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6人取5人还需决赛吗-6个人参加比赛,取淘汰赛,决出冠军

端脑的海选阶段

6人取5人还需决赛吗-6个人参加比赛,取淘汰赛,决出冠军

开场白:叮咚!如果我们之间有1000步的距离,你只要跨出第1步,我就会朝着你的方向走其余的999步。听完格言,是不是心情放松了些了呢?如果你没有任何感觉,可能是因为晚饭吃的太油腻了。

本关由三个新人参加,由于是新人战无扣分条件,胜利加六分,失败加一分。(集体任务)

本关分为四个密室,三个小关。

第一个密室为裁剪图形,第二个密室为将零件组装完整,第三个密室为在纸上绘出拼好的,而第四个密室先让一个人离开(被淘汰)后为机器猜拳。

每一关都有两张任务提示,而第二个、第三个密室只有一张,故其中第二个密室和第三个密室为一关,被夏驰识破。

前三个密室分别针对三个新人的强项设定,而第四密室的机器猜拳并没有说同时出拳,可。

夏驰在本关的得分:6+3分(完成隐藏任务:无耻的)

评分:D 开场白:时间是最好的老师,但可惜他会在教你一切的同时把你弄死。

本关由七人参加。成功逃离得10分,失败扣8分。(集体任务)

玩家们一开始被囚禁在巨大的复杂密室中,从每条路都可以到达终点。

胜利条件:离开密室。失败条件:没有离开(被拘禁或死亡)

每个人都有可选专属任务:若某名玩家死亡或被拘禁(阻止该玩家离开)并自己成功逃离则会多得五分,可选择不完成。可选专属任务的目的是分裂团队。

而实际上这是一个团队作战游戏,为了测试团队间的信任。最后只能两个人以上同时触碰机关才能通过。

任务完成后可选择完成可选任务:携手之戒。

夏驰得分:10+5(完成可选专属任务获得)

评分:B 开场白:当敌人变成战友多半是为了生存,而战友变成敌人多半是为了金钱。

本关由11人参加,10人组成生存团队,1人为杀手。(团队VS个人) 游戏规则玩家们在深林中的某个宽阔的区域内可随意活动。团队胜利条件1:九天内存活2人或以上,团队胜利,团队所有人加五分(包括死亡的玩家)团队胜利条件2:九天内找出杀手并有确凿的证据,所有人加九分。失败条件:九天内团队玩家低于2名,所有人减五分。另外的规则1:所有团队人员禁止泄露任何人的信息,包括杀手,否则泄露者出局。另外的规则2:所有团队人员禁止调查任何人的信息,否则调查者出局。另外的规则3:所有团队人员不能对杀手进行攻击,否则全队出局。杀手手中有可以用来的武器,但是没有大规模杀伤性武器或远距离杀伤性武器。夏驰得分:-5(虽然最后识破了杀手,但是由于在输世界有必须解决的事情而主动认输)

评分:B 开场白:理想总是很丰满,现实却总是很骨感嘿嘿······  游戏由两支队伍参加。每一支队伍有三个人。(团队VS团队→集体作战)

游戏规则如右图所示。

最后得知另一支队伍是试验时的自己。

可选任务:挑战新的自我(本任务当时未选择,但在之后完成)

夏驰得分:5(完成任务获得20分,失败三次扣15分)

评分:C 开场白:当当,一个人的前提,其实是他有能力改变自己

本关由9个新人参加,胜利得5分,失败不扣分。(集体作战)

天花板会定时向下塌陷,并有几个正方形空洞,所对应的下面地板会亮起提示。

天花板并不会完全压实,而是留出一部分空隙,如果不小心把脚露到外边没关系,但如果单独露出其他部位则会有很大损伤。

前九次下落速度越来越快,最后一次甚至塌陷已经开始也没出现空洞。

从第十次开始,地板间开始有间隙。速度恢复到一开始的速度,但是从此每一次塌陷,空洞会减少一个。尝试用手勾住地板边缘然后吊在下边的会被刺死。并且从第十局开始地上的图案便预示着下次的位置。

图案预示着中间必定有一枚隐藏的柱子,可以完全躲避所有天塌,只是没有发现而已。

玩家要求在18次天塌中存活。

前九轮每一次天塌都比后一次快。

孟秦得分:5+3(完成隐藏任务:唯一的幸存者)

评分:B  第一次(10积分)

(夏驰是全世界第87名挑战者)

开场白:如果把不知道理解成迷信,那才是真正的无知!欢迎来到端脑的世界,游戏开始了!

玩家进入半球文明的天卫市,跟随一名导游在天卫市旅游。中途天卫市会遇到灭顶之灾,玩家想办法逃离。

经历过第一次挑战端脑并成功逃离后,玩家获得一次“挑战高级玩家资格”游戏资格。

第二次(50积分)

(夏驰是全世界第67名挑战者)

玩家参加半球文明召开的会议,半球文明总统——已达,会逐渐引导玩家了解端脑的意义。  开场白:当当~~一个人的前提,其实是他有能力改变自己~欢迎来到本局游戏啦~

夏驰的“挑战高级玩家资格”游戏。(个人VS团队)

游戏由12名玩家组成,玩家的最终目的是找出游戏中唯一的一名端脑虚拟人。

找出虚拟人所有玩家加10分,当游戏人数降至4人时仍未找出虚拟人,游戏结束,所有人减10分。

以举手投票的方式认定虚拟人可以由任意一名玩家发起。大家对这名玩家进行公投,若票数过半,则该名玩家出局。如果是虚拟人则游戏结束,如果是玩家则继续游戏,直到人数降至四人。

任何玩家禁止强迫任何玩家做任何事,不得对他人造成伤害。

每人有一间专属居室,其中的食物只能够用几天。

另外11名玩家中有一个是虚拟人协助者,即进行“挑战高级玩家资格”游戏的人。该名玩家奖惩50分,与其他玩家胜败条件相反。

端脑虚拟人的智能化极高,但只会用绝对理性的思考方式进行思考,掌握每个人的游戏资料,行为习惯等。

夏驰得分:50

评分:A  夏驰向博卞主动发起单挑。而发起单挑的条件是告诉夏驰如何进入过去的游戏参加可选任务,以得到可选奖励携手之戒,拯救晴知。

夏驰与博卞的一对一竞赛(高级玩家间的端脑单挑)

奖惩措施:输家答应赢家任何一个条件。

场地如右图所示,由49根柱子组成的36格小场地。

把手同时放在两根柱子上时,柱子间就会形成一段间隔。游戏开始时场地四周都会被间隔围住,游戏开始后,两名玩家轮流制造间隔,玩家行动时另一名玩家的脚会冻结。对手被困在四个间隔中不能行动时,玩家胜利。

不准出现人身攻击(针对博卞力量大而做的平衡调整)

若达成一致,两名玩家可对规则进行适当调整(如视力剥夺)

夏驰3:2博卞,胜利  (集体作战→单人解谜游戏)

(该可选任务主角并没有在第二局游戏结束时立刻参加,而是为救晴知特地再次回到该场景参加的游戏)

本关由六人参加(后来经判断六人都为主角一人),胜利者得到携手之戒,失败者扣除第二关全部积分。

每个人一开始便穿着伪装,其他人看不清其真实面目且伪装不可脱下。面罩会对每个人的声音进行伪装。

每个人身上都有1-6号码牌,由于佩戴特殊眼镜,每个人不能看到自己的号码牌,也不能把信息透露给他人。

房间正中央有一个机器,上面有1-6六个按钮。只要一个人用手触碰到自己的按钮,该按钮便被点亮,倘若按错便会死亡。六枚按钮都被点亮后保护携手之戒的防护窗将被打开,第一个触碰戒指的人将得到携手之戒。

经主角判断,第一个人死后灵魂会自动寄宿在第二个人身上,以此类推。每一次复活,时间线都将重置,也就是以下一号的身份回到一开始的时间。

规则暗示着除了六号,前五号任意一号都不能拿走携手之戒,否则时间线将会错乱,在逻辑上将变得不合理,最终结果是痛苦地死亡并进入死循环。只有意识到这一点,自己身为每一号都集中精力完成循环,才能解开游戏。

最终夏驰解开谜题,得以拯救晴知。

获得道具:携手之戒 开场白:天空总是蓝的,之所以你不这么认为,是因为你心中的蓝实在太艳丽了......哎,其实我最讨厌这关了,因为我根本没有什么可介绍的。

端脑的最后的谜题,但不是最后一个游戏。

游戏开始时,玩家在一个封闭的空无一物的空间中,两侧的墙壁开始逐渐往内部合拢,最后将玩家挤压到死,然后不停的循环,摧毁玩家的意志力。

季陆在这个游戏中积分用光,最后死亡。晴知被这个游戏困住几个月,最后被夏驰救出。 截止海选阶段结束,注册玩家总数为37628人,分为31个战区各战区独立运作。

对战表这个分配基本上是按人口划分的,其中人口最多的中国独享6个战队名额;其次拥有10亿人口的印度得到了5个战队名额;印度尼西亚独享1个战队的名额,美国获得1.5个战队的名额,0.5个战队名额需要其他玩家和其他北美洲的玩家去争夺。 1/16决赛 1/8决赛 1/4决赛 半决赛决赛半决赛1/4决赛1/8决赛1/16决赛中南亚6队非洲1队 非洲1队 弃权北美1队北美1队 欧洲1队 中南亚4队 中南亚4队非洲1队东亚2队东亚3队澳东南亚1队 欧洲1队 欧洲1队澳东南亚1队东亚4队中南亚7队东亚6队 东亚5队 东亚5队 北美1队 北美1队 西亚队东亚6队北美1队北美3队东亚5队 非洲2队 澳东南亚2队东亚5队非洲2队欧洲2队中南亚5队 欧洲4队 东亚5队地球战队 北美2队 中南亚2队 东亚1队中南亚5队中南亚2队非洲3队欧洲4队 北美2队 北美2队欧洲4队澳东南亚3队南美2队南美2队 南美2队 地球战队 南美1队 南美1队东亚8队东亚7队中南亚3队欧洲3队 地球战队 中南亚1队欧洲3队地球战队 东亚5队VS北美3队(126、129 - 144)

开场白:人越是得意的事情,越爱隐藏,越是痛苦的事情越爱小题大做!

游戏规则游戏时常为四天。四天后将进行评分。每个队伍均有2名女性玩家在对方手中做俘虏。同时手中也拥有两名敌对玩家的俘虏。而剩下的一个女性被藏在某个地方。评分标准:一名男队员自由存活则加2分,一名女队员自由存活则加6分。手上一名对方的俘虏加3分。目的:尽可能救出队友。所有男性手中都有探测器,可以得知己方成员的位置信息。自由的判定:每位男性玩家手中都有一枚钥匙,可以打开所有的枷锁。玩家被铐住即被认定非自由。死亡的判定:心脏停止跳动。濒死也算存活。额外的规定:禁止自杀及对他人的身体侵犯行为。也就是只要是为了胜利,那就允许进行。 得分统计东亚5队北美3队存活并自由人数 男21女21合计42死亡人数03持有人质数01总得分1611 排名统计玩家玩家评价最有价值队员 春絮香成功**对方唯一的钥匙,在最后时刻将已经注定败北的队伍拉了回来,并秒杀对手。 第二位夏驰在全局游戏中起到了关键性作用,重伤对手,并极大的牵制了对方。 第三位 博云救出自己的队员博卞,击杀对方一人。为队伍提供了强有力的武力及智力支持。 第四位博卞基本上没作用,如果硬说有的话,那就是揍了对方一顿(虽然自己也挨揍了)。 第五位雪雨秋纯打酱油。对了,还装了回肚子痛。 东亚5队VS东亚6队(148 - 164)

开场白:叮咚~不怕被人利用,就怕你没用!

游戏规则1、船上有鬼,尽力找出它。2、晚上12点到早上6点为鬼时间,除突发情况,任何人都必须呆在自己的房间里。3、吃饭时间,所有玩家必须到甲板餐厅集合吃饭。4、不能对其他玩家使用暴力,抢夺,盗窃等行为,或强迫对方干某事。5、必须手持捉鬼器,喊出“确认XX是鬼”或“确认你是鬼”等方式确认鬼。6、只要本队拥有捉鬼器,所有队员都能随时抓鬼。但如果确认错误,喊出抓鬼的玩家出局。7、捉鬼器只有一个,每队确认一次后,捉鬼器交还给另一队所有,两队轮流捉鬼!8、死者出现半小时后,如果没有使用捉鬼器,捉鬼器也会自动归对方所有!9、当一方玩家剩余1名时,游戏结束!10、游戏时间无限制!鬼规则1、不能告知或过于直接的暗示其他玩家关于鬼的真实信息。2、每个鬼都会有一个属于自己的道具库,鬼可以自由出入拿取。3、鬼时间内鬼是隐身的,并且可以自由穿越除其他玩家外的任意房门,鬼所持有的物品具有同样效果。积分规则1、杀死1名NPC加1分,后半小时内其他人无法确定鬼如何再得1分。2、杀死一名玩家加2分,本队抓住对方一名鬼加2分。3、每6小时内只能杀1人。4、鬼时间不能。5、鬼之间不能互杀。6、鬼不能使用抓鬼器。7、违反上述规定,本队直接判输。

双方得分 东亚5队东亚6队非隐蔽5人(得5分)4人(得4分)隐蔽0人(得0分)2人(得4分)找出鬼2个(得4分)1个(得2分)杀死玩家1名(得2分)0名(得0分)让对方只剩1人得2分得0分合计13分10分排名统计玩家玩家评价最有价值队员 博云绝对的功臣!对方在她身上没占到半点便宜,完全把他们耍的团团转。 第二位春絮香又是在最后关头上演绝杀!3秒流泪,是演技派又不是偶像派! 第三位雪雨秋如果不是身体劣势,相信有更好的表现,已经不错了。 第四位夏驰存在的作用仅仅是保管抓鬼器,要不是拥有道具,恐怕就是另一个结局了。队长真的没问题? 第五位博卞说你什么好,除了钓鱼,最大的作用就是在死的时候为本队贡献了2分...... 东亚5队VS欧洲4队VS南美2队(170-196)

博卞因为调戏管理员而被重置了一个人,这是端脑第一次执行三队较量的题,题库里没有这种题。所以管理员临时编了一个,比赛在岛上进行,这次比赛管理员也进入游戏。 游戏规则岛上被分为21个区域,每个区域的横向直径是1公里。每个区域中心都有一台制币机,一共21台。每个区域的制币机先到达者永远将占有它!本游戏一共进行12个周期,每天3个周期。分别是9点至11点、12点-15点、18-20点,其余时间自由行动。制币机的不同生产的硬币也不同,分为平民币,贵族币,王币。 钱币可以转交给别人,但拥有者必须带在身上,钱币不在玩家身上超过一分钟自动消失。玩家手上的PAD除了显示地图雷达外,还有和队友通信,投票等作用。PAD不能摘下,玩家死亡后自动销毁。当投票时,某制币机被选中,如果它获得的票数占现有票数的百分之80,那么这个制币机被销毁的同时持有者将得到这台制币机所产的八枚硬币作为补偿。3个区域的交接点有一个售货机可以用币来购买物资,平民币购买生活用品,贵族币购买武器装备,王币购买强力道具。地区占领后,拥有者即可获得这个地区的完全侦查权,在你的PAD上会显示队友和敌人的坐标,而敌占区除了知道是谁占领的外,不会有任何雷达情报。游戏的胜负看最后手中的硬币数量决定,平民币1分,贵族币2分,王币3分!对手都被消灭算提前获胜。  东亚5队欧洲4队南美2队王币000贵族币200平民币200排名统计玩家玩家评价最有价值队员雪雨秋核心智囊,其策略从开始到结束,奠定了胜利的基础。第二位博云前突后打,之所以是第二位,只是因为她当过一次第一了。第三位春絮香还用说吗?第四位博卞不错,至少消灭了几名对方队员,发挥了积极作用。第五位夏驰队长终于垫底了,你看看你都干了什么?制币机抢不到,打又不能打,也没出什么好主意,只是随队讲故事员么? 地球战队VS北美1队(200-201)

因为东亚5队、欧洲4队和南美2队的3P大战导致了东亚5队半决赛轮空,直接进军决赛,所以地球战队和北美1队还要在比一场决出胜者,再和东亚5队对战。

地球战队全军覆没。 目前左宇宙两亿文明中最卓越的文明,领先地球文明至少几百万年以上,拥有三千个星系,十三万座城市以及2600亿人口。由于其极高的科技对的利用率极高,没必要抢夺低等文明的,所以并不侵略其他文明甚至尽最大能力帮助低等文明发展。

同时半球文明是端脑的发起者与端脑游戏的主办方。

半球文明的人类喜欢在句尾加上一句“鼓掌”,曾对主角的语言行为造成过影响。秉承着“相见即是缘”的理念,只要遇到其他人就会毕恭毕敬地双手合十并问好。 半球文明为了从地球筛选优秀驾驶员而进行的筛选活动。它并不是简单的一场游戏,而是针对体力,智力,意志力以及对端脑的忠诚度等的综合考核。玩家们以端脑积分为筹码进行游戏。

游戏模式分为个人较量,团队较量,个人对团队,集体任务,单人任务。

高级玩家可主动选择跳过某次端脑游戏,而一般玩家若想跳过一次游戏则需要花费一积分。

在游戏中死亡并不是真的死亡。

其中有一些特殊的端脑游戏,比如“挑战端脑”游戏,新手游戏,最后的谜题等。“挑战端脑”分为好几个层次,不但可以了解端脑的意义也可以获得一些更多的权利,比如获得进入“挑战高级玩家资格”游戏的权利。新手游戏是为新手准备的无惩罚游戏,失败了亦会得分,只不过得分较少。每个人有三次新手游戏,但如果第一次得分较高会直接跳过另外两次新手游戏。而“最后的游戏”尚没有具体的介绍,资料不详。 参加端脑游戏的人类。共有五万人,为端脑事先预定好的较为出色的人类。一开始有50000人,而截止战队选拔完成仅剩36000余人。

玩家不得泄露关于端脑的一切秘密,否则会受到严重的惩罚。 高级玩家 端脑玩家的佼佼者。一般玩家通过一些途径,如挑战高级玩家资格游戏,连胜十局等方式可以获得该身份。该身份有许多种特权,较为值得重视的是杀死一般玩家无惩罚措施,随时可以召唤卡片,可以指定玩家进行游戏,进入高级玩家游戏,随意进出输赢世界等特权。 端脑会员卡 端脑特殊的会员卡,玩家手持会员卡可以进行游戏,用积分兑换道具等,是端脑玩家不可或缺的必需品。 高级玩家的会员卡为二次元,无厚度,并且高级玩家可以随时用口令召唤。 端脑积分 玩家们在端脑中的筹码。积分可以通过游戏胜利等方式获得,如果通过直接刷会员卡则是一积分100000人民币, 而如果是积分兑换道具则是一积分3000000人民币。

雇佣一名端脑保镖一年需要一积分。

玩家间积分不能交换,不能赠予。

挑战端脑需要十积分。进一步挑战端脑需五十积分。

积分低于零则会永久失去端脑游戏的资格,回到输世界并在一周之内离奇死亡。不过最新制定的端脑协议禁止了这一点。 游戏评分 端脑对一名玩家在一场端脑游戏的综合素质评分,从SS到F不等,与胜负无关。  端脑评价 端脑对一名玩家在端脑的整体综合素质进行评价,与是否适合驾驶员有直接关系。东亚5区中最高评价的男性为夏驰,评价SS级;而最高评价的女性为博云,评价SS级。 玩家综合评价

从玩家的各种表现评价出本人的各种能力及综合素质。

总共分为体能、知识、记忆、逻辑、意志、镇定、其他,共七个方面,每人个方面最高5点最少0点,但是最后评分与点数并没有直接关系。 体能:有问题需要用身体素质来解决。 知识:没有知识,什么都干不了。 记忆:好的记忆能快速调动知识。 逻辑:对复杂情况的分析能力。 意志:全面影响本人的综合实力的重要因素。 镇定:影响关键时刻能否正常发挥。 其他:总有人会有一些其他人不具备的本事。 端脑系统里分为三个时间空间。

1、差时空间(游戏进行时的空间):时速可快可慢,游戏中几天,现实可能只过几秒而已;

2、待时空间(游戏大厅和黑屏等待的空间):在这2个空间里,时间过得是很慢的,待几秒钟,现实世界可能过了几天。当然,速度是不固定的;

3、常时空间(赢世界和输世界的空间):最正常的时间空间,而且这两个空间的时间是绝对同步的;

总的来讲,每一次游戏的时间为一星期,即在一次游戏中无论是几个小时或者几年,在现实世界的消耗时间皆为一星期。而某些特殊端脑游戏不同。如在最后的游戏中每进行一次挤压即为一星期。

而倘若没有选择跳过游戏,回到世界后几个小时即会进行下一场游戏。 玩家们在一次端脑游戏胜利后会进入赢世界(端脑世界),失败会进入输世界(现实世界)即地球。

玩家们在赢世界可以用积分购买除了生命外几乎一切物品。一名玩家持有几十积分,就拥有轻易让任一级别人物下台的能力。而在输世界,端脑会员卡就是一张废卡,积分也无效。

除了玩家的行为外,赢世界经不断调试尽力与输世界达到同步。

赢世界和输世界的时间线相同。

在赢世界中玩家之间不得互相残杀,后果是偿命。 选拔器是端脑为了筛选驾驶员而对玩家进行筛选的场所,由端脑管理员小冬操控。 

发生器是发生器驾驶员建立宇宙通道并逃离地球的装置。发生器驾驶员是经选拔器筛选的地球最优秀的五个人,包括两个男性,三个女性,目的是为了帮助地球延续后代。负责操纵发生器并最后逃离地球,延续地球文明。 2012年7月22日14点21分准时进行第一次跳跃,飞行时间为两秒!本次跳跃将进入地球同步轨道,并进行3天的休整调试检查!7月25日将进行第2次跳跃!目标为距离地球4.22光年的半人马座α星C,飞行时间预计为39秒!之后还会进行不断跳跃,直到距离太阳系至少7万光年后,再开始寻找适宜居住的新星球。

端脑运兵船使用的可短距离空间跳跃的拉磁发动机,全船的两头一共安装260组。因为两边的扭力一样,所以能够在跳跃时保证飞船不会被强大的拉力破坏。如果某组发动机出现故障,人工智能就会同时停止另一头的对应发动机来保持两边扭力平均。但是发动机并没有故障,而是其中一头的某个发动机在设计的时候,和其他259个发动机不一样,它的扭力就稍微小了一点。因为发动机并没有故障,而是设计上的缺陷,导致人工智能认为它是正常的,所以导致了事故。

为唯一没有登船的两名核心工程师其中的一名。他故意将其中一台发动机的功率设计小了一些,并修改了人工智能的检测系统。他是打算以此为威胁,防止最后登船名单将他排除在外。可惜在半月前因一次事故,这2位工程师遇难,这件事就没人知道了,从而导致了惨剧。 六大法令六大法令为方舟最高法令,任何人不得违背。对于违反者,指挥中心有权利启动紧急处理条例,对其处以极刑!本船不存在货币经济形式,不存在阶级,只允许最小限度的私有物品!所有船员都将按照按需分配的原则进行配给,任何人都要按照要求进行工作!在地球没有毁灭以及本船与地球保持联系的情况下!本船依然属于地球管理,并无条件执行地球方面的指挥!在地球毁灭或与地球失去联系之后的下一秒,星航法庭,联合议政院,以及综合行政大厅将开始工作!指挥中心将移交行政指挥权,只担任飞船航行控制工作,本船将独立行使自制权!在地球毁灭或与地球失去联系之后的下一秒,人类开始新的纪年方式!暨:星航纪年元年,当日为1月1日,历法方式与地球相同!我们永远是地球人。

从进入决赛的6名选手中决出1名一等奖,2名二等奖,3名三等奖,则可能的决赛结果有多少种?

像这样的题,先看一等奖有几种情况,再看二等奖有几种情况,最后看三等奖有几种情况。三种情况三个数字,最后把这三个数字相乘(注:不能相加)。

一等奖有6种情况(6个人都有可能)

二等奖有10种情况(从剩下的5人中挑出任意两人组合起来。运算:4+3+2+1=10;学过高中组合的可以用C(5,3)的公式。) ?、

刚刚这里出错了,改一下。

三等奖有1种情况。(剩下的三个人都选,就只有一种情况)

所以总共6×10×1=60种。

例题:

从A到C的路有3*2=6种

世界斯诺克比赛规则?

比赛规则

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: 1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; 4.球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 6.一盘的获胜者,应是运动员或一方: 1.获得最高分数。 2.该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。 7.一局的获胜者应是运动员或一方: 1.赢得该局全部或必须的盘数。 2.赢得该局最多总分数与相应的累计分数。 3.对方在该局由于"不正当行为"被判罚。 8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。 9.球的置放: 1.比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 b)**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 2.比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且: a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志; b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 10.比赛方式: 比赛开始前,参赛各方应用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 1.一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2.一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 3.首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: a)完成了一击球; b)让主球移动一个位置; 4.为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 5.每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。 (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 7.红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 8.红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 9.红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 10.如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 11.盘、局、场的结束: 1.当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: a)此时双方相同; b)(在以累积分定负的情况下)此时的不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则: a)黑球置于置球点上; b)运动员掷币猜先决定击球顺序; c)获得开球权的选手从手中球开球; d)击球入袋或犯规导致本盘结束。 3.如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 12.自手中球开球: 自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: 1.如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; 2.当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 13.双击: 在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 1.由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 2.当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 3.对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 4.当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 5.如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 6.如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 7.所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 8.欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 15.贴球: 1.如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 2.当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 3.在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: a)相贴的球为活球; b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 4.如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 5.主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 6.如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 7.当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 16.袋口球: 1.球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 2.如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 3.如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 17.犯规后主球成为障碍球: 犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: a)他可以指定任意球作为活球。 b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 2.主球在以下情况即为犯规: a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 3.如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 4.如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 5.若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 6.如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 18.犯规: 当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。 1.如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。 2.如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。 3.如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。 4.任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。 5.允许犯规者获得犯规前的所有得分。 6.对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。 7.如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。 8.如选手犯规,他将: a)根据规定受到处罚。 b)如对手提出要求,必须继续击球。 19.处罚: 选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: 1.处罚为活球分值的情况: a)击球时杆头触动主球一次以上 b)双脚离地 c)未按击球顺序击球 d)开球时主球未放在D区内 e)空杆 f)主球落袋 g)利用自由球做成障碍球 h)跳球 i)使用不标准球杆 2.下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: a)未等所有球停稳就击球; b)未等裁判员放置好彩球就击球; c)使非活球入袋 d)主球首先击打到非活球 e)推杆 f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。 g)击球出界 h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) 3.下列行为应判罚7分: a)使用界外球以达到任何目的。 b)使用任何物体进行测量间距或距离 c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; d)用白色球以外的任何球做主球; e)未能根据裁判员的要求指出目标球 f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 20.继续击球: 一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: 1.可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 2.获得所击落球的分值。 21.空杆犯规(无意识救球): 击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 1.当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: a)任何一个红球,于该处红球便是活球。 b)红球全部离台后,彩球便是活球。 c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 2.当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 3.当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 4.依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以取别的适当处罚: a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 5.所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 6.发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 7.在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 8.当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 9.非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。 22.受到触扰的球: 如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。 本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。 球员对裁判员造成的干扰概不负责。 23.僵局: 如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 1.仍由原来开球的选手开球。 2.仍保持原来的击球顺序。 24.斯诺克4人双打: 1.在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。 2.每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。 3.如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。 4.在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为: a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。 b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。 25.使用器械: 击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何器械负责: 1.击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。 2.因使用裁判员提供的器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。 26.诠释: 1.本规则所有条例与术语对女性同样有效。 2.由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如: a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。 b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。 c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。

编辑本段玩家

1.拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。 2.不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。 3.惩罚: 1.依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方: a)本盘比赛告负; b)丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一红球8分。而且任何非正常离开球台的彩球,将视为在置球点一样被算分。 2.依照规则,如一局比赛被判罚时,则犯规一方: a)正在进行的本盘比赛如(1)中所述那样,被判告负。 b)为完成本局比赛所需,但尚未进行比赛的其它有关各盘,均被补判告负。 c)当计算累计分时,则一局中被补判比赛失败的各盘,每盘均按147分计算。 4.非击球运动员:击球运动员在进行比赛时,非击球运动员应避免在击球运动员的视线内站立或移动。他应坐下或站立在离球台一个合适的距离以外。并且坐在选手席上。 5.缺席:在击球运动员需要离开时,非击球运动员可指定一位代理人,监视其同行,并于必要时向裁判员提出犯规,但须让裁判员知道。 6.弃权: 1.当运动员成为击球者时,可以允许弃权。但对方有权接受或拒绝弃权。如对方选择了继续进行比赛,则弃权即变为无效。 2.当需计算累计分时,且一盘又已被弃权,则留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分记录中去。在这种情况下,红球计为8分,而且任何非正常离开球台的彩球,将视为置球点一样被算分。

小学田径运动会竞赛活动方案

小学田径运动会竞赛活动方案

 为了确保事情或工作能无误进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。那么应当如何制定方案呢?下面是我整理的小学田径运动会竞赛活动方案,希望能够帮助到大家。

小学田径运动会竞赛活动方案1

  一、比赛时间:

  二、比赛地点:

  三、比赛对象:

  四、比赛项目:

 1、一至二年级:亲子接力赛(各校区自行安排组织,时间xxx年4月20—27日之间。)

 2、三、四年级组:60米200米400米跳高跳远垒球

 3、五、六年级组:100米200米400米800米(女子)

 1500米(男子)4×100米跳高跳远垒球

  五、参加方法:

 1、一、二年级亲子比赛人数各校区根据校区情况进行规定。

 2、三至六年级每班20人,男女不限(男生或女生最多不超过12人)。

 3、每班每人限报2项,每项限报2人(可兼接力)。

  六、录取及计分办法:(各项目只进行决赛,四校区统一录取名次)

 1、个人名次:各级段各项目取前12名,按13、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1计分。集体项目加倍计分。

 2、团体总分录取办法:

 一、二年级根据各自校区情况录取团体名次。三至六年级取团体前十名。若总分相同看第一名获奖人数多少进行排列,多者在前;以此类推。

 七、各班正副班主任积极配合对本班运动员进行选拔训练工作。

 八、本届运动会按照相关国家田径规则举行,若有不明之处请咨询校区体育组。

 九、报名时间:截止到xxxx年4月15日(星期三)下午4:00之前,逾期作自动弃权。

 十、报名办法:请各班主任到校园网上下载报名单填写,于截止时间前发送到z老师邮箱。如有不清楚,请联系各校区的负责人,龟湖校区z(z),桥儿头校区z(z),双井头校区z(z),黎明校区z(z)。

 十一、一、二年级比赛安排:比赛项目与时间由各校区自己组织,时间定在4月20日至27日期间进行,具体事项由各校区政教处和体育组负责。

 十二、未尽事宜,另行通知。

小学田径运动会竞赛活动方案2

 根据学校体育工作行事历安排,决定召开z二小第七届田径运动会,现将有关事项通知如下:

 一、竞赛日期:二0xx年十月二十三日至二十四日;

 二、竞赛地点:学校体育场;

 三、参赛单位:z二小各班;

 四、竞赛项目:

 1.一、二年级组:60M、立定跳远、4×25M接力、滚地靶;

 2.三到六年级组:60M、100M、200M 、400M、800M 、4×100M接力、跳高、跳远、铅球(三年级1公斤实心球)、垒球;

 五、参加人数:

 领队各班级一人(班主任),运动员一二年级 4男4女,三到六年级6男6女。

 六、竞赛办法:

 1、运动员按1--6年级6个年级组分组进行比赛,排列各单项名次。

 2、运动员每人限报2个单项。(不包括4×100M接力)

 3、规则:除有关规定外,均用国家体委最新审定的田径竞赛规则执行。

 4、各项目根据实际参加人数,用预、决赛。

 七、团体名次:

 1、团体:各年级组取前三名,各单位按1--6年级6个年级组的运动员在单项比赛中获得前六名的按7、5、4、3、2、1的分值计分,若破记录再相应的分值加分,总分高的名次列前;如总分相等,单项第一名的多少决定名次,以此类推。

 2、单项:录取前六名,凡参加比赛项目不足六人(含六人)者,则递减一名录取,名次分值不变,只有一人报名的项目由编排组按时通知单位改项。

 3、获团体前三名的运动队发给奖状;

 4、评选“体育道德风尚奖”,评比条件和办法由少先队大队部另定;

 九、报名办法:

 各班级于十月十六日下午将报名单、送校体育组杨培郴老师处,填写报名单应字迹清楚。(请勿填写编号)

 十、其它事项:本规程未尽事宜,由领队会议商定。

 z二小校长室

 z二小体育组

小学田径运动会竞赛活动方案3

  一、比赛时间及地点:

 20xx年xx月6xx日至xx月xx日在xx中学举行。本次运动会由市教育局和市体育局共同主办,xx中学承办。

  二、参赛单位及分组:

 1、高中组:xx。

 2、初中组:xx。

 3、小学组:xx。

  三、报名人数:

 1、高中组:男、女运动员各8名。

 2、初中组:男、女运动员各7名。

 3、小学甲、乙组:男、女运动员各5名。

 各代表队可报领队1名,教练员1名。

  四、运动员资格:

 根据文件精神规定:

 1、运动员必须是市教育局教育一科、教育二科备案在册且在本校就读的学生,高中组运动员必须是有会考资格的学生,小学甲组运动员必须是xx年xx月xx日以后xx年xx月xx日前出生的学生,小学乙组运动员必须是xx年xx月xx日以后出生的学生。

 2、小学五六年级、初中二三年级、高中二三年级本学年转入或借读的学生不能代表现就读学校(包括民办学校)参加市级各类体育竞赛,可代表原户籍所在学区学校参加比赛。小学六年级、初中三年级、高中三年级病休复学学生不能参加市级各类体育竞赛。

 3、在省、xx市体校学习的学生在参加市级各类体育竞赛时,按谁输送代表谁参赛的原则,小学阶段输送的,回户籍所在学校参赛。初中阶段输送的,代表原输送初中参赛。

 4、市体育局引进的运动员一律不得代表学校参加本市体育比赛。

 5、运动员凭第二代或临时和学生证报名参赛,(与学生证姓名与出生年月必须一致,初一学生用原小学学生证,小学、初中转学或借读学生报名时附转学证书备查)。各组报名时请在报名表内填上学校(村完小)、年龄、年级、学号。运动员资格不符条件的,在比赛前查实的取消比赛资格,不得增补。在比赛期间查实的取消该队团体总分。

 6.在领队教练会议前因训练受伤或身体不适的运动员,其代表队可向大会组委会提出申请,经核实后方可换人,但不能更改其参赛项目。

  五、比赛项目及报名办法:

 1、比赛项目。

 2、用国家体育总局审定的最新田径竞赛规则。

 3、每个单项限报2人,每人限报2项,全能运动员可兼报1个单项。男、女接力比赛各限报1队。

 4、队号码布自备,号码统一用白布制作,规格为长20公分、宽28公分。

  六、录取名次及记分办法:

 1、大会将综合各运动队在遵纪、赛风、卫生、精神风貌等方面情况,评出“体育道德风尚奖”5名,其中高中组1名,初中组2名,小学甲组2名、小学乙组2名。高中组录取团体总分前3名,初中组录取团体总分前10名,小学甲、乙组各录取团体总分前12名。团体总分按各单项比赛中所得分加上破记录和等级运动员的分数总和计算,得分多者名次列前。团体总分相同时,以获各项目第一名多者名次列前,依次类推。

 2、高中组各单项取前6名,按7、5、4、3、2、1记分。初中组、小学甲、乙组各取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1记分。三项、五项全能按单项记分。各组别如运动员不足6名或8名时均减少一名录取,得分值不变,名次并列者,得分平均计算,无下一个或下几个名次。各组别接力得分加倍。

 3、达到二级运动员标准加4分,达到运动员标准加1分,破本市中小学生田径运动会最高记录加5分。全能总分破记录予以加分,单项只承认记录不加分。

  七、奖励办法:

 获“体育道德风尚奖”的`运动队,大会各授予奖杯一座。团体奖授予奖杯及奖金,连续三年获第一名的运动队,流动奖杯作永久保留。个人获得名次的授予荣誉证书。

  八、裁判员名额分配:

 1、小学:

 xx各1名。

 xx各2名。

 xx各3名。

 2、初中:

 xx各1名。

 xx各2名。

 xx各3名。

 3、高中:

 xx各2名。

 xx3名。

 xx各4名。

 xx中学6名。

 xx各8名。

 裁判员必须是国家等级裁判员或有一定田径裁判基础的体育教师,裁判员名单必须随运动员报名单一同上报。

  九、报名及报到日期:

 1、书面报名日期为10月15日(下午5时前)一天,提前没有人受埋,超过不予补报,同时电子报名单通过OA系统上报给教育一科彭宗仁。书面报名时交齐:

 (1)报名单。

 (2)参赛运动员的第二代或临时。

 (3)学生证(初一学生用原小学学生证,小学、初中转学或借读学生报名时附转学证书备查,高中运动员提供学籍号)。

 (4)解说词。报名单须经学校领导审定签名并加盖公章,否则作无效处理。报名单可以到xx市教育局OA系统文件的附件中下载。

 2、10月30日下午1:00时整在xx中学召开各队领队、教练员会议,布置开幕式、比赛要求及交通安全、生活等相关事项。大会裁判员11月5日上午8:30在xx中学报到并参加学习。各代表队于11月6日上午报到,上午9:30整举行开幕式,中午12:30分开始正式比赛。

 3、生活及经费安排:各参赛队经费自理,裁判员的车旅费回校报销,用膳、住宿归各运动队。

 4、各参赛队要准备一份100字以内的书面解说词,并同报名单一同上报。

小学田径运动会竞赛活动方案4

 一、竞赛宗旨:

 推动学校阳光体育特色建设,促进学校体育活动的广泛开展,增强学生体质健康水平,提高竞技体育运动水平。

 二、运动会口号:

 阳光体育,你我同行,坚持锻炼,幸福健康。

 ? 我运动,我快乐,我锻炼,我健康。

 三、领导组:

 组? 长:xx(全面负责本次运动会)

 副组长:xx(负责运动会安全工作,写出安全预案)

 成? 员:xx(负责径赛过程的监管)

 xx(负责场地划线、开幕式场地布置)

 xx(负责田赛的监管)

 xx(负责运动会运动会的组织纪律、赛程安排、裁判员培训、技术指导、器材、表格、成绩计算、资料的整理和入档)

 四、裁判组:

 总裁判长 xx

 径赛裁判长? xx

 裁判? xx? xx? xx? xx? xx

 径赛记分员? xx

 径赛发令员? xx? xx

 跳高裁判长? xx

 裁判? xx? xx? xx

 立跳裁判长? xx

 裁判? xx? xx

 跳绳裁判长? xx

 裁判? xx? xx? xx

 五、竞赛时间:

 XX年4月7日。

 六、竞赛地点:

 学校运动场。

 七、竞赛项目:

 一、二年级:一分钟速度跳绳、立定跳远、50米、100米、800米;

 三、四年级:50米、100米、 1500米、4×100米接力、立定跳远、跳高;

 五、六年级:50米、100米、1500米、4×100米接力、立定跳远、跳高。

 各年级男女生竞赛项目相同。

 八、参赛办法:

 1、参赛运动员必须是品学兼优、身体健康,且学籍在我校的在校学生。

 2、每名运动员限报两项,每项限报2人另可兼报接力。

 3、报名时间:XX年4月1日前,逾期不报者,取消比赛资格。

 九、录取名次和奖励:

 1.个人项目按年级取前3名进行奖励。人数不足时按参加人数减一录取。

 2. 计分办法:单项同年级前三名分别记3、2、1分,接力项目

 (每年级取第一名)加倍计分。

 3.各年级取团体第一名。团体奖的计分办法以本班运动员得分的总和计算。

 4、凡参加比赛的运动员,未获得名次的均发给“阳光体育好少年”奖状一枚。

 十、竞赛过程:

 上午:

 8:00开幕式。开幕式结束后进行以下项目?

 男子50米预赛?女子50米预赛

 男子1500米预决赛女子1500米预决赛

 男子100米预赛?女子100米预赛

 男子跳高预决赛?女子跳高预决赛

 男子跳绳预决赛?女子跳绳预决赛

 下午( 1:30开始):

 男子50米决赛?女子50米决赛12

小学田径运动会竞赛活动方案5

  一、比赛日期和地点

 4月11-12日,在市体育场举行。

  二、承办单位

 市体育发展集团体育中心.步点体育策划有限公司

  三、比赛项目

 小学组男、女:100m、200m、400m、800m、1500m、4×100m接力、跳高、跳远、铅球(男4KG、女3kG),垒球(周长25.42cm)。

 初中组男、女:100m、200m、400m、800m、1500m、110m栏(栏高0.914,栏间8.7)、100m栏(栏高0.762,栏间8.00)、跳高、跳远、跳远、铅球(男5KG,女4KG)、铁饼(男1.5KG,女1KG)、标枪(男700g,女600g)、4×100m接力。

  四、参加单位和比赛办法

 1、小学组:各区、县(市)可报男、女运动员各10人。运动员必须是20xx年1月1日以后出生的在校小学生,经医生检查身体健康者。

 2、初中组:各区、县(市)为单位参赛。分二个组别:男子组、女子组,每组别可报男、女运动员各12人。初中组运动员必须是有正式学籍的在校初中学生。

 3、参赛运动员必须是有我市中小学校正式学籍的在校学生。在市体校的学生可代表学籍所在单位参赛,占名额,计个人名次、团体总分。

 4、小学、初中组均可报领队1人,教练员2人。

 5、每个运动员限报二个单项,另可兼报接力,每项人数不限。

 6、运动员资格由各区、县(市)体育局、教育局负责审查。若发现有违反本规程者取消该运动员参赛资格和已取得的名次,并在团体总分中扣除9分。

 7、比赛执行中国田径协会审定的最新竞赛规则及有关补充规定。

  五、录取名次与计分办法

 1、小学组、初中组录取团体总分前八名。团体总分相同时,以第一名多者名次列前,以此类推。

 2、各单项均按报名人数录取前八名,不足八名(含八名)减一名录取。只有一名运动员参赛的作为测验或改项。

 3、计分方法:各单项分别按单项名次排1至8名。 以9、7、6、5、4、3、2、1计分,接力加倍计分,破市纪录者加5分。

  六、报名和报到

 1、各参赛单位于3月11日前通过“市体育竞赛管理系统”进行报名。网上报名表提交即为正式报名,逾期视为弃权。报名后名单不得更改,不得无故弃权。

 未注册的运动员凭本人二代,由各区、县(市)体育局于2月24日前统一上报市体育局注册。注册材料包括《市青少年(儿童)运动员注册申请表及协议书》(要求附近期照片、内容填写完整)和电子注册材料,材料缺一或逾期均不予办理。

 2、各队到赛区报到的时间和地点另行通知,届时必须交验运动员参赛资格代表证(省注册的运动员携带经省体育局注册并确认的相关证明)、运动员本人的二代、保险公司提供的人身意外伤害保险证明(大会统一办理)、15天内县级以上医院出具的健康证明。上述证件缺一不得参加比赛,且一切经费自理。

 3、运动员号码布各单位自备(白底黑字),每位运动员必须备有两块号码布。

 小学组号码为:

 z区:001-020 z区:021-040

 z区:041-060 z区:061-080

 z区:081-100 z区:101-120

 z区:121-140 z区:141-160

 z:161-180 z市:181-200

 z市:201-220 z市:221-240

 z县:241-260 z县:261-280

 初中组号码为:

 z区:300-330 z区:331-360

 z区:361-390 z区:391-420

 z区:421-450 z区:451-480

 z区:481-510 z区:511-540

 z:541-570 z市:571-600

 z县:601-630 z市:631-660

 z县:661-690 z市:691-720

  七、仲裁委员及正、副裁判长由市体育局指派。

  八、参赛单位费用自理,如需大会帮助解决住宿的需在报名表上注明。

  九、本规程未尽事宜,由承办单位另行通知。

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