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b组决赛-系列赛b05决赛

F1以下级别比较权威的赛事有哪些?

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我说几个比较权威的赛事好了,先说和F1同级的。

美国的三大赛事,INDY,NASCAR,CCWS。纳斯卡是房车,INDY和CCWS都是方程式,区别是INDY是绕椭圆,CCWS则是和F1类似的普通方程式赛道。

澳洲的V8,德国的DTM,还有著名的WTCC,都是全球顶级的房车锦标赛。

另外,GP2,这个05年开辟的比赛,现在成为进入F1前最后的舞台,3000和F3000各国都还有在办,不过影响力就当年已经小了太多太多了,不过作为老牌车赛,在部分国家的区域范围内还是很有影响力的,日本方程式则是除了这些比赛之外,另一个直接可以晋级F1的赛事,竞争也很厉害,不光是日本本土的车手,各国的方程式高手也都有参加,著名的比如拉尔夫舒马赫,就是日本方程式毕业的。

还有F3级别,最出名的是欧洲F3,和英国F3,欧洲F3是意大利,德国,法国三国F3结合搞出来的,相对来说,含金量是最高的。

雷诺方程式包含很多,雷诺3.5和雷诺2.0,雷诺3.5的级别很高,基本上可以和F3同级,雷诺2.0就要次一个级别了。

宝马方程式在初级方程式里,也是非常有名,和雷诺方程式一样,在各个国家都有办,最出名的还是他们宝马世界决赛,全球各个国家宝马方程式的冠军车手聚集到一起,决出一个世界最强者,最后胜利的,往往都会在F1里,杀出一条血路。

还有比如斯巴鲁方程式,丰田方程式,日产公开赛,等等一系列赛的著名赛事。

求马刺自TD加入后10年的所有常规赛的战绩

概要:“冰人”和“上将”——双星闪耀马刺的过去与未来

马刺队是作为美国篮球联盟(ABA)的创始成员之一而成立的。当初,它的名字是达拉斯丛林队(Dallas Chaparrals),马刺队在ABA时代的混乱中生存了下来,并且作为奖励,被获准在NBA联盟和ABA联盟合并的时候,加入了新的NBA联盟。

马刺队在漫漫历史中多次组成了强大的团队。在70年代的末期和80年代初期,球队拥有当家球星“冰人”George Gervin并且在6年中5次夺得中西部赛区的冠军。在80年代的末期,David Robinson的加入使得球队重新回到了冠军争夺者的行列中。然后当Tim Duncan到来时,他和Robinson一起在1999年为圣安东尼奥带来了一个总冠军。

1967-69:创建之初

达拉斯丛林队作为代表ABA联盟的11支球队之一,于1967年成立。前圣路易斯老鹰队(St. Louis Hawks)的球星Cliff Hagan被说服推迟一年退役,并以球员兼教练的身份来到球队。丛林队的球星包括了前锋“Cincy”Cincinnatus Powell,中锋John Beasley以及后卫Bob Verga。而Maurice McHartley是球队的第六人。

当时通往ABA联盟冠军的大门是彻底敞开的,因为每个加入这个新的联盟的球队都是一个未知数,而达拉斯发现他们正在和新奥尔良海盗队(New Orleans Buccaneers)以及丹佛火箭队(Denver Rockets)为西部的头把交椅而争夺得不可开交。36岁的Hagan在这个赛季中表现良好,平均每场拿下18.2分。6尺9寸高的新秀Beasley或许打出了他在ABA的7个赛季的职业生涯中的最好表现,平均每场得到19.7分以及12.8个篮板。Powell场均得到18.3分,而Verga在被征召服兵役前参加的31场比赛中每场得到23.7分,同时McHartley也能得到15.3分。

达拉斯最终以46胜32负、排名第二的战绩结束了处子赛季,这个成绩落后新奥尔良2场,领先丹佛2场。达拉斯丛林队在季后赛的首轮中横扫了休斯敦小牛队(Houston Mavericks),然后在第二轮中输给了最终在决赛中败给匹兹堡管道工队(Pittsburgh Pipers)的新奥尔良队。

尽管有新秀后卫Ron Boone的加入,达拉斯丛林队在第二个赛季(1968-69)中成绩仍然有所下滑。Boone在他的新秀赛季场均得到18.9分,而Powell和Beasley也都表现良好。但Hagan的表现下滑,同时他仅仅出场了35场比赛。

丛林队以41胜37负的战绩排名西部分区的第四,这也使得他们在季后赛的第一轮中遇上了老对手新奥尔良。在1比3落后的情况下,达拉斯在第5和第6场比赛中取得了令人信服的胜利并将总比分扳平。但他们最终在第7场比赛中以95比101败给了新奥尔良。

1969-73:新的名字,新的城市

在1968-69赛季结束后Hagan退役并开始全身心的投入教练的工作。在1969-70赛季,球队补充了一个新的中锋,Manny Leaks,他在加入丛林队之前曾经为肯塔基陆军队(Kentucky Colonels)以及纽约网队(New York Nets)效力过。Leaks虽然身高只有6尺8寸,但他作出了耀眼的表现,场均得到18.8分和12.5个篮板,同时Powell也能砍下20.1分。

Hagan放弃打球转而专心从事教练工作的努力最终宣告失败。在球队仅仅取得22胜21负的战绩的情况下,他被解雇了。他的继任者,Max Williams,带领球队打出了45胜39负的成绩并且在西部分区最终排名第二。达拉斯在季后赛的第一轮中败给了洛杉矶星队(Los Angeles Stars),然而,这个系列赛的最后3场比赛都打到了最后时刻才分出胜负。当丛林队以2比1领先时,星队在第4场中以144比138取得胜利,并在2天后的主场比赛中以146比139拿下第5场。随后星队在系列赛的第六场比赛中以124比123险胜。

在1970-71赛季,达拉斯丛林队改名为得克萨斯丛林队(Texas Chaparrals),但他们仍旧在达拉斯比赛。对于他们来说这个赛季并不理想。Powell离开了球队,而球队在整个赛季中先后使用了18名球员和2任教练。在赛季中期从犹他星队(Utah Stars)转来的6尺3寸高的后卫Donnie Freeman场均得到23.6分,为全队最高。马刺队最终以30胜54负,第一个胜率不过半的成绩结束了常规赛,并在随后的季后赛中被星队横扫出局。

丛林队(这时他们已将球队名字重新改回达拉斯丛林队)聘任Tom Nissalke作为他们1971-72赛季的主教练,他成功的带领球队取得了类似?那样的令人尊敬的成绩。41胜41负的战绩已经足够保证Nissalke获得联盟的年度最佳教练的奖项。虽然丛林队连续第二年在季后赛的首轮中被犹他星队横扫,但这次的系列赛已经好了很多。在前1个赛季犹他平均每场净胜丛林队超过18分,而在1972年这个数字下降到了6分。

在1972-73赛季Nissalke跳槽去了NBA联盟的西雅图超音速队(Seattle SuperSonics)。他离开之后,丛林队陷入了混乱。不管是他的继任者Babe McCarthy,还是McCarthy在后半赛季的替代者Dave Brown,都无法阻止不幸的球队最终仅以28胜56负的成绩结束赛季。而更糟糕的是,马刺队一直在努力试图吸引球迷,而当赛季后期有消息称一个来自新泽西的财团将要收购球队的时候,球队连最后的那一小部分本地支持者也失去了。祸不单行的是,这个来自新泽西的收购最终泡汤了。

达拉斯丛林队在1973年3月26日完成了它的绝唱。在最后一次在达拉斯?中心球馆的比赛中,丛林队竭尽全力,以112比110战胜了ABA当年的最佳球队,卡罗来纳美洲狮队(Carolina Cougars)。而买票入场的观众人数为134。(寒……可怜……)

1973:来到圣安东尼奥

球队被由John Schaefer,B. J. "Red" McCombs,Art Burdick,以及Angelo Drossos率领的来自圣安东尼奥的商人们从窘境中拯救了出来。商业小组把球队搬到了圣安东尼奥并把它重新命名为马刺队。他们同样带回了教练Nissalke,他在NBA联盟执教的日子显然是个灾难——他在西雅图仅仅待了将近半个赛季,在被解雇以前带领超音速队仅仅取得了13胜32负的成绩。

球队于1973年10月10日,在HemisFair球馆的5879名观众面前上演了他们在圣安东尼奥的处子秀。马刺队遇到的对手是圣迭戈征服者队(San Diego Conquistadors)并最终以101比126败给对方。球队在开局阶段慢热,仅有1胜6负。球迷们对球队的兴趣也随之降低到了最低点:在马刺队10月18日首场取胜的比赛中只有1799名观众到场观看。

这样的情况直到11月份开始改观。经营惨淡的弗吉尼亚队(Virginia Squires)正在甩卖球员,而马刺队以300,000美元买入了6尺11寸高的Swen Nater。在11月28日,马刺队在全场爆满的10146名观众面前击败了肯塔基陆军队(Kentucky Colonels),并把战绩提高到了13胜12负。在UCLA时还仅仅是Bill Walton替补的Nater参加了ABA的全明星赛,并拿下了29分和22个篮板。

1973-76:“冰人”驾到

圣安东尼奥在1月底完成了第二笔大交易,从弗吉尼亚买入了21岁的George Gervin。Gervin在2月中旬加入球队,并在代表马刺出场的26场比赛中场均得到19.4分。球队在最后18场比赛中拿下了其中的12场,并以45胜39负的成绩排名西部第三。在和印第安纳步行者队的季后赛首轮比赛中,马刺队以3比4败给对方。

在1974-75赛季,马刺拥有了一个稳定的先发五虎。除了Gervin和Nater,马刺队还有了三年经验的后卫“眼镜蛇”James Silas和6年经验的前锋Rich Jones,他们两人场均都得到19.3分。队伍中还补充了经验丰富的老将Donnie Freeman,他在几个赛季以前也曾经为当时的达拉斯丛林队效力过。他每场贡献15.5分。

尽管球队取得了17胜10负的开局,Nissalke还是在12月中被解雇,同时Bob Bass接替他担任教练。在1月28日,圣安东尼奥承办了ABA的全明星赛,10449名观众到场观看。三名马刺队的球员Gervin,Nater,和Silas代表西部队出场。Gervin拿下23分,Silas拿下21分,两人在西部队中得分最多,但东部队以151比124获胜。

圣安东尼奥以51胜33负的成绩在西部排名第二,他们的当家球星Gervin在继他的新秀赛季中有稳定表现后,在他的第二年的比赛中同样有出色的发挥,这使得圣安东尼奥的球迷们开始展望在未来的几年中球队会有怎样的表现。在2月5日对孟菲斯声音队(Memphis Sounds)的比赛中Gervin拿下51分。在对印第安纳的季后赛中,Bass教练把Gervin的位置从前锋移到了得分后卫上,而这使得Gervin火力全开。在这个系列的最后3场比赛中他平均得到35.0分。但这对马刺队来说并不够,他们还是以2比4输掉了这个系列赛。

马刺队在赛季结束后作出了一些重要的人员调整。在6月份,他们将Nater交易到了纽约网队换来了前锋Larry Kenon。3个月后马刺队用4名球员从纽约换来了6尺11寸的中锋Billy Paultz。

当1975-76赛季的ABA开始的时候,联盟中每个分区减少到只有7个球队。圣安东尼奥在赛季前做的交易得到了回报。Nater被膝部的伤势困扰,没能给网队带来多大贡献。而另一方面,Paultz和Kenon平均每场合力拿下35.2分和21.5个篮板。马刺队的4名球员Gervin,Silas,,Paultz和Kenon被选入了赛季中期进行的ABA全明星赛。在取得8场比赛中的7场胜利之后,马刺队以50胜34负的成绩排名第三。

圣安东尼奥在季后赛的首轮中就面对了纽约网队以及Julius Erving。当马刺队的头号得分手,场均得到23.8分的Silas在第一场比赛中脚踝受伤后,他们的晋级希望就变得渺茫起来。但球队还是把网队拖入了第7场比赛,才以114比121败北。而网队此后夺得了第9个ABA同时也是最后一届的冠军。

1976-77:加入NBA

在1976年6月17日,圣安东尼奥马刺队、纽约网队、丹佛掘金队以及印第安纳步行者队都得到了进入NBA的批准,因为ABA最终放弃了。圣安东尼奥签约Doug Moe担任教练,但他们计划使用原班人马来征战NBA。刚从脚踝伤势中恢复过来的Silas又在季前赛中伤了膝盖,并缺席了马刺队的最初60场比赛。他的替补,George Karl(在90年代后期执教西雅图)也由于膝盖手术而缺席比赛。先发组织后卫的职责被交给了上个赛季作为替补出场平均每场只有6.8分进帐的Mike Gale。

马刺队在NBA赛场的处子秀是1976年10月22日,对阵包括有Julius Ervin的费城76人队。在17196名76人队的球迷面前,马刺队取得了121比118的胜利。在经历了2胜6负的开局后,马刺队在11月一口气取得了8连胜。在12月的一场比赛中,马刺队从堪萨斯国王队(Kansas City Kings)手中“偷走”了胜利,因为前锋Larry Kenon以11次盗球创造了一项NBA新纪录。到2月份的时候球队已经比50%的胜率多赢了10场球。

圣安东尼奥在赛季即将结束时开始举步维艰,在常规赛的最后6场比赛中输了5场。之后波士顿凯尔特人队在季后赛首轮中横扫了马刺队。尽管如此,马刺队在他们NBA的第一个赛季中还是作出了不错的表现。44胜38负的成绩也是联盟第6好的战绩。Gervin平均每场23.1分的得分在全联盟排名第9,同时他的非凡的54.4%的投篮命中率也在NBA历史上后卫命中率纪录中排名第2。马刺队是NBA得分最多的球队,平均每场115.0分,但他们的防守也是漏洞最多的,每场让对手得到114.4分。

Gervin,Kenon和Paultz在1977-78赛季中带领球队前进。伤病使得后卫Gale、Karl和Silas在赛季早期只能在场边观战,而球队在11月和12月分别都只取得了8胜7负的成绩。直到1月队员们都恢复了健康。从新年开始一直到3月底,圣安东尼奥不断胜利,取得30胜9负,拿到了中部分区的冠军。

1977-79:“冰人”大战“天行者”

在这个赛季的最后一个比赛日,持续了整个赛季的Gervin与丹佛掘金队的David Thompson之间争夺联盟得分王的对决达到了让人难以置信的高潮。在4月9日星期日下午,丹佛与底特律交锋。6尺4寸的Thompson在这场对活塞队的139比137的胜利中,疯狂砍下了73分。Thompson的单场总得分也是联盟历史上第三高的。在此之前只有Wilt Chamberlain在单场比赛中的得分超过73分,包括1962年的100分和1961年的78分。

Gervin所在的马刺队在那天的晚上在新奥尔良对阵爵士队。冰人需要得58分来赢得得分王。他在第一节就拿下了马刺33分中的20分。在第二节,Gervin又砍下33分,并同时创造了NBA的单节个人得分记录。在第三节还剩下10分钟的时候,Gervin命中了一个10英尺外的跳投,同时拿下第59分,赢得了得分王的荣誉。此时,Moe教练换下Gervin,使他能享受到观众们长时间热烈的鼓掌欢呼。不久之后冰人再度回到场上又拿下4分,最终以49投23中的命中率拿下了63分。

Gervin因此以历史上最微弱的差距战胜Thompson,获得得分王。在整个赛季,Gervin场均得到27.22分,而Thompson为27.15分。

马刺队在1978年以52胜30负进入季后赛,并被普遍认为能在季后赛的首轮中轻易击败华盛顿子弹队。但让人感到意外的是,在中部分区比马刺少赢8场的子弹队,在艰苦的6场系列赛中淘汰了马刺队。Gervin在季后赛中继续着他的得分表演,场均得到33.2分。在系列赛的第二场中他更是拿下了创造季后赛记录的46分。

马刺队在1978-79赛季的开幕日上就为整个赛季定下了基调,他们得到153分,以42分的优势击败了密尔沃基雄鹿队。圣安东尼奥也以平均每场119.3的得分在联盟中排名第一。排名第二的子弹队平均每场比马刺队要少得4.4分。马刺队同样在联盟中掀起了进攻旋风,他们平均每场净胜对手5.2分。

此时高得分的马刺队仍然由场均得到29.6分的Gervin率领,而Gervin也成为了NBA历史上第一个连续两年得到得分王荣誉的后卫球员。球队同样得到了James Silas的强有力的帮助,他在经历了膝部手术而缺席2年比赛后终于回到了先发阵容里。在Silas成为马刺的先发后卫前,他们的战绩是14胜14负。在那以后,球队取得了34胜20负。在赛季的最后1天,他们以117比101战胜了克里夫兰骑士队,并以48胜34负的成绩连续第二年在中部分区排名第一,在联盟中也仅以一场之差落后休斯敦火箭队。

马刺队在和费城76人队的东区半决赛中表现出了必胜的决心,并在7场4胜的系列赛中先下两城。76人队随后展开反击,并将比赛拖入了第7场。然而,在5月2日,马刺队回到主场以3分的优势力克76人队。

马刺队随后在东区决赛中遭遇了华盛顿子弹队。在赢下第1、3、4场之后,马刺队取得了3比1的优势和主动。但子弹队在之后的3场比赛中,连续取得险胜,分别以107比103,108比100和107比105击败了马刺,并赢下整个系列赛,进入了和西雅图超音速队争夺冠军的总决赛。Gervin在季后赛中以28.6分的得分排名季后赛得分榜的第一。

1979-80:“冰人”如日中天

在连续2年排名中部分区的第一之后,1979-80赛季对圣安东尼奥来说是令人失望的,尽管Kenon和Silas表现在这一年中不错。在1月份,马刺队用Billy Paultz从休斯敦交换来了John Shumate,他也在之后为马刺出场的27场中,得到14.7分和7.9个篮板。同时Gervin继续上佳表现。他以33.1的场均得分连续第三年得到得分王,并在全联盟的投篮次数和命中数上均排名第一。他的投篮命中率是耀眼的52.8%,他同时也在1980年的NBA全明星赛中砍下34分和10个篮板,获选全明星赛的MVP。

尽管Gervin的得分仍旧如同探囊取物,但马刺队在整个赛季还是始终在50%胜率线附近苦苦挣扎。球队受制于薄弱的防守,每场比赛的失分达到119.7分之多(排在失分第二的丹佛平均每场让对手得到112.7分)。主教练Doug Moe因为球队的平庸表现而被解雇。3月1日,Moe被Bob Bass取代。圣安东尼奥最后以41胜41负的战绩结束赛季,之后在季后赛的首轮中被休斯敦火箭队淘汰出局。

1980-81:关键的转变——新的球员、新的分区

作为上一个惨淡的赛季表现的结果,马刺队在1980-81赛季开始前作出了一系列重要的转变。Larry Kenon被送往芝加哥公牛队,从华盛顿子弹队得到了Dave Corzine,签下自由球员Geroge Johnson,并且在NBA的第一轮选秀中挑选了来自田纳西大学的6尺9寸的前锋Reggie Johnson。除此之外,马刺还请到了Stan Albeck担任新的主教练。同时,马刺队被划分入了西部的中西部赛区,和休斯敦、堪萨斯、丹佛、犹他以及新军达拉斯小牛队一个赛区。

这些举动的结果可谓是立竿见影。圣安东尼奥一跃以10胜2负开局。在12月末,形成了一个圣安东尼奥的传统,那就是球队给球迷分发10000张免费的海报,上面的人物形象是马刺的前场球员们,外号“Bruise Brothers(字面直译是鼻青眼肿的兄弟们,或许翻译成一群恶汉更贴切一些,见下文)”。George Johnson,Dave Corzine,Kevin Restani,Paul Griffin,Mark Olberding和Reggie Johnson也的确配得上这个外号。在1980-81赛季,球队在NBA的篮板、盖帽统计中排名第一,在个人犯规数上排第三。George Johnson在联盟中以3.39次的每场平均盖帽数排名第一。

圣安东尼奥轻松的以52胜30负的成绩拿下了他们4年里的第三个分区冠军。堪萨斯城和休斯敦同样以落后12场的巨大差距并列第二。但马刺队没有能够在西部半决赛中越过休斯敦这一关。休斯敦从圣安东尼奥的HemisFair球馆带走了3场胜利,其中包括了决定性的第7场,他们以105比100击败马刺。

当下一个赛季开始前马刺队将James Silas交换到了克里夫兰之后,也意味着一个时代的结束。Silas是当时队中最后一名曾经为马刺的前身达拉斯丛林队效力过的球员。Johnny Moore的崛起使得这个交易变得可行。二年级的控球后卫Moore接替他成为先发,并随即以9.6次的场均助攻在联盟中排名第一。他不是唯一一个在1981-82赛季的联盟技术统计中排名第一的马刺球员。在前一个赛季排名得分榜的第三后,Gervin在这个赛季以32.3分再次坐上了得分榜的头把交椅。

赛季中期的时候马刺得到一个重要的收获——他们用Ron Brewer和George Johnson从克里夫兰交换来了6尺7寸的高产得分手Mike Mitchell。在他为马刺效力的第一个赛季中,Mitchell平均每场得到21.0分。

1981-83:马刺高举进攻大旗

圣安东尼奥的成功是建立在他们手段繁多的进攻上的。在1981-82赛季他们打出了一场在球队得分在NBA历史上排第二的比赛。在HemisFair球馆,经过3次加时赛的鏖战,他们以171比166战胜了密尔沃基,其中Gervin一人就砍下了50分。圣安东尼奥在赛季结束的时候以平均每场得到113.1分排名NBA的第二,但那离联盟的领先者,平均每场得到126.5分的丹佛还有很大的差距。

在1981-82赛季,马刺队连续第二年拿下中西部分区的冠军,丹佛落后他们2场排名第二。在和西雅图的西部半决赛中,马刺队在前2场中和超音速队战成1比1,然后他们在接下来的3场比赛中都艰难的战胜对手从而拿下这个系列赛。于是球队取得了同湖人队在西部决赛中交锋的机会,但洛杉矶人横扫了马刺并随即拿下NBA的总冠军。

在休赛期,马刺队和公牛队达成了一笔交易,他们送出Mark Olberding和Dave Corzine,得到了11年球龄的老将Artis Gilmore。33岁的Gilmore身高7尺2寸,他很快融入了球队,帮助球队取得了骄人的53胜的成绩。球队表现得稳定而全面。马刺队在联盟的得分、篮板、盖帽以及助攻上都排名第二。Gilmore以62.6%排名投篮命中率第一;Jonny Moore每场得到9.8次助攻,排名第二,同时Gervin每场得到的26.5分排名第四。

马刺队以领先丹佛掘金队8场的优势结束了常规赛。两支球队在季后赛的对话中均大打进攻,在历史上最具观赏力的系列赛中竞相得分。圣安东尼奥以152比133拿下首场,同时这场比赛也是那个赛季单场两队总得分最高的比赛。马刺队在第二场中以17分的优势获胜,并在第三场中经过加时以127比126获胜,以3比0的优势遥遥领先。在输掉第四场后,马刺队在第五场中以145比105把丹佛人送回了家。在这五场的系列赛中,马刺平均得到132.8分,而丹佛也有119.4分。

下一轮是上个赛季的重演:马刺对湖人。继去年被横扫后,在1983年的这次对话中,马刺表现得要好得多,他们一直坚持到第6场1分惜败后才以2比4被湖人淘汰出局。

1983-84:辉煌不再

作为过去6年中的5次分区冠军,圣安东尼奥发现他们在1983-84赛季中开始难以为继了。问题在赛季开始前就开始出现,Stan Albeck离开球队去到了新泽西网队担任主教练。Morris Mchone被聘作为他的接替者来执教球队。在11月底的时候,球队仅取得6胜12负。在12月17日,马刺输给了亚特兰大老鹰队,同时Gervin只拿下8分,这使得他的连续407场比赛得分超过两位数的纪录中止了。

McHone在新年前被解雇,同时总经理Bob Bass亲自介入球队并试图使球队回到正轨上来。他的运气也不怎么样。Moore和Gilmore在赛季的后半阶段的大部分时间内都呆在伤病名单中,而马刺也在全明星赛后的18场中输了14场。尽管在赛季结束前他们稍有起色,在最后7场中赢下5场,圣安东尼奥还是仅仅以37胜45负的成绩无缘季后赛。

在这个黯淡的赛季,球队在其他方面还是有一些亮点的。在12月中从CBA联盟加入马刺的John Lucas以10.7次的每场助攻排名NBA第四。在赛季的最后一场比赛中,他创造了一项NBA的新纪录:在单节中拿下14次助攻,同时球队也创造了单节全队24次助攻的新纪录(虽然如此,马刺还是以154比157输给掘金)。Gilmore连续第二年排名投篮命中率的第一(63.1%)。Moore也在助攻榜上以9.6次落后Lucas排名第五。同时在2月份,球队为James Silas举行了了球衣退役仪式。

1984-85:Cotton重建球队

在休赛期,球队从堪萨斯城挖来了Cotton Fitzsimmons作为教练,他被赋予了重建球队的任务。在1984-85赛季的前6场比赛中,他看上去像一个年度最佳教练的候选者,指挥球队取得了5胜1负。但次后球队遭遇了7连败并开始在剩下的比赛中为50%的胜率而苦苦挣扎。圣安东尼奥直到1月才第一次在一个月中胜多负少,他们取得8胜5负。那个月中的亮点是在一场139比94的胜利中Moore仅仅差一个盗球就能拿到四双;在那个夜晚他砍下了26分、13次助攻11个篮板和9个盗球。

圣安东尼奥以41胜41负结束赛季,在中西部分区中和犹他并列第四。马刺队在季后赛的首轮中把一号种子掘金队吓出了一身冷汗,他们把比赛拖入到了第五场,可惜以27分的劣势输掉了比赛。

1985-87:四年颗粒无收

下一个赛季是马刺队4个颗粒无收的赛季的开始。在1985-86赛季即将开始前,球队作出了一个令人吃惊的交易,他们用Gervin从芝加哥换来了David Greenwood。尽管失去了“冰人”,球队直到12月前还是表现良好并在头两个月中取得19胜13负。但在12月26日,Moore被确诊患上了“沙漠热症(desert fever)”。这种罕见的疾病不仅使他缺席了这个赛季,也提前终止了他的职业生涯。

圣安东尼奥在剩下的赛季中表现拙劣,在1月份输了16场比赛中的10场,从2月初到3月初输了13场中的12场,以及在3月份中输了16场中的13场。35胜47负的成绩也是球队自从达拉斯搬迁到圣安东尼奥以来最差的表现。

尽管球队表现平庸,但不能忽视的是二年级球员Alvin Robinson在赛季中的出色表现。他拿到了一系列的奖项,包括了NBA最佳防守球员和NBA进步最快球员,并代表马刺参加了当年的NBA全明星赛。Robertson以301次盗球创造了联盟的新纪录,同时在2月18日,他成为了NBA有史以来第二个得到四双的球员:20分,11个篮板,10个助攻和10次盗球。

Fitzsimmons教练在1985-86赛季结束后被解雇,Bob Weiss是他的继任者。Weiss的运气更差,在1986-87赛季,球队先后使用了17名球员来试图找到一个能赢球的阵容安排。但没有任何效果。球队在中西部赛区以28胜54负的成绩垫底,落后犹他爵士队27个胜场。Robertson再次成为NBA的抢断王和年度最佳防守球员。

1987-89:圣安东尼奥放眼未来

在1987年5月17日,马刺队抽到了NBA的选秀状元签。在6周之后的NBA选秀大会中,球队作出了对它的未来意义重大的一个决定,挑选了7尺高的中锋David Robinson。但那要到两年之后才能实现了。在1987年11月6日和马刺队签署完合同之后,海军学院的毕业生Robinson开始在海军履行他为期两年的兵役。

1987-88赛季对马刺来说是艰难的,尽管他们在12月表现不错并以8胜4负的成绩结束了连续12个月胜少负多的尴尬纪录。在12月5日,球队为George Gervin的球衣举行了退役仪式。对人员不整的马刺来说,这个赛季没有其他更多的亮点了。球队取得31胜51负的成绩,并在季后赛的首轮中被湖人队横扫。

在1988-89赛季,球队甚至没有更多的可以让人振奋的地方。马刺队拥有了一个新老板,Red McCombs,同时一个新的教练Larry Brown。然而,成绩却比上一年更加糟糕。在2月份的1胜12负以及赛季结束前的8连败使得最终的成绩仅有21胜61负。伤病严重困扰了球队,Alvin Robinson也是众多在场外和伤病斗争的马刺球员中的一个,球队从任何标准来看都非常糟糕。只有新秀Willie Anderson让人看到了一丝希望。6尺8寸的摇摆人成为球队头号得分手(18.7分)并且在年度最佳新秀评选中仅仅落后Mitch Richmond而排名第二。

1989-90:从最差到最好

在接下来的一个赛季,在Brown教练的带领下,马刺队从最差的球队一跃成为最好的球队。David Robinson在1989年5月19日结束了他的兵役。9天之后,马刺队用Robertson和“凯迪拉克”Greg Anderson从密尔沃基雄鹿队换来了Terry Cummings。在1989年的选秀中,圣安东尼奥在第三顺位选择了Sean Elliott。那个夏天稍晚一些的时候,在一个牵涉到5名球员的交易中,Johnny Dawkins被送到76人

网球比赛的规定是什么

网球规则  基本规则

(一)发球

1.发球前的规定

发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。

2.发球时的规定

发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。

3.发球员的位置

(1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。

(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上

4.发球失误

未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。

5.发球无效

发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。

6.交换发球

第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。

(二)通则

1.交换场地

双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。

2.失分

发生下列任何一种情况,均判失分。

(1)在球第二次着地前,未能还击过网。

(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。

(3)还击空中球失败。

(4)故意用球拍触球超过一次。

(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。

(6)过网击球。

(7)抛拍击球

3.压线球

落在线上的球都算界内球。

(三)双打

1.双打发球次序

每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。

2.双打接球次序

先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。

3.双打还击

接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。

(四)计分方法

1.胜一分

遇到下列情况时,判对方胜1分:

1、发球员连续两次发球失误或脚误时。

2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。

3、在球第二次落地前未能还击过网时。

4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。

5、还击空中球失败时。

6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。

7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。

8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。

9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。

10、抛拍击球时。

11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。

2.一局

(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。

(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。

3.一盘

(1)一方先胜6局为胜1盘。

(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘

4.决胜局计分制

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。

(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。

(2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。

A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。

B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。

C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。

D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。

5.短盘制的计分

(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。

(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。

(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。

(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。

(6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。

6.赛制

实行淘汰赛。一场比赛中,男子比赛除大满贯赛事和部分大师系列赛决赛采用五盘三胜制以外,均使用三盘两胜制。女子比赛全部采用三盘两胜制。

(五)场地规则

1.球场

球场应为长78英尺(23.77米)宽27英尺(8.23米)的矩形。中间由一条挂在最大直径为1/3英寸(0.8厘米)粗的绳索或钢丝绳上的球网分开。

2.球网

球网粗绳索或钢丝绳最大直径为1/3英寸(0.8厘米),网的两端应附着或挂在两个网柱顶端,网柱应为边长不超过6英寸(15厘米)的正方形方柱或直径为6英寸(15厘米)的圆柱。网柱不能超过网绳顶端1英寸(2.5厘米)。每测网柱的中点应距场地3英尺(0.914米),网柱的高度应使网绳或钢丝绳顶端距地面的垂直距离为3英尺6英寸(1.07米)。在单双打两用场地上悬挂双打球网的进行单打比赛时,球网应该由两根高度为3英尺6英寸(1.07米)的“单打支杆”支撑,该支杆截面应是边长小于3英寸(7.5厘米)的正方形方柱或直径小于3英寸(7.5厘米)的圆柱。每侧单打支杆的中点应距单打边线3英尺(0.914米)。球网需要充分拉开,以便能够有效填补两根支柱之间的空间,并有效打开所有网孔,网孔大小以能防止球从球网中间穿过。球网中点的高度应该是3英尺(0.914米),并且用不超过2英寸(5厘米)宽的完全是白色的网带向下绷紧固定。球网上端的网绳或钢丝绳要用一条白色的网带包裹住,每一面的宽度介于2英寸(5厘米)到2.5英寸(6.35厘米)。在球网、网带及单打支杆上都不能有广告。

3.球场线

球场两端的界线叫底线,两边的界线叫边线。在距离球网两侧21英尺(6.4米)的地方各画一条与球网平行的线,为发球线。球网与每一边的发球线和边线组成的场地再被发球中线分为两个相等的区域,为发球区,发球中线是一条连接两条发球线中点并与边线平行的线,线宽须为2英寸(5厘米)。每一条底线都被一条长4英寸(10厘米)、宽2英寸(5厘米)的发球中线的假定延长线分为相等的两个部分,由一条短线分隔,该短线为“中点”,它与所处的底线呈直角相连,自底线向场内画。除了底线的最大宽度可以不超过4英寸(10厘米)以外,所有其他线的宽度均应在1英寸(2厘米)到2英寸(5厘米)之间。所有的测量都应以线的外沿为准。

4.永久固定物

网球场地上的永久固定物不只包括球网、网柱、单打支杆、网绳、钢丝绳、中心带及网带,以下情况也算永久固定物,如球场四侧的挡板、看台、环绕球场固定或可移动的椅子、以及观众,以及所有场地周围和上方的配套设施,还有出于各自预定位置的裁判、司网裁判、脚误裁判、司线员和球童。(ITF说明:为使本规则充分执行,“裁判员”的含义为,坐在球场裁判席的裁判,以及所有在比赛中协助裁判执法的工作人员)

如果广告位于球场后侧司线的椅子后面,则广告中不能包括白色或**。浅色只有在不干扰球员视线的情况下才允许使用。(ITF说明1:在戴维斯杯、联合会杯和国际网联主办的巡回赛中,对于底线后侧和边线两侧区域大小的具体要求分别包括在各项赛事的相关条款中。 ITF说明2:对于俱乐部和业余选手,底线后侧场地距离至少为18英尺(5.5米),边线侧面距离至少10英尺(3.05米))

(六)比赛设备规则

1.球

场上用球外部需要由纺织材料统一包裹,颜色为白色或**,接缝处需无缝线痕迹。用球的尺寸需要符合附录一第四条中的要求(球的检测在规则三中有具体说明),重量要介于2盎司(56.7克)和2又1/6盎司(58.5克)之间。在从100英寸(254厘米)的高度向混凝土地面作自由落体运动时,反弹的高度应该介于53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间。当在球上施加18磅(8.165公斤)的压力时,向内发生弹性形变应该介于0.22英寸(0.559厘米)和0.29英寸(0.737厘米)之间,压缩后反弹形变的范围应该介于0.315英寸(0.8厘米)和0.425英寸(1.08厘米)之间。这两种形变数据应该是以球的三个轴测试后得到的平均值。在每一种情况下任何两个数据之间的差异不能大于0.03英寸(0.076厘米)。

如果在海拔4000英尺(1219米)的高度进行比赛,就需要采用另外两种特殊用球。第一种是除弹跳高度要介于48英寸(121.92厘米)和53英寸(134.62厘米)以外,还要使球的内压大于外部气压,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为增压球;第二种球除弹跳高度要在53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间外,还要使球的内压大约等于外部的气压,并且能在指定的比赛场地的海拔高度保持60天以上,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为零压球或无压球。

所有关于球弹跳、尺寸和形变的测试,都需要符合附录一规定。

国际网球联合会将对任何关于某种球或样品是否符合上述标准,或是否可以被批准用于比赛的问题进行裁决。这种裁决有可能是国际网联本身主动进行的行为,也可以依据所有真正感兴趣的人或包括任何选手、器材生产厂商或国家网球协会,以及她们的会员的申请来进行。这类申请与裁决应该按照国际网联的审查与听证程序来进行。

(ITF说明:所有按照本网球规则进行的比赛中所使用的网球,必须列在由国际网联颁布的ITF官方批准用球的名单上。)

2.球拍

不符合下列要求的球拍不允许在按照本规则进行的比赛中被使用:

a. 球拍的击球面应该是平坦的,由连接在球拍框上的拍弦组成统一规则,拍弦在交叉的地方应该是相互交织或相互结合的;拍弦所组成的试样应该大体一致,中央的密度特别不能小于其它区域的密度。球拍的设计和穿弦应使球拍正反两侧在击球时性质大体保持一致。

拍线上不应有附属物或突出物,除非该附属物仅仅并且非常明确的是用来限制和防止拍弦磨损、撕拉或振动的,而且它的尺寸以及位置也必须是合理的。

b.从1997年1月1日起,在职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。从2000年1月1日起,在非职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。在此之前,非职业比赛送使用的球拍的最大长度为32英寸(81.28厘米)。拍框的总宽度不能超过12又1/2英寸(31.75厘米)。穿弦平面的总长度不能超过15又1/2英寸(39.37厘米),总宽度不能超过11又1/2英寸(29.21厘米)。

c.拍框、包括拍柄都不能有附属物和装置,除非该附属物仅仅并且非常明确的是用来限制和防止球拍磨损、破裂、振动或是用来调整重量分布的,而且它的尺寸以及位置也必须是合理的。

球场种类

[编辑本段]

网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。

草地场

草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。但是,由于草地球场对草的特质、规格要求极高,加之气候的限制以及保养与维护费用昂贵,很难被推广到世界各地。目前每年的寥寥几个草地职业网球赛事几乎都是在英伦三岛上举行,且时间集中在六、七月份,温布尔登锦标赛是其中最古老也最负盛名的一项。

红土场

更确切的说法是“软性球场”,其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛。另外,常见的各种沙地、泥地等都可称为软性场地。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛对球员的底线相持功夫是一个极大的考验,球员一般要付出数倍的汗水及耐心在底线与对手周旋,获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。

硬地场

现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。许多优秀的网球选手认为,硬地网球更具“爆发力”,而且网球比赛中硬地球场占主导地位,必须格外重视。需注意的是硬地不如其他质地的场地弹性好,地表的反作用强而僵硬,所以容易对球员造成伤害,而且这种损害已使许多优秀的网球选手付出了很大代价。

地毯场

顾名思义,这是一种“便携式”可卷起的网球场,其表面是塑胶面层、尼龙编织面层等,一般用专门的胶水粘接于具有一定强度和硬度的沥青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接铺展或粘接于任何有支持力的地面上,其铺卷方便、适于运输且有非常强的适应性,室内室外甚至屋顶都可采用。球的速度需视场地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保养上此种场地也是非常简单的,只要保持地面清洁,不破损、不积水(对与相应的排水设施配套)就可以了。

(六)网球术语:

6?1Racket 网球拍

6?1Love 0分(出自法语)

6?1Grand slam 指连续赢得Wimbledon\U.S.Open\FrenchOpen\AustralianOpen四大赛事

6?1Ground strock 球落地弹起后再击球 最基本的打法(抽球)

6?1Vollry 截击 Smash 扣球

6?1Kill 杀球.使对方无力防守之球

6?1Lob 吊高球.

6?1Drop shot 吊小球

6?1Forehand 正手拍

6?1Backhand 反手拍

6?1Top spin 上旋球

6?1Back spin 下旋球

6?1Serve 发球

6?1Net 触网球

6?1Game and match 比赛结束

6?1xx game(s) to xx xx : xx (xx表比数)

要最新的口袋妖怪DP目录,还有,小智与真嗣的6VS6谁赢了

DP已经完结了,最后是小智赢了。

目录如下:

岩石系道馆(1~18)

DP01.出发 从双叶镇到真砂镇 (小光登场并得到波加曼,看到艾姆利多) DP02.寻找皮卡丘!202号道路!(小次郎得到尖牙笼,小智收服姆克儿,小刚归队)Z DP03.对战劲敌 三对三!(小光加入,真司登场)Z DP04.波加曼对战含羞苞 小光的初次对战!(尚志登场)S DP05.收服草苗龟!(小智收服草苗龟) DP06.迷幻之森!再次遇见真司!! Z DP07.波加曼加油! DP08.神秘道馆里的不良蛙!(小刚得到不良蛙) DP09.和卷卷耳一起玩!(小光收服卷卷耳) DP10.神奇宝贝表难以入手!? DP11.小光!华丽大赛初登场 W DP12.华丽大赛战斗!劲敌对决! W DP13.姆克儿加油!(小刚的爱哭树学会模仿,小智的姆克儿进化成姆克鸟) DP14.一切交给小刚吧! (小刚的爱哭树进化成胡说树) DP15.钢铁道馆!瓢太对战真司! Z  DP16.头盖龙VS皮卡丘! DP17.古代神奇宝贝大进击!  DP18.再战钢铁道馆!决战战槌龙!(小智得到煤炭徽章)

草系道馆(19~37)

DP19.收服到帕奇利兹……就没问题了?(小光收服帕奇利兹) DP20.神奇宝贝猎人J! J(猎人J登场) DP21.最强的鲤鱼王与最美的笨笨鱼! DP22.帕奇利兹VS长尾怪手! 华丽对战赛! DP23.大钢蛇失控!守护大牙狸的村落!! DP24.小智对抗皮卡丘!? DP25.怪杰罗丝雷朵与花之传说! DP26.神奇宝贝华丽大赛 苑之大会! (健悟登场,小光的波加曼学会潮漩)j DP27.决战,波加曼对波皇子! (小光得到缎带)j DP28.飘飘球与北风的使者! DP29.小智与小光,双人合作赛没问题!? DP30.百代森林,结草儿进化作战! DP31.草苗龟对草苗龟!速度对决! DP32.琥珀之城的蜂后! DP33.我喜欢!神奇宝贝扮演大会!(小刚得到神奇宝贝蛋) DP34.泳气鼬!通向最强的道路 !(小光收服泳气鼬) DP35.四天王悟松与青铜钟! DP36.神奥时空传说! S/G DP37.百代道馆!对战菜子! (小智得到森林徽章)

格斗系道馆(38~68)

DP38.爆诞!单车路!!(小刚的蛋孵化成好运蛋) DP39.皮卡丘留守记! DP40.冠军 竹兰登场!N/Z DP41.小光和小望与双人表演!W DP42.落雷兽训练中心! DP43.梦妖魔!从恶梦中逃脱! DP44.帮助迷路的怪河马! DP45.猎人J再次登场!守护盾甲龙 J/M DP46.迷宫内大洗牌!全员齐心协力!Z DP47.小麦与凯西与水底! DP48.小智与小光!迎向新的冒险!! Z DP49.神奇宝贝华丽大赛!缘之大会!S/W DP50.全员参加!双打对战!Z/P DP51.小火焰猴VS猫鼬斩!命运的对决!Z/P DP52.双打对战!最终对决!! (小智得到小火焰猴)Z/P DP53.小火焰猴的眼泪! Z DP54.菜种与沙漠奈亚!再见是为了谁!(小次郎的沙漠奈亚离队) DP55.长尾怪手与泳气鼬!各自的道路!!(小光的泳气鼬和小智的长尾怪手交换)W DP56.花岩怪的楔石! DP57.大尾狸早就知道了! DP58.大朝北鼻!热血之魂! DP59.伦琴猫之瞳! DP60.随意遗迹的未知图腾!(小光的长尾怪手学会双重攻击并进化成双尾怪手)G DP61.神奇宝贝华丽大赛 随意大会!!(武藏得到缎带)W j DP62.女仆咖啡店的大奶罐!(小刚的好运蛋学会神秘力量) DP63.小山猪三重奏与温泉雾气对战! DP64.天蝎王与天蝎!冲出风之迷宫!(小智收服天蝎,草苗龟学会能源球)Z DP65.帕奇利兹在河马兽的口中!? DP66.路卡利欧 愤怒的波导弹 s DP67.小光的第一场道馆赛!(小智的姆克鸟学会神鸟特攻)s DP68.帷幕道馆!路卡利欧对泳气鼬!!(小智的泳气鼬学会水波动,小智得到圆石徽章)s

水系道馆(69~83)

DP69.新潮打扮!其名为银河队!! G DP70.振作起来 铃铛响! DP71.神奇宝贝保育家!波导的利欧路!(前篇)B/J DP72.神奇宝贝保育家!波导的利欧路!(后篇)B/J DP73.再见了毒粉蝶!(武藏的毒粉蝶离队) DP74.皮卡丘!雷丘!通向进化的道路!!Z DP75.华丽大赛大师 米可利登场!! DP76.七星级七星饭店!靠双打对战吃到全餐!!(小遥归队) DP77.大家都是劲敌!米可利杯!! W DP78.激战!各自的战斗!! W DP79.决战!小光对小遥!!W(小光得到缎带,小遥离队)  DP80.阳阳玛!收服作战!!(武藏收服阳阳玛,阳阳玛学会原始之力进化成梅卡阳玛) DP81.灼热的小火焰猴! Z DP82.湿原大湿地的不良蛙庆典!? DP83.湿原道馆!VS 极限假面!!(小智得到沼泽徽章)

幽灵系道馆(84~102)

DP84.羡慕先生家的大胃王小山猪!(小光得到小山猪) DP85.天蝎!友情之翼!!(小智的天蝎进化成天蝎王)M DP86.缘之时装大会!通往神奇宝贝风格师之路!! DP87.路霸可达鸭! DP88.神奇宝贝暑期讲座开课! P DP89.研究报告“湖的传说”! P  DP90.放学后是幽灵时间!?P DP91.最后的大胜负!神奇宝贝铁人三项!!P DP92.回归原点的火箭队!? DP93.舞动的道馆训练家!梅丽莎登场!W DP94.帕奇利兹发烧了! 两人来看家!? DP95.神奇宝贝华丽大赛 神和大会!(小光得到缎带) DP96.银河队来袭!!(前篇)G/N DP97.银河队来袭!!(后篇)G/N DP98.漂浮的未知怪物!? DP99.四天王阿柳!相会与离别的森林! DP100.草苗龟、树林龟…然后是土台龟!(小智的草苗龟进化成树林龟)Z/N DP101.劲敌训练家·阿驯登场!!C DP102.缘之道馆赛!VS梅丽莎!!(小智得到遗迹徽章,武藏得到缎带)C

钢系道馆(103~108)

DP103.混战混乱的水脉市 DP104.克雷色利亚对抗达克莱伊!(小光的小山猪进化成长毛猪) DP105.羊羹与洛托姆! DP106.和神奇宝贝感情融洽的方法!?(小智的天蝎王学会炎牙,小光的长毛猪学会原始之力并进化成象牙猪)S/j DP107.战槌龙对抗护城龙!! DP108.水脉道馆赛!钢系对战!!(小智得到矿井徽章)

冰系道馆(109~127)

DP109.迷路的吼吼鲸! DP110.亚玄与路卡利欧!C/G DP111.钢铁岛的遗迹!(小次郎的尖牙笼学会藤鞭)C/G DP112.皮卡丘与波加曼漂流记! DP113.爱恶作剧的霏欧纳 DP114.神奇宝贝华丽大赛 木通大会!(乌拉拉登场,小光得到缎带,帕奇利兹学会愤怒之牙)L  DP115.狂野君莎与搭档聒噪鸟! DP116.暴风雪中的雪妖女! DP117.火箭队解散!? DP118.神奇圆环!天空大决战!!(小智的姆克鸟进化成姆克鹰并学会近身打)Z DP119.激烈冲突!象牙猪对抗波士可多拉! DP120.教学!神奇的口袋中的宝贝!! Z DP121.怕寂寞的雪笠怪!!(小智的树林龟学会攀登岩石) DP122.进化!这时波加曼会如何!? C/j DP123.神奇宝贝华丽大赛 立浪大会!!C/j DP124.神奇宝贝乒乓球大会!双尾怪手加油!!(小光的双尾怪手离队)C DP125.樱花宝!让人心疼的对战!? DP126.训练家培育学校的小菘老师!W DP127.切锋道馆赛!冰之对战!!(小智得到冰河徽章)W

银河队完结篇(128~152)

DP128.对战金字塔!真司对抗神代!Z/s/W  DP129.复活的雷吉奇卡斯!J再度登场!J DP130.电龙列车!帅哥登场!!(小刚的胡说树学会重臂锤) DP131.全面对战!真司对小智!! 前篇 Z/s DP132.全面对战!真司对小智!! 后篇 (小智的小火焰猴进化成猛火猴并学会音速拳) Z/s DP133.由克希的影子! (小刚看到由克希) DP134.森林王者!巨蔓藤!!(小光的象牙猪学会催醒) DP135.全员参战!神奇宝贝大胜利!! DP136.天冠山遗迹!银河队的阴谋! G DP137.玛力露·波加曼·电击怪! DP138.小光对抗妈妈!亲子对决!! DP139.救出大木博士!牛蛙君VS不良蛙!! DP140.天然雀,天然鸟…不可思议的森林!C DP141.对战大君!那名男子名叫桄榔!! C DP142.史上最邪恶的波克比! DP143.城都特展!菊草叶与小锯鳄登场(小光得到蛋并孵化成火球鼠) DP144.攻破地窖!?山谷间的发电厂 DP145.收服到……圆陆鲨了 DP146.神奇宝贝华丽大赛 睡莲大会!(武藏得到缎带) DP147.小智与小光!双打对战! DP148.梦妖与黑暗鸦与暗之石! DP149.皮卡丘和波加曼分开了? DP150.红锁链!银河队展开行动!! G/J/N/M DP151.亚克诺姆·由克希·艾姆利多!G/J/N/M DP152.帝牙卢卡与帕路奇犽,最后的战斗!G/N/M

华丽大型庆典&电气系道馆(153~181)

DP153.充满危险!小次郎的宝箱! DP154.空中对战大师登场!天蝎王对抗巨钳螳螂!(小智的天蝎王学会超级冲击并离队) DP155.双人对战 象牙猪与火球鼠! Z/W DP156.圆陆鲨与天龙流星! DP157.收服到圆陆鲨了!!(小智收服到圆陆鲨)C DP158.失控!自爆磁怪VS巨金怪!! DP159.怒吼吧急冻拳!泳气鼬对吸盘魔偶!!(小智的泳气鼬学会急冻拳) DP160.燃烧吧卡比兽!神奇宝贝全能竞技赛的王者!! DP161.开幕!神奇宝贝华丽大赛!浅葱大会!! W/j/L DP162.双打比赛!VS正电拍拍&负电拍拍!!(小光得到缎带)L DP163.爆发进化!烈焰猴!!(小智的猛火猴进化成烈焰猴)Z/C DP164.波加曼走散了!(小光的波加曼学会水炮) DP165.四天王大叶与道馆训练家电次 Z DP166.前进!湖滨塔!(小智的树林龟进化成土台龟并学会叶暴风) DP167.海边的神奇宝贝学校!(武藏得到缎带) DP168.飞翔吧洁咪!朝向天空的彼岸! DP169.神奇宝贝保育家!席多蓝恩救援作战!B DP170.四天王菊野!河马兽VS土台龟!! DP171.波克基斯飞舞!公主殿下的神奇宝贝华丽大赛!(武藏获赠缎带,小光得到波克基斯) 

DP172.波克基斯!华丽的对战!! DP173.百变怪·变身对战!本尊是哪边咧!? DP174.华丽大型庆典开幕!炎与冰的艺术!! W/j/L/S DP175.象牙猪、帕奇利兹! 获胜吧“冰灿水晶灯”!! W/L/S DP176.半决赛! 进入决胜的是谁!? W/S DP177.最终劲敌对决! 小光对抗小望!!(小光获得立志湖华丽大型庆典亚军)W/j/L/S DP178.再见了火箭队!喵喵的恋爱!? DP179.电击对战!最后的徽章!(小智得到灯塔徽章)  DP180.小智对健悟!各自的起步!! j  DP181.寻宝者麦可与天秤偶!

铃兰大会(182~189)

DP182.激战前夜!小智的神奇宝贝大集合!!(小智的火球鼠进化成火岩鼠并学会喷火)C/S/Z/P/N DP183.开幕!神奥联盟!铃兰大会!! C/S/Z/P/N DP184.神奥联盟第三轮!真司VS阿驯!! C/Z/P/N DP185.恐怖的骗术空间!小智对考平!! (小智的烈焰猴学会爆炎电击,天蝎王归队并已学会尖石攻击)C/Z/P/N DP186.宿敌决战!小智对真司!! C/Z/N/s DP187.白热化的全面对战!小智对真司!! C/Z/N/s DP188.终结的宿敌对战!小智对真司!! (小智的天蝎王本集结束后离队)C/Z/N/s DP189.神奥联盟准决赛!达克莱伊登场!!(小智止步铃兰大会4强)C/Z/N

尾声(190~191)

DP190.神奇宝贝医生 小刚!(小刚的好运蛋进化成吉利蛋并学会生蛋) DP191.回忆是珍珠!友情是钻石!!(小刚、小光离队)N/J/G

小程序知识竞赛规则

1.班级知识竞赛程序和规则有

复赛流程及规则

1.开场节目

2.主持人入场,宣布比赛开始并介绍嘉宾和参赛队伍,介绍参赛队伍同时各参赛队进行展示(各队有参赛口号);

3.主持人宣布比赛规则及相关事宜

4.竞赛具体流程

第一轮:“小试牛刀”即必答题

本环节共12道题(题型为选择、填空题),各代表队都要将答案写在答题板上。每题答对加10分,答错不扣分。(选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。)

第二轮:“奋勇争先”即抢答题

共10道题,每题10分。(题型为选择、填空)所有代表队均可作答,各队必须在主持人读完题目并宣布“抢答开始”后按抢答器进行抢答。在主持人宣布开始之前响铃视为违规,取消本题的答题资格并扣10分。 作答之后由主持人判断答案是否正确,如答案有误,其他代表队可继续抢答(未按规则抢答者取消该题的答题权)。

答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其他选手可以在规定时间内补充。(选手答题时间不得超过30秒,从抢答器响铃开始计时。)

第三轮:“步步为营”即系列题

本轮中题目将分为文学类、科学类、体育类、百科类、史地类、外语数学类6个系列,每个系列下有5道小题,每小题20分(个别题目需要酌情给分主持人会特别说明),场上的6个代表队根据前两轮的比赛成绩按从高到低的顺序进行选题,选择某个系列题之后必须完成下设的5道小题。答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。

答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。(若个别题目存在特殊情况主持会特别说明)

第四轮:“知难而进”即风险题

风险题共6题,各代表队按前三轮比分顺序由高到低进行选择选择,题目分值分别为10分、20分、30分,答对加相应分数,答错或答案不完整扣除相应分数。各代表队可视自身积分自由选题或弃选,每队有一次选择的机会,题目一经选定不得更改,

答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。

答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。

2.知识竞赛规则流程

知识竞赛规则流程分两个阶段:

1、赛前准备阶段,该阶段所要进行的主要工作包括发出通知,明确竞赛试题的范围,明确参赛条件,制定竞赛规则。

2、竞赛实施阶段有赛前辅导;组成评委会;布置赛场;领奖工作演练;组织选手参观赛场;熟悉环境;体验抢答器和按钮;竞赛,颁奖。

扩展资料:

知识竞赛流程实施注意事项:

知识竞赛的一般组织程序主要是以上流程,但是基层单位在进行比赛时,在程序上可有所取舍,组织上也可以简化,有两个环节要注意:一是试题的选择与确定,二是对赛场的控制与调节。

流程中的赛前辅导通常在开赛前一至两天进行,辅导的内容一般包括知识和心理两个方面,知识方面的辅导主要是对题目内容进行原则性的提示,提供题目的大体范围和发问方式,心理辅导主要使选手减轻思想压力,尽快进入情况。

在布置赛场时,应布置主持台,选手台、出题板、抢答器、计分显示设备、录相设备、音响设备、电视等等。

百度百科——知识竞赛

3.知识竞赛规则流程

知识竞赛的基本流程、竞赛规则及评分标准

本次竞赛共分为两个阶段,自主答题阶段和现场知识竞赛阶段。

一、自主答题阶段由校团委统一发放试题,各支部根据具体情况组织统一答题或分散答题。要求每个团支部的团员都参加答题。

各团支部支部书记请于11月23日之前将试卷交到校团委办公室。(行政楼613室)

最终由校团委组织统一评审。

二、现场知识竞赛阶段

现场知识竞赛阶段将组织6队参赛:即1、图书馆、干教信息中心联队;2、海泓、海兴联队;3、研究生支部;4、05级支部;5、04级支部;6、03级支部。

现场知识竞赛比赛时间:2005年11月30日晚6:00―8:00。

具体活动流程如下:

(一) 必答题

a、题型设计:包括选择题、问答题,选择每题10分,问答每题20分,共18个题,分6组,每组3题(两个选择题,一个问答题)

b、答题规则:每轮答题分别由每队一名队员回答,依次进行。每个参赛队都参加本轮答题,题目抽签决定。

c、答题时间限制:主持人读完题,选手在20秒内回答完毕有效。

d、评分标准:每队有100分基础分,答对加分,答错不得分。

e、观众机会:当有一名选手答错时,观众有机会答题,答对有精美礼品赠送。

(二) 抢答题

a、题型设计:以选择题为主,兼有问答题,选择题每题10分,问答题每题20分,共18题。

b、答题规则及评分标准:每队出一名队员答题,每次答对得分,答错有一次请其他队员补充的机会。答对加分,答错不得分。

c、答题时间限制:主持人读完题,选择题20秒内回答完毕有效,问答题80秒内回答完毕有效。

(三) 风险题

a、题型设计:以选择题为主兼有问答题,题目类型分别为10分题10个,20分题4个,30分题4个,每队共有三轮答题机会,可自行选择答题种类,也可选择放弃机会。

b、答题规则:每轮由每队出一名队员选题并答题,其他参赛队员可以补充,所有参赛队都参加本轮答题。

c、答题时间限制:主持人读完题,选择题选手在20秒内回答完毕有效,问答题选手在80秒内回答完毕有效。

d、评分标准:答对在原有得分基础上加相应分值,答错在原有分基础上扣取相应分值。

e、观众机会:当一名选手答错时,观众有机会参与答题,答对有精美礼品赠送。

(四 )观众题

主持人在观众席上提出问题,观众参与回答,答对者可获赠精美礼品一份。

注:如果出现分数相同的队,可通过加试题目来决定胜负

4.知识竞赛的流程是什么

知识竞赛规则和程序 比赛基本规则: 1、每只代表队由3名选手上场,其中女队员1名,代表队员编号分别为:一号选手、二号选手、三号选手。

2、比赛采用分组淘汰制,12只代表队分2个组,全部采取抽签决定。 3、如果有一只企业代表队进入任意一小组的前三名,则两个小组的前三名共6只代表队进入决赛;如果两只企业代表队都没有进入任意一小组的前三名,则两个小组的前两名进入决赛,两个小组的第三名中成绩较好(如果分数相同则在9号下午第二组比赛完后按加试比赛的规则继续加试比赛决出名次)的一只代表队进入决赛,两个企业代表队中成绩较好(如果分数相同则在9号下午第二组比赛完后按加试比赛的规则继续加试比赛决出名次)的一只企业代表队进入决赛,正好也是6只代表队进入决赛。

4、各队成绩的排列:进入决赛的6只代表队的名次按分数分别是1—6名(前三名分数相同的通过加试比赛决定名次,后三名可以并列),在小组中被淘汰的6只代表队的名次按分数(分数相同的名次并列)7—12名 5、加试比赛规定:小组预赛的前三名和决赛组的前三名如果分数相同,则应该加试比赛,加试比赛采用加试题目,首先加试一题,胜者名次排前;如果分数还相同,则再加试一题,胜者名次排前;分数仍相同,则加试一题抢答题,胜者名次排前。加试题所获得的分数不记入总分,只做排名次用。

如:第一名有两个(分数相同)经加试比赛后,名次分别是第一名、第二名、原第二名则顺延为第三名。第四名、第五名等依次类推。

6、比赛分个人必答,每人两题;集体必答,每组两题;抢答题共20题;风险题有三个分值:20分、30分、40分,每个代表队只有一次选题机会,既只能选择某一分值后抽签确定一个题目,六只代表队同时选择分值、同时抽签确定题目,将抽签确定的题目统一放在桌子的右前方,由主持人按1—6号台的顺序逐一答题,逐一评分。 7、记分办法:各队底分200分,个人必答、集体必答题,回答正确加10分,回答错误不得分也不扣分;抢答题,回答正确加10分,回答错误扣10分,违规抢答(主持人说“开始”后,队员才能开始抢答)和没有按时答题以及答题超时都将被扣10分;风险题回答正确得相应的分值,回答错误扣相应的分值。

8、记时规定:个人必答题、集体必答题和抢答题答题总时间均是60秒;回答问题的队员必须在30秒内开始答题。答题结束应该回答“答题完毕” 9、各队的台号由抽签决定,各队员的编号由各队自己决定,坐好后就不得改变位置。

比赛程序: 1、第一程序: 个人必答题(每人两题,一次答完,即每个队员一次性回答两题;每队6题,分三个循环答完)。 比赛规则:从第一号选手开始答题,一人答题,其他人不能提示,30秒内开始答题,60秒内答题完毕,答题结束时应回答“答题完毕”。

答题正确加10分,答题错误不得分,也不扣分。 2、第一程序比赛结束,插入文艺节目一。

演出结束,由演出人员抽出一题 (到礼仪**手里抽备用题)交主持人念题,观众答题,答对了的发纪念品一份(礼仪**送纪念品)。 3、第二程序:集体必答题(每组2题,分二个循环完成) 礼仪**从裁判席将题目送到主持人手里,节目主持人宣布比赛规则:任意一人答题,其他队员可以提示、补充,30秒内开始答题,60秒内答题完毕,答题结束时应回答“答题完毕”。

答题正确加10分,答题错误不得分,也不扣分。 4、第二程序比赛结束,插入文艺节目二,演出结束,由演出人员抽出一题 (到礼仪**手里抽备用题)交主持人念题,观众答题,答对了的发纪念品一份(礼仪**送纪念品) 5、第三程序:抢答题(共20题) 礼仪**从裁判席将题目送到主持人手里,主持人宣布比赛规则:主持人念题完毕,说“开始”后各队才能“抢答”,答题队员应在30秒内开始答题,60秒内答题完毕。

答题正确加10分,答题错误扣10分;抢答犯规(提前或在答题中又按抢答器)扣10分 第三程序中要插入文艺节目三、四, 演出结束后分别由主持人念题,各队抢答(抢答规则同前) 主持人宣布各队得分情况, 6、第四程序:风险题(分值为20、30、40) 礼仪**从裁判席将题目送到主持人手里,主持人宣布比赛规则:每队只有一次选择分值的机会,各队同时选择分值,抽签后将题目放在桌子的右前方,按1—6号台顺序答题。任意一个队员答题,其他队员可以提示、补充,60秒内开始答题,120秒内答题完毕,在规定时间内回答正确得相应的分值,超时和回答错误扣相应的分值。

主持人从1号台开始念题,并由1号台答题,评分,2—6号依次类推 7、第四程序比赛结束,插入文艺节目五,演出结束, 主持人宣布各队得分情况。 8、第五程序:加试题(前三名分值相同的队才启用) 礼仪**从裁判席将题目送到主持人手里,主持人宣布比赛规则:相同分值的队首先加试一题,胜者名次排前;如果分数还相同,则再加试一题,同样胜者名次排前;分数仍相同,则加试一题抢答题,同样胜者名次排前。

加试题所获得的分数不记入总分,只供排名次用. 9、第六程序:颁奖 主持人:宣。

5.班级知识竞赛的规则是什么

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本次知识竞赛分必答题、选答题、抢答题、风险题和加赛题五个部分,其中加赛题部分不为竞赛必答环节,而是若以上四个部分结束后产生两个或两个以上相同分值时,则进行加赛。

第一部分:必答题必答题规则及计分标准

1.必答题共24题,每题5分。每队队员按照序号顺序作答,每人1题,不能由队友代答。

2.必答题在主持人读题完毕后,须在60秒内答完,否则不得分。

3.必答题答对加5分,答错不加分不扣分。

4.选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”。

第二部分:选答题

选答题规则及计分标准

1.选答题共8题,每题10分。每队选择一名队员负责答题,答题队员在选答题题库的八个题目中选择要回答的题号。

2.答题队员在主持人读题完毕后60秒内作出回答,小组其他队员如需对答题作出补充的,需在规定时间内完成。

3.选答题答对加10分,答错不加分不扣分。

4.选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”。

第三部分:抢答题抢答题规则及计分标准

1.抢答题共16题,每题10分。答对加10分,答错扣10分。

2.主持人读题完毕、宣布“答题开始”后,各队方可按抢答器。在主持人宣布“答题开始”前,抢答器响为犯规,扣5分。

3.获得答题权后,该队须在10秒钟内开始作答,在90秒内完成答题,否则视同答错。4.

6.班级知识竞赛程序和规则有

复赛流程及规则

1.开场节目

2.主持人入场,宣布比赛开始并介绍嘉宾和参赛队伍,介绍参赛队伍同时各参赛队进行展示(各队有参赛口号);

3.主持人宣布比赛规则及相关事宜

4.竞赛具体流程

第一轮:“小试牛刀”即必答题

本环节共12道题(题型为选择、填空题),各代表队都要将答案写在答题板上。每题答对加10分,答错不扣分。(选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。)

第二轮:“奋勇争先”即抢答题

共10道题,每题10分。(题型为选择、填空)所有代表队均可作答,各队必须在主持人读完题目并宣布“抢答开始”后按抢答器进行抢答。在主持人宣布开始之前响铃视为违规,取消本题的答题资格并扣10分。 作答之后由主持人判断答案是否正确,如答案有误,其他代表队可继续抢答(未按规则抢答者取消该题的答题权)。

答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其他选手可以在规定时间内补充。(选手答题时间不得超过30秒,从抢答器响铃开始计时。)

第三轮:“步步为营”即系列题

本轮中题目将分为文学类、科学类、体育类、百科类、史地类、外语数学类6个系列,每个系列下有5道小题,每小题20分(个别题目需要酌情给分主持人会特别说明),场上的6个代表队根据前两轮的比赛成绩按从高到低的顺序进行选题,选择某个系列题之后必须完成下设的5道小题。答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。

答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。(若个别题目存在特殊情况主持会特别说明)

第四轮:“知难而进”即风险题

风险题共6题,各代表队按前三轮比分顺序由高到低进行选择选择,题目分值分别为10分、20分、30分,答对加相应分数,答错或答案不完整扣除相应分数。各代表队可视自身积分自由选题或弃选,每队有一次选择的机会,题目一经选定不得更改,

答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。

答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。

7.知识竞赛的赛制

知识竞赛的基本流程、竞赛规则及评分标准 本次竞赛共分为两个阶段,自主答题阶段和现场知识竞赛阶段。

一、自主答题阶段由校团委统一发放试题,各支部根据具体情况组织统一答题或分散答题。要求每个团支部的团员都参加答题。

各团支部支部书记请于11月23日之前将试卷交到校团委办公室。(行政楼613室) 最终由校团委组织统一评审。

二、现场知识竞赛阶段 现场知识竞赛阶段将组织6队参赛:即1、图书馆、干教信息中心联队;2、海泓、海兴联队;3、研究生支部;4、05级支部;5、04级支部;6、03级支部。 现场知识竞赛比赛时间:2005年11月30日晚6:00―8:00。

具体活动流程如下: (一) 必答题 a、题型设计:包括选择题、问答题,选择每题10分,问答每题20分,共18个题,分6组,每组3题(两个选择题,一个问答题) b、答题规则:每轮答题分别由每队一名队员回答,依次进行。每个参赛队都参加本轮答题,题目抽签决定。

c、答题时间限制:主持人读完题,选手在20秒内回答完毕有效。 d、评分标准:每队有100分基础分,答对加分,答错不得分。

e、观众机会:当有一名选手答错时,观众有机会答题,答对有精美礼品赠送。 (二) 抢答题 a、题型设计:以选择题为主,兼有问答题,选择题每题10分,问答题每题20分,共18题。

b、答题规则及评分标准:每队出一名队员答题,每次答对得分,答错有一次请其他队员补充的机会。答对加分,答错不得分。

c、答题时间限制:主持人读完题,选择题20秒内回答完毕有效,问答题80秒内回答完毕有效。 (三) 风险题 a、题型设计:以选择题为主兼有问答题,题目类型分别为10分题10个,20分题4个,30分题4个,每队共有三轮答题机会,可自行选择答题种类,也可选择放弃机会。

b、答题规则:每轮由每队出一名队员选题并答题,其他参赛队员可以补充,所有参赛队都参加本轮答题。 c、答题时间限制:主持人读完题,选择题选手在20秒内回答完毕有效,问答题选手在80秒内回答完毕有效。

d、评分标准:答对在原有得分基础上加相应分值,答错在原有分基础上扣取相应分值。 e、观众机会:当一名选手答错时,观众有机会参与答题,答对有精美礼品赠送。

(四 )观众题 主持人在观众席上提出问题,观众参与回答,答对者可获赠精美礼品一份。 注:如果出现分数相同的队,可通过加试题目来决定胜负。

8.现场知识竞赛的流程是怎样的

原发布者:爱不分离mf

知识竞赛比赛流程一、比赛流程1、开场节目2、介绍来宾3、介绍评委4、宣读比赛规则5、宣读赛场纪律(一、参赛选手和观众必须遵守赛场秩序,保持安静,保证竞赛顺利进行。二、参赛选手要相互尊重,观看学生要尊重选手,不作弊不大声喧哗。三、主持人宣读完题后说开始,计时开始,竞赛队员开始答题四、答题按抽签的方式进行,个人答题采取个人抽题,组答题由组长抽题,题目分号。6、主持人宣布比赛开始7、第一轮比赛每队每人一道必答题一题十分,即每队四题每队1号至4号选手依次回答问题。答对加十分,答错不扣分。时间限制:主持人读完题10秒内有效。8、第二轮比赛每队三道必答题,可有队中任何一人回答。答对加十分,答错不扣分。时间限制:主持人读完题10秒内有效。9、第三轮为抢答题,共15题,有四队共同抢答。答对加十分,答错不扣分。选手们必须在主持人读完题后站起抢答。选手们需在3秒内回答,否则视为弃权。10、第四轮为风险题共15题,每队可选择其中5道,可以弃权,即每队可以选择1至5道题。答对加十分。11、如有三队积分相同,加试若干抢答题。12、观众互动环节共十道题,由主持人读出选题,观众举手由主持人选出一人回答,答对有奖励,答错另选一人回答。13、主持人公布各队得分情况。每组积分前两名晋级。14、决赛流程和预赛流程一致15、活动结束,由嘉宾为获奖队伍颁奖。

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