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丹麦超级联赛2021-丹麦足球超级联赛ds

哥德堡的社会事业

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哥德堡有两所著名大学:查尔姆斯理工大学和哥德堡大学。

查尔姆斯理工大学(Chalmers University of Technology)是欧洲顶尖的一所理工大学。成立于1829年。瑞典全国大约40%左右的工程师和建筑师都是该校毕业生,是瑞典就业率最高的大学。该校拥有强大的环境科技,IT科技,纳米技术,生物工程,汽车工程与建筑学系,是欧洲著名的研究型大学。

在Times世界大学排名(THE QS World University Rankings)[1]中,该校与KTH一起被列为瑞典最优秀的理工大学,和斯坎迪纳维亚最优秀的理工研究所之一,该校在Times世界大学排名理工科排名中一直保持在前百强。

哥德堡大学的前身是一所私立学院,成立于1891年;1907年,学院改为大学学院;1954年通过与一所医学院的合并,哥德堡大学正式成立。 牙齿系成立于1967年,1971年经济学院商务法律学院被纳入此大学。承受着1977年此大学的改革,一大批私立学院被合并到此大学。从那时起,就课程的广度和范围讲,哥德堡大学已成为瑞典的第二大大学。

在过去的十五年里,哥德堡大学已经建立了许多新的建筑,而且因此成为了市中心重要的一部分。各专业的接近鼓励了大学内部跨学科的合作。应用艺术系临近城市的文化机构;自然科学系位于CHALMER科技大学附近;医学系坐落于SAHLGRENSKA大学医学的周围。在80,90年代,无论是对哥德堡大学还是哥德堡市,将大学的建筑建在市中心已成为一条重要政策。 哥德堡的公共交通主要由有轨电车和公共汽车组成。一般按点准时运行。在每个公交站台可以看到本路车的运行时刻表和运行路线。市区内乘坐有轨电车和公共汽车可以上车买票,每人一次20克朗,可以在90分钟内可不限次数换乘。如果购买交通卡,每次花费约14克朗。上车时按秩序排队,礼让老人或残疾人,注意前门上车,中后门下车。车厢内设有STOP标志的按钮,如乘客要下车,须提前按动按钮以告知司机。

哥德堡交通图和公交时间表可以到下面的公交站(Tidpunkten)中领取:

NilsEricssonsTerminalen(中心火车站旁的长途汽车站内),星期一至星期五7am-10pm,星期六9am-10pm,星期日9am-7pm,Brunnsparken(在Nordstran大型购物中心靠近运河一侧),星期一至星期五7am-7pm,星期六9am-6pm,星期日不开门,Drottningstorget(SASScandinavian饭店及中心火车站正门之间的广场上),星期一至星期五6am-8pm,星期六和星期日8am-8pm。

哥德堡还有许多出租汽车公司。查阅哥德堡黄页电话簿**部分可找到关于出租车公司的详细信息。哥德堡地区主要出租车公司有:MiniTaxi(较便宜的小出租车),tel.(+4631)-140140;TaxiGöteborg,tel.(+4631)-650000;Taxikurir(往返机场固定价格)tel.(+4631)-272727;VIPTaxi,tel.(+4631)-271611。除了在火车站、机场等特殊地点,一般叫出租车均需电话预约,价格按计价器付费,价格较贵,每3公里约100克朗。不少出租车司机为外来移民,有的也采取绕路宰客的做法。 瑞典的多数住房拥有很好的居住条件,装有现代化电器,配有共用的洗衣房。在瑞典,公寓楼一般完全归一家公司或私人所有。一幢公寓楼归不同所有者的情况不多见,租金因房屋质量和地点不同有较大差别。瑞典的房租都将取暖费包括在内。求租者可以直接同房主签“一手合同”(forstahandskontrakt),也可以同现住户签转租的“二手合同”(andrahandskontrakt)。“一手合同”在哥德堡市中心一般很难找到。“二手合同”的租期一般较短,但通常带家具。如要搬出住房,不再续租,必须提前三个月书面通知房东,以避产生误会。

Företagsbostäder提供大约200套公寓供租客短期租用,租期从一周到四个月。

ITBostadScandinavia公司专门出租带家具和不带家具的公寓。他们还特别帮助那些为雇员寻找短期和长期住房的公司。

此外,当地报纸也经常有公寓出租的广告。瑞典人租别墅的不多,大多房地产代理公司主要是帮助客户买卖房屋。要租别墅须留心当地广告,一般租此类房屋的最佳时间是在1月或6-7月之间。如购买公寓(apartment)或共管房(condominium),每月只需付比租金要低得多的维修费。哥德堡市中心公寓的价格约为每平方米一万克朗。

哥德堡市中心别墅的平均售价约为每平方米13000克朗,具体情况可留心当地广告。在哥德堡住宅协会主页上可查询到各房地产代理公司的。 瑞典电视有四个全国性频道,其中两个由国家控制,重点报道文化和教育节目,同时也报道实事评论和新闻。现正面临着有线电视和的激烈竞争,后者能提供更多的来自欧洲大陆的频道和轻松娱乐节目,美国CNN和英国的SKY新闻已变成瑞典重要的新闻频道。

要在自己的公寓里收看CNN或BBC等英文主流节目,可与瑞典的comhem公司联系,它可以为用户安装有线电视系统,每月收服务费200克朗左右。若想收看CCTV4或凤凰卫视等中文电视节目,则需安装接收系统,具体情况可向当地华人朋友咨询。 “Volvo”在拉丁文里“滚滚向前”的意思,始创于1924年的Volvo汽车公司,是北欧最大的汽车企业。也是瑞典最大的工业企业集团,更是世界上20大汽车公司之一,Volvo公司总部设在瑞典的歌德堡。创始人是古斯塔夫拉森和阿瑟格不里森,该公司自创立之日起,便开始朝两位创始人共同设计的蓝图滚滚向前,历经七十五余年的发展,在全球范围内取得了令人瞩目的成就。Volvo汽车以质量和性能优异在世界享有很高的声誉,特别是安全性能方面。Volvo汽车公司更有着其独到之处。美国公路损失资料研究所曾评比过十种最安全的汽车,Volvo汽车荣登榜首。到1937年,公司汽车产量已达到1万辆,随后,它的业务逐渐向生产资料和生活资料及能源产品等多领域发展。一跃成为北欧最大的公司。Volvo汽车公司下属商用车部、载重车部、大客车部、零部件部、汽车销售部和小客车子公司等。Volvo公司的产品包罗万象,但主要产品仍是汽车。该公司卡尔玛厂,是世界上独一无二的工厂。它位于瑞典的哥德堡,布局就像一个三叶草图案。Volvo汽车公司除了大客车,各种载货车在北欧占绝对统治地位外,它轿车在世界上也颇具名气。Volvo轿车以造型简洁,内饰豪华舒适耳闻名,更以延长声明,保护声明,享受生活的良好安全性能享誉国际车坛。沃尔沃汽车公司下属商用车部、载重车部、大客车部、零部件部、汽车销售部和小客车子公司等。沃尔沃公司的产品包罗万象,但主要产品仍然是汽车。该公司的卡尔玛厂,是世界上独一无二的工厂。它位于瑞典的歌德堡,布局就象一个三叶草图案,沿着三叶草的边缘有25个工作站,每个站负责一部分汽车装配工序,汽车在微机控制下的自动输送装置上绕草叶蜿蜒运行,当走完这25个工作站时,就生产出一辆漂亮的汽车。这个厂的生产率和装配质量在沃尔沃公司各厂名列前茅。这个工厂的特点是10-25人负责一个工区,只要在规定时间内把规定的汽车从一个缓冲区送到另一个缓冲区,其他工作大家可以自作主张。因而把工人从机械往复式劳动中解放出来,激发了工人的劳动热情。这种生产方式是继福特流水线生产方式之后的又一重大变革,引起世界产业界的极大关注。沃尔沃公司除了大客车、各种载货车在北欧占绝对统治地位外,它的小客车在世界上也小有名气。沃尔沃小客车以造型简洁,内饰豪华舒适而闻名。

龙虾宴上诞生记Volvo汽车公司的创建过程极副传奇色彩,Volvo这家在瑞典乃至全球最有名的公司却是在一次非常具有瑞典的传统特征龙虾晚宴上诞生的。那还是在1924年7月25日。北欧夏天的傍晚依旧迷人,在瑞典素有“水上美人”之称的斯德哥尔摩,古斯塔夫拉森和阿瑟格不里森两人先后走进了一家叫斯图雷霍夫的餐厅,这两位酷爱汽车的瑞典人要了一盘大龙虾,在就餐的几个小时内,他们畅谈着对汽车的热爱和执著,最终制定出了后来闻名于世的Volvo轿车公司的创建计划。Volvo汽车公司多年的发展史也充满了传奇与变迁,然而它始终保持着北欧企业的鲜明特征,多年来也正因为这些特征而与众不同。第一辆车-“Jokob”(雅各布)在瑞典的日历中,7月25日正好是圣徒雅各布的纪念日。因此,为纪念Volvo的诞生日,公司生产的第一个型号轿车就定名为“雅各布OV4“。这款配备了一台动力为28马力双缸发动机的轿车于1927年4月14日在人们关注的目光中驶出了工厂。当销售经理约翰森将这辆汽车开到一个开阔地上后,一批观众报以掌声。在当时,汽车的速度比今天的汽车相对要慢的多,据说最高时速可达90公里。但这也只不过是理想速度而已。北欧的汽车公司向市场推出了一辆敞篷车,这在当时也被看成是大胆的行为。因此,人们对雅各布车的需求并不大,在几年内只销售了300辆。撞击声下诞生的安全车形象Volvo公司的创始人从公司创建之处就在强调汽车的使用安全。在售出第一辆汽车之前就对Volvo轿车进行了首次撞击试验。那还是在1926年,在美丽的斯德哥尔摩之哥得堡的公路上,九辆OV4原型车中的一辆就于一辆美国的轿车进行了正面撞击试验。结果,进口的美国车几近成为一堆废铁。而Volvo车只有几处撞击的伤痕,车子大体上安然无恙。从此,Volvo轿车就树立了安全轿车的形象。每一年,沃尔沃都要投入大量的费用进行安全方面的产品研究和开发,并不断地对已有成就进行批判。这种自省的精神使沃尔沃在汽车安全产品的研制方面,一直走在世界最前列,为汽车工业奉献了许许多多的革新发明,如40年代的安全车厢,60年代的三点式安全带,90年代的防侧撞保护系统。出口之路Volvo轿车的最初出口数量十分有限,在1928年和1929年仅分别出口了24辆和27辆车。第一个出口的国家是芬兰,后来又进入丹麦、古巴、荷兰、巴基斯坦、叙利亚、埃及、摩洛哥和阿根廷。1955年Volvo轿车开始出口美国,与强大的美国轿车品牌相抗衡,在当时被认为是非常大胆的冒险行为,也不怪当时有些瑞典人感叹到:“这无异于在北极出售电冰箱”。话虽这么说,PV444型轿车却在美国引起了轰动,美国很快发展成为Volvo轿车的最大市场。 偏航了!转舵,落帆,人们四处奔跑。汉尼巴丹!在强劲的西风推动下,“哥德堡”号向位于主航道上的海底暗礁移动。1745年9月12日,距埃夫斯堡要塞900米。撞击猛烈。整个船首被岩石挤压粉碎。船尾迅速没入水中。

碎片散布在近千平方米面积的海底。

1742年的秋天,哥德堡市。“瑞达胡斯特”号和“哥德堡”号开始准备瑞典东印度公司的第11次远征。东印度公司的首次皇室特许经营权只能再保留两年。1746年7月14日,一个新的贸易集团将被授予特许权。1743年3月14日,14岁的安德斯·斯菲伦森牵着12岁的弟弟约克姆向港口匆匆走去。他们绕过河口的灯塔,遥遥可见桅杆林立的港口船队。其中,最大的一艘就是“哥德堡”号。它的载货容积843吨,长约57米,三层甲板,三条桅杆,最高的桅杆约48米。他的总设计师是被誉为“瑞典现代造船技术之父”的弗雷德里克·查普曼,由斯德哥尔摩船厂建造。据詹·埃李克·尼尔森记述,“哥德堡”号的处女航是1739年至1740年的东印度公司第7次远征。1743年,它将开始第三次航行。船上共有141名船员,均有航海经验。水手们将13面帆挂起,甲板上错综复杂的绳索被寒冷的北风吹得一个劲地摇晃。这是一次灾难之旅。

“哥德堡”号的正前方就是斯卡格拉克海峡入口。这是一条位于丹麦和挪威之间的宽阔水道,波罗的海的出口。船长莫伦在航海日志中写到:“顺利离开哥德堡港,再见,瑞典。”1743年3月17日,“哥德堡”号在起航后的第四天穿越了斯卡格拉克海峡进入辽阔的北海。按照计划,它将向偏北方向航行,绕行苏格兰和爱尔兰,进入大西洋。虽然直接穿越英吉利海峡航程更短,但是从北边绕航时风向更适合航行。3月20日夜,滞留在挪威海岸的“哥德堡”号迎来第一场风暴。环境恶劣,卫生条件差,治疗手段有限,败血症,霍乱……在爪哇岛逗留了5个月,着陆前我们缺乏食物和水。我们经历了暴风雨、电闪雷鸣和令人恐惧的酷热。我们每天都被一群鳄鱼包围,酷热还夺去了35个人的生命。”马特·荷姆这样记录着艰苦的旅程。他是“哥德堡”号的舵手,对于抵达广州,他显得很兴奋。

货物总监奥古斯都·塔博图是船上的最高指挥。他的工作是跟随船只到达中国,现场决定要购买的物品。利润最高的是丝绸,但购买量最大的是茶叶。根据有确切到达记录的时间,1744年9月8日,“哥德堡”号抵达广州,进入珠江航道。返航时,“哥德堡”号上装载了19箱丝绸、2677箱茶叶(366吨)、100吨瓷器、6056锭铁/锡合金(133吨)等货物。詹·埃李克·尼尔森说,“船被装得满满的,就像一个鸡蛋。”1745年9月6日,“哥德堡”号进入英国多佛港再次补给,很快抵达瑞典海域。1745年9月12日,“哥德堡”号上的水手们已经可以看见哥德堡了。离埃夫斯堡要塞900米,哥德堡迎头撞向著名的海底暗礁区——汉尼巴丹!

1984年12月的第二个星期天。瓦斯特费尔德和几个朋友第一次深入哥德堡港口外寒冷而泥泞的哥德河。他们发现大量的瓷器碎片散落河底,面积足有一个足球场那么大。没有任何资料和文献能够解释“哥德堡”号的失事原因。它在海底静静地躺了240多年。

1745年、1746年,可以被打捞的货物被打捞上来。1745年11月28日,30吨茶叶和80包丝绸锦缎和各式瓷器被拍卖。19世纪中叶,由于船体的老橡木颜色变黑,适合做家具。一些潜水公司尝试打捞这些价值不菲的硬木。1906年至1909年,小詹姆斯·凯勒在一个足球场的区域内至少打捞出4300件瓷器。早期的打捞报告中还提到了茶杯和“鸡蛋壳那么薄”的茶托,但数量较少。1986年,贝瑞特·瓦斯特费尔德和她的丈夫组织了挖掘和分析工作。6年内,共挖掘出50万件,重约6吨的瓷器碎片,其中包括500余件完整的瓷器。

“很多当地小公司很热情,但大部分大公司则比较谨慎。”1992年10月,“哥德堡”号打捞工作领导安德斯瓦斯特费尔德提出打造全尺寸“哥德堡”号仿古船的设想。主席威特格仁同意了这个建议。1993年,詹·埃李克·尼尔森成为执行管理委员会的一员。詹·埃李克·尼尔森说,这个项目就是为了实现工业上、贸易上和文化上的多重目标。通过建造这艘船,我们使几乎消失的风帆制造工艺和木材处理工艺重现生机,我们保证归航时不会再次触礁。“特拉诺瓦”在拉丁语里的意思是“新地”。“哥德堡“号仿古船的建造场地位于哥德堡的旧埃夫斯堡船坞。该船坞原建于沿河岸填土而成的新陆地上。

“哥德堡”号正停泊在珠江河口——老虎嘴的几座小岛之间。水手们把炮门打开,新鲜空气终于吹进到炮舱。船员们期盼已久。他们都在忙着打扫和清洗甲板。人们都在期待着瑞典国王夫妇的到来。

2005年10月2日,哥德堡的天空蔚蓝如洗。瑞典仿古商船“哥德堡”三号即将起航远赴中国。早上9点钟,戴着绿色贝雷帽的警察们在为“哥德堡”号站岗巡逻。“哥德堡”号此行共有专业船员20人,见习船员60人。年龄最小的见习船员瑞典姑娘苏珊娜只有17岁。“哥德堡”号开始建造那年她才刚刚5岁,因为在中学期间具有帆板和冲浪而被破格选中。“哥德堡”号中国之旅将有两任船长轮换。第一任船长负责从瑞典到南非,第二任船长负责从南非到中国。上午11点,码头上已经聚集了成千上万前来送行的哥德堡市民。下午4点,“哥德堡”号驶到了哥德河的入海口。

2006年1月18日,早暴风让船员们不得不过急地把前上桅最高帆启帆了。更不幸的是,两条帆脚的上升索被遗忘在一边没有被放松。这让一码的综合负载还有帆都压到前推器上,那是两条上升索绑着的地方。后果相当不幸,导致了船的直接损坏。为了降低损坏程度的抢修工作已经进行了11个小时。“哥德堡”号离开开普敦,绕过好望角,驶往伊丽沙白港。停留两周,它准备前往澳大利亚西海岸的弗里曼特。这是整个航程中最长的一段航线,总长4800海里。2月17日,船长彼得·卡林就抵达了开普敦。如果她更早一些到的话,可以前往好望角西面的霍特湾互鸣礼炮。火药已经上镗,决定作为“落日礼炮”鸣响。经过了厄加勒斯角——非洲真正的最南端,“哥德堡”号从大西洋进入印度洋了。海水的温度立刻就开始升高,几小时内水温就升高了5摄氏度。彼得·卡林必须戴上一个金色耳环。“那是我答应过儿子的事”。通过厄加勒斯“风暴角”的航行中能够戴上耳环,的确是有纪念意义的事。

离开雅加达丹绒不碌港,引水员叫了两艘和“哥德堡”号一样大的拖船。7月1日,星期天。中午11点26分,“哥德堡”号穿越了赤道。有些船员把头发横减一刀,还有人把头发减得很短。“突然他们走来了。他们是我们进入巽他海后最怕的一群人——‘海盗’”。船长彼得·卡林在周记内写道。9点整,“海盗”们对人们怒目相向,都佩着剑,他们抓住了船长!船员们必须与“海盗”对决。对决的方式就是拔河。“我坚信我忠实的船员们能轻易打败海盗!”事实果然如此。战败的“海盗”们向彼得·卡林求饶并问他们是否能成为船上的一员。调整好了情绪,彼得·卡林答应了他们的请求,不过他们只能做“船上的苦力”。

“傍晚时分,静静地坐在甲板的侧阳台上。高高的帆塔笼罩在朦胧的月色中。如果关掉引擎依靠风力航行,坐在这儿就能听见‘哥德堡’号破浪前行时海浪撞击船体的声音。” 基本信息

名字:哥德堡

英文名:Goteborg IFK

国语译名:IFK哥德堡足球俱乐部

球场:甘拉·乌勒维球场

所属国家:瑞典

联赛级别:瑞典超

球队阵容 NO 名字 身高cm 体重kg 生日 国籍 出场 替补 进球 红 黄 前锋        19 汉内斯·斯蒂勒 180.0 84.0 --1978-07-03 瑞典 0 0 0 0 0 11 罗宾·索德尔 176.0 67.0 --1991-04-01 瑞典 0 0 0 0 0 21 尼克拉斯·巴克罗特 170.0 70.0 --1992-01-19 瑞典 0 0 0 0 0 17 丹尼尔·亚历山德森 180.0 77.0 --1978-12-03 瑞典 0 0 0 0 0 9 斯特凡·塞拉科维奇 180.0 77.0 --1977-01-09 瑞典 0 0 0 0 0 中场        22 托比亚斯·萨纳 174.0 69.0 --1989-07-11 瑞典 0 0 0 0 0 28 特奥多尔·布贾纳松 183.0 75.0 --1987-03-04 冰岛 0 0 0 0 0 15 雅各布·约翰森 190.0 88.0 --1990-06-21 瑞典 0 0 0 0 0 7 托比亚斯·海森 180.0 79.0 --1982-03-09 瑞典 0 0 0 0 0 8 托马斯·奥尔森 180.0 80.0 --1976-02-15 瑞典 0 0 0 0 0 后卫        24 米卡埃尔·迪雷斯塔姆 185.0 75.0 --1991-12-10 瑞典 0 0 0 0 0 4 彼得·伯恩伦德 181.0 84.0 --1989-06-05 瑞典 0 0 0 0 0 16 埃里克·伦德 190.0 76.0 --1988-11-06 瑞典 0 0 0 0 0 23 塞巴斯蒂安·埃里克森 190.0 72.0 --1989-01-31 瑞典 0 0 0 0 0 10 拉格纳·西古德松 190.0 83.0 --1986-06-19 冰岛 0 0 0 0 0 13 古斯塔夫·斯文森 180.0 77.0 --1987-02-07 瑞典 0 0 0 0 0 5 图奥莫·图鲁宁 179.0 75.0 --1987-08-30 芬兰 0 0 0 0 0 2 卡尔·斯文森 190.0 82.0 --1984-03-21 瑞典 0 0 0 0 0 6 亚当·约翰森 180.0 77.0 --1983-02-21 瑞典 0 0 0 0 0 3 尼克拉斯·卡尔森 180.0 80.0 --1979-11-13 瑞典 0 0 0 0 0 14 希奥马尔·容松 180.0 76.0 --1980-07-29 冰岛 0 0 0 0 0 门将        12 马库斯·桑德伯格 191.0 78.0 --1990-11-07 瑞典 0 0 0 0 0 1 基姆·克里斯滕森 190.0 81.0 --1979-07-16 丹麦 0 0 0 0 0 教练        0 斯特凡·雷恩 178.0 75.0 --1966-09-22 瑞典 0 0 0 0 0 0 约纳斯·奥尔森 186.0 78.0 --1970-01-14 瑞典 0 0 0 0 0 2011赛季球队阵容 球衣号 球员 英文名 位置 生日 国籍 身高(cm) 体重(kg) 1 桑德贝里 Markus Sandberg 门将 1990-11-07 瑞典 191 89 2 斯文松 Karl Svensson 中后卫 1984-03-21 瑞典 190 83 3 瓦尔加德松 Hjortur Valgardsson 后卫 1988-09-27 冰岛 182 4 德鲁格 Andreas Drugge 前锋 1983-01-20 瑞典 183 74 6 约翰松 Adam Johansson 后卫 1983-02-21 瑞典 183 73 7 海森 Tobias Hysen 左边锋 1982-03-09 瑞典 178 75 8 奥尔松 Thomas Olsson 中前卫 1976-02-15 瑞典 178 79 9 塞拉科维奇 Stefan Selakovic 右边锋 1977-01-09 瑞典 180 75 10 西古尔德松 Ragnar Sigurdsson 后卫 1986-06-19 冰岛 187 84 11 瑟德尔 Robin Soder 后卫 1991-04-01 瑞典 177 69 14 琼松 Hjalmar Jonsson 左后卫 1980-07-29 冰岛 184 75 15 约翰松 Jakob Johansson 前卫 1990-06-21 瑞典 186 87 16 伦德 Erik Lund 后卫 1988-11-06 瑞典 185 76 18 埃里克松 Par Ericsson 中锋 1988-07-21 瑞典 183 78 19 斯蒂勒 Hannes Stiller 前锋 1978-07-03 瑞典 182 80 20 法尔塞塔斯 Alexander Falsetas 前卫 1987-07-04 瑞典 182 80 20 斯特伦贝里 August Stromberg 球员 1992-02-28 瑞典 191 82 21 巴克罗特 Niklas Barkroth 后卫 1992-01-19 瑞典 171 70 22 萨纳 Tobias Sana 前卫 1989-07-11 瑞典 174 69 23 埃里克松 Sebastian Eriksson 后腰 1989-01-31 瑞典 185 72 24 迪雷斯坦 Mikael Dyrestam 后卫 1991-12-10 瑞典 185 85 25 达赫林 Erik Dahlin 门将 1989-04-28 瑞典 186 83 27 阿兰松 Joel Allansson 中前卫 1992-11-03 瑞典 175 28 比亚纳松 Teddy Bjarnason 前卫 1987-03-04 冰岛 183 76 29 穆斯塔法 Kamal Mustafa 左前卫 1991-07-22 瑞典 174 30 伊斯梅尔 Lawal Ismail 前锋 1991-09-05 尼日利亚 172 31 安德森 Niklas Andersen 后卫 1992-08-05 瑞典 175

足球的起源是?

足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。

然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。

汉代蹴鞠

汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。

汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。

经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。

2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东临淄)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)世界最早的足球入选出中国世界纪录协会世界纪录。

宋前蹴鞠

“蹴鞠”一词,最早载于《史记·苏秦列传》,苏秦游说齐宣王时形容临淄:"临淄甚富而实,其民无不吹竿、鼓瑟、蹋鞠者。“蹋”即“蹴”,踢的意思。“鞠”,球,即古代的足球。汉代的《西京杂记》、《盐铁论》、《蹴鞠新书》、《刘向别录》中都有关于蹴鞠的记载。三国两晋南北朝时,蹴鞠之习依旧流行未衰。唐代时,蹴鞠仍是一项很普遍的运动,杜甫有诗曰:“十年瞰鞠将雏远,万里秋千风俗同”。但是,却有了很大的发展。主要有三:

(1)有了充气的球:《宋朝事实类苑》中载:“颜师古注霍去病芽域踢鞠云:‘鞠以皮为之,实以毛,蹴蹋而戏也。’颜谓鞠乃如此,至晚唐己不同矣。”徐坚《初学记》:“今蹴鞠曰戏毬。古用毛纤结之,今用皮,以胞为里嘘气闭而蹴之。”

(2)设立了球门:《文献通考》“蹴球盖始于唐,植两修竹,高数丈,络网于上,为门以度球;球二分左右朋,以角胜负,岂非时鞠之变欤?”

(3)踢法多样:双球门踢法:唐人仲无颜《气球赋》中有记载。单球门踢法:从《蹴鞠图谱》中可窥一斑。无球门踢法:一人或几个人单独踢,称为打鞠;二人对踢叫白打;三人以上共踢称为场户,如三人场户、四人场户。

第一个有记载的球迷

西汉时期的项处是第一个有记载的球迷,不过他的经历却很不幸。《史记·扁鹊仓公列传》记载:名医淳于意为项处看病,叫他不要过度劳累,但项处不听,仍然外出踢球,结果呕血身亡,这也使得项处成为了世界上有史可查的第一个狂热“球迷”。

史上第一份首发名单

南宋《武林旧事》曾列出了“筑球三十二人”竞赛时两队的名单与位置:“左军一十六人:球头张俊、跷球王怜、正挟朱选、头挟施泽、左竿网丁诠、右竿网张林、散立胡椿等;右军一十六人:球头李正、跷球朱珍、正挟朱选、副挟张宁(微博 博客)、左竿网徐宾、右竿网王用、散立陈俊等”。这恐怕是历史上的第一份足球“首发名单”了。

发展

公元前307年,也就是战国时期,赵武灵王改革,推行“胡服骑射”,赵国人学会了骑马射箭。赵王经常带着其亲信骑着马出城闲逛,好不威风。一日,来到一树林,看到林中有野兔数只,国王金口一开,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想惊吓之中,野兔横冲直窜,从马群的平缝中纷纷逃去,一无所获,众人摇头叹着。一谋士突然眼前一亮,上前献计“大王,这种围堵很有趣,我们不妨用球代替兔子,不出宫门便可天天玩之。”“好主意”赵王大加赞赏“这件事就交给你全权负责”。于是,足球运动便在中国诞生了。但当时还属于骑在马上运动,称之为“蹴鞠”。

到了汉代,有了专供比赛的足球场,称之为“鞠城”,鞠城为长方形,两端各有6个鞠室,呈月洞形,互相对称,场地四周有围墙。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,这一时期,不仅有了很大发展,而且足球运动开始对外出口,首先登陆的地方的英国。

蹴鞠本是作为一项完整的产品对外出口,便由于当时交通不发达,交通工 具十分落后,经过数月的长途跋涉,蹴鞠在到达英国时,马匹已经累死,只剩下一个球了。但就是这样一个球,英国仍视之为珍宝,只限为王室的专有活动,禁止民间享受这种娱乐活动。

11世纪,丹麦人入侵英格兰。一天,英格兰人在挖战场时,偶然挖出了几个丹麦人的头骨。想起丹麦人入侵的罪恶,这些英格兰人极为愤怒,他们抬脚狠狠的冲着骷髅头踢去,解愤之余,又颇觉有踢足球的乐趣。于是,挖战场的英格兰人越来越多的参加了这个踢“球”的行列,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。这种爱国行为打动了英国国王,为了奖励人民,英国国王下令王室足球对民间开放。很快,足球运动在民间传播开来,成为流行的体育娱乐活动。

12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一拥而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。

1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。

中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足

球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。

在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。

1835年,在英国谢菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。

1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联主席。

多米尼克的记忆方法与三位数编码有什么不同

多米尼克体系-中文记忆法(几种数字编码的方法)

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第1种方法:(适合中国人使用的编码)

数字

字母

角色

动作

00

ZZ

蜘蛛侠

拯救地球人

01

ZY

周瑜

打黄盖

02

ZR

周润发

摆酷

03

ZN

织女

下凡

04

ZS

张三丰

打太极拳

05

ZW

造物主

创造世界

06

ZL

卓别林

走鸭子步

07

ZQ

足球

飞向球门

08

ZB

赵本山

唱二人转

09

ZJ

张无忌

练九阳神功

10

YZ

易中天

品三国

11

YY

夜莺

在树上唱歌

12

YR

原史人

长着暴牙

13

YN

妖牛

害人

14

YS

耶稣

被绑在十字架上

15

YW

叶问

击打木人桩

数字转换字母表:

0 z 1 y 2 r 3 a 4 f 5 w 6 L

7 8 B 9J

应用规则:

①.两位数字----00----蜘蛛侠----拯救人类(两位数字只用对应的角色及本角色动作)

②.三位数字----001---拆分00+1---00=蜘蛛侠,1=树(这里使用地点桩)蜘蛛侠在树上拯救人类

③.四位数字----0001—00=蜘蛛侠,01=小心眼(组合方法------00角色+01动作)材料若为4的倍数,则可以用地点桩进行排序

举例:000102030405 拆分0001+0203+0405 ,转换——蜘蛛侠在一棵参天大树上变成了小心眼+周润发下凡来到一个巨大的鸭子背上+张三丰在云雾缭绕的山上创造世界.

④.未知数字---转换方法:当数字个数未知时,先按照③的方法将之转换为N个四位数,最后剩下的是1.2.3位数字,再看剩下的是几位数,采取①或②的方法进行转换。那剩下一位怎么办?举个例子:000102034拆分0001+0203+4,当0001和0203转换完成后剩下个4,这时就需要借助声音(0.足球爆炸 1.大树折断 2.鸭子嘎嘎叫 3.山崩地裂 4.旗帜飘扬 5.虎啸龙吟 6.大陆撞击 7.支架倒塌 8.机器运转 9.鸟叫)记忆示例:蜘蛛侠在一棵参天大树上变成了小心眼+周润发下凡来到一个巨大的鸭子背上+听到了旗帜飘扬的声音,之后世界一片平静。

综合应用:132876545743894524761---妖牛在参天大树上的人群中传播,麒麟在一只巨大的鸭子的背上折断了手臂,围墙在云雾缭绕的山上成佛了,猪八戒在巨大的西红柿里大闹天宫,成精的榕树在平静的湖面上腾云驾雾,最后远处传来大树折断的声音,世界从此一片平静。(注:此处文字叙述仅供参考,真实画面应该在大脑中想象出来)

0 z是英文zero的首字母 4 是用的four的首字母

多米尼克的《如何通过考试》中文版附注的转码法与此类似简计如下

0 g 1 y 2 r 3 n(san) 4 s 5 w 6 L

7 8 B 9J

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第2种方法(功能更强大的转码)

英文的基本记忆法于十七世纪中叶由斯坦尼斯劳斯.明克.冯.文申引入以来,已

经被人们不断改进和使用了300 多年。这种方法的基本概念是,用发辅音的字母

作为编码来代替 0~9 等十个数字。

最近两年来,记忆力培训开始被国人所重视,但是市面上所有关于记忆的书籍,

只要是涉及数字转码者,几乎是照无例外地照搬这套原产于西方,也只适用于英

文语言环境的英文数字转码体系,不光是凯文都迪,包括戴维思都是(还有《五

分钟成为记忆王》等书籍,一整个天下文章一大抄,想来都郁闷透顶)。所以,

几乎所有的中国人,因为英文不太纯熟,都玩不转这套西方的转码系统。

“洋为中用”是偶本人一贯的学习原则,所以从前天冬天初次接触到凯文.都迪

的《魔术记忆》时,就立志为中国人发明出一套汉化的编码。

在本网站和牛族基地里,也看到许多记忆发烧友对《中文版的基本记忆法》的渴

求,所以本人借用中国记忆力训练网这个平台,将自己近一年来的工作成果奉献

给大家分享。

本人祖辈姓王,网名“纳闷王”,可理解为“No1”或“数字王”,来源于三槐王

氏。仿牛头兄的做法,故命名为“王氏中文数字转码法”,各位网友尽可拷贝使

用,不限量转发,但请维护本人的冠名权。这个要求不算过分吧。

(一)编码规则--汉语拼音声母与数字的对应关系

中文声母包括:

BPMF—DTNL—GKH—JQX—ZCSR—YW

由于南方地区的人士对卷舌音严重不支持,所以本编码将平舌音和卷舌音混为一 体来对待,指定 Z=ZH,C=CH,S=SH。如此刚好 20 个声母,分两组每组 10 个,

分配给 0~9 十个数字,老祖宗苍颉造字时,真替咱后代想得周到啊。

数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

声母一 D Y Z M S W L Q B J

声母二 C T R K P H N F X G

特殊码 非以 Y 和W 开头的其他韵母字,如耳,鹅,阿,噢等,一律转码为 0。

(二)编码说明

A)以上“声母一”除 0,2,3 之拼音有调整外,其余七个均保留了汉语拼音的

原码。0对应“洞(D)”,2对应 Z(Zh),3对应 M,皆为象形,有助于快速转换。

此编码建议各位参照使用。

B)“声母二”之编码规则如下:

C-0 象形

T-1 象形,字母 T有一纵向竖线,同英文基本记忆法。

R-2 汉语拼音二(ER)中带有 R 字母。

K-3 利用“3K党”来记。或扑克牌中K=13。

P-4 字母P 的镜像q 很象 4。或 P4电脑。

H-5 许多人把“虎”(Hu)作为 5的记忆桩子。或“五虎”闹东京。

N-6 N与L 读音最接近。牛柳。

F-7 F是反写的 7,镜像。

X-8 将 X上下两头封口就是8,和 B也超级相似。

G-9 字母G 的小与 g 和 9 是一模一样。

C)初学者或图简单者可以单独采用“声母一”编码。如需要全码转换,即“实

现汉字和数字的全面转换”,则可以将“声母一”和“声母二”混合使用。比如

39 的编码,即对应四组声母,但实际中要以第一套“声母编码”为主,以利于

快速联想:

MJ-毛巾美金木匠墨镜麻酱蜜饯民警模具面具……

MG-蘑菇魔鬼玫瑰芒果木瓜迷宫……

KJ-盔甲考卷矿井铠甲……

KG-开关苦瓜矿工…..

想想看------

仅数字 39 就对应这么多词组和具体的物象!是不是充分体现了中华民族传统文

化的博大精深?英文单词能有这么多的对应?做梦也不行!

作为炎黄子孙,龙的传人,我们完全有充分的理由为咱上下五千年的文明传承而

自豪--西方人可以搞出来的,中国人做得更好!

西方人发明的键盘原本只是简单地输入 26 个字母,中国人稍加改造,还不照样

输方块汉字?

其实,在具体运用时,对应每个数字的编码只需三至五个即可,要记忆的话不妨

将词组串起来联想,比如:

冰天雪地的 39天,戴着墨镜的魔鬼和举着玫瑰的民警在迷宫似的 矿井里打麻将,呵呵。记熟了,运用起来也就熟练了。

在此基础上,再逐步去发展三个字或四个字的词组,比如你在实际生活中碰到“狗 不理”,就可以将之简单地转化为“986”,以后看到 986,就可以想起狗不理包子了。平时注意积累,就不怕联想不到具体的物象。再如“勤务兵=758”,“哈里波特=5681”,“比尔盖茨=8090”等等。

请记住,即是是英文基本记忆法编码,也是建立在对单词熟练的基础上的,如果没有英文单词作基础,英文转码一样没有效果。而在背词组的过程,就是大脑图象化的过程,增强形象思维的过程。

(三)使用方法

1.还没有建立自己数字桩的兄弟姐妹,如果想简单地建立自己 00~99 的编码系统,大可以从以上举例中找出合意的词组,配上恰当的,来做数字转换游戏了。请留意,适度的强记是必要的,这和学五笔打字一样,先苦后甜啊。如果图简单上手,最终换来的只是效率低下而已。

2.更为重要的是,以上只是列举了中文的名词,大家除了可以精选出一些名词的编码外,可以尝试看看,能否再整出一套动词和物品的编码。这样,也就相当

于多米尼克体系的另一种中文版本了。比如:

数字 主语(人名) 谓语(动作) 宾语(物品)

57 吴起/卫青 歪曲/弯曲 围棋/网球

86 伯乐 包揽/辩论 菠萝

44 绅士/水手/沙僧/松鼠 损伤/思索 宿舍/绳索

如果记 578644,就不用记“吴起把伯乐当绅士”了,完全可以记为“卫青请伯乐吃松鼠”或者“卫青的菠萝损伤了(卫青是个水果商贩)”或“吴起包揽宿舍(吴起承包了学校所有宿舍的清扫工作)”。

以上不但可以灵活组合出不同的情境,而且由于有固定的转换规则,可以轻松地 将中文再还原为数字。

附件:精华(以声母一为例转换):

数字对应字母 中文词语

0 D 蛋-洞-鼎-盾

1 Y 雁-蚁-鱼-鹰

2 Z 嘴-粽-枣-砖

3 M 矛-帽-马-锚

4 S 伞-锁-扇-梳

5 W 碗-蛙-网-瓦

6 L 锣-龙-狼-螺

7 Q 球-桥-枪-钳

8 B 豹-靶-蚌-笔

9 J 酒-剑-剪-锯

00 DD 导弹-电灯-地道

01 DY 带鱼-大雁-大衣地狱**

02 DZ 钉子-笛子地震凳子杜仲

03 DM 大米丹麦玳瑁灯谜

04 DS 袋鼠-电视-电扇-雕塑-大蒜

05 DW 电网-端午-动物-弹丸-丁烷

06 DL 地雷-斗笠-对联-灯笼-电炉

07 DQ 吊桥-地球-肚脐-点球-垫圈

08 DB 碉堡-堤坝-电棒-地板-电报-

09 DJ 东京-刀剑-电锯-豆角-碘酒-地窖

10 YD 腰带-乐队-烟斗-窑洞-印度

11 YY 医院-音乐-鸳鸯-雨衣-园艺

12 YZ 印章-宇宙-胭脂-银针-药皂-眼珠

13 YM 玉米-杨梅-亚麻-油墨

14 YS 雨伞-芫荽-钥匙-耶稣

15 YW 渔网-阎王-鹦鹉-药物

16 YL 月亮-摇篮-饮料-鱼雷

17 YQ 引擎-圆圈-油漆-扬琴-氧气-月琴-仪器

18 YB 英镑-硬币-月饼-元宝-油泵-盐巴

19 YJ 眼镜-邮件-油井-哑剧-邮局-月季-影集

20 ZD 炸弹-字典-铡刀-子弹-紫貂-总督

21 ZY 章鱼-庄园-茱萸-遵义-张掖

22 ZZ 杂志-座钟-蜘蛛-粽子

23 ZM 芝麻-字母-枕木-苎麻

24 ZS 竹笋-钻石-宙斯-赭石-篆书-棕树-樟树

25 ZW 蛛网-皱纹-指纹-紫薇-座位

26 ZL 蟑螂-棕榈-肿瘤-竹篮-蒸笼-笊篱

27 ZQ 足球-证券-中秋-砖墙-蒸汽-栈桥-沼气

28 ZB 嘴巴-坐标-主板-珠宝-钟表-纸币

29 ZJ 杂技-皂荚-紫荆-指甲-竹简-战舰

30 MD 牡丹-马刀-铆钉-墨斗-马达-麻袋-马灯

31 MY 美元-蚂蚁-庙宇-魔芋-绵羊-木鱼-门牙

32 MZ 帽子-蜜枣-马贼-拇指-魔杖-墨汁-面罩

33 MM 密码-猛犸-木棉-眉毛-木马-猫咪

34 MS 麦穗-牧师-魔术-秘书-棉纱-墨水-蟒蛇-门神

35 MW 茅屋-木屋-猫王-明瓦-盲文

36 ML 目录-牡蛎-麋鹿-茉莉-毛驴

37 MQ 麻雀-煤气-木桥-木琴-棉签-门球

38 MB 面包-马鞭-秒表-木棒-棉被-毛笔-墓碑

39 MJ 面具-毛巾-麻将-木屐-墨镜-木槿

40 SD 隧道-色带-索道-霰弹-闪电-圣诞

41 SY 寺院-蓑衣-树叶-石油-水银-手印

42 SZ 狮子-扇子-手掌树桩-梳子-骰子

43 SM 沙漠-水母-石墨-石棉-树苗-睡梦

44 SS 松鼠-松树-麝鼠-水蛇-沙参-苏轼-石锁-石笋

45 SW 丝袜-手腕-石屋-树蛙

46 SL 塑料-三轮-锁链-僧侣-石榴-纱笼

47 SQ 手枪-手球

48 SB 鼠标-手表-书包

49 SJ 书籍-手机-书架

50 WD 弯刀-微雕-豌豆-网兜-武当-瓦当-文牒

51 WY 乌鸦-屋檐-网页-蛙泳

52 WZ 袜子-蚊子-乌贼-蚊帐-文竹-网站

53 WM 文盲-帷幕-外卖-网民

54 WS 莴笋-武松-瓦斯-武士鼯鼠

55 WW 文物-围网-玩物

56 WL 网络-无赖-瓦楞-涡轮-卧龙

57 WQ 网球-围棋-围墙-温泉-围裙

58 WB 尾巴-苇箔-晚报-围脖

59 WJ 玩具-围巾-文具-武警-五金-味精-文件

60 LD 雷达-螺钉-伦敦-镰刀-路灯-龙灯-履带

61 LY 轮椅-龙眼-羚羊-鲤鱼-老鹰-烙印-陆游

62 LZ 驴子-篮子-蜡烛-龙舟-荔枝-灵芝

63 LM 喇嘛-螺母-狸猫-罗马-黎明-礼帽

64 LS 螺蛳-硫酸-鹭鸶-老鼠-螺栓-柳树-拉萨

65 LW 芦苇-螺纹-腊丸-礼物

66 LL 琉璃-榴莲-辘轳-料理-拉链

67 LQ 篮球-猎犬-柳琴-令旗--垒球-链球-沥青

68 LB 喇叭-李白-篱笆-溜冰-萝卜-卢布-淋巴-量杯-蜡笔-烙饼- 刘邦

69 LJ 垃圾-辣椒-菱角-令箭-蓝鲸-漓江

70 QD 强盗-乔丹-氢弹-桥墩-脐带

71 QY 屈原-汽油-秦俑-蚯蚓-犰狳

72 QZ 裙子-茄子-钳子-签证-酋长

73 QM 球迷-球门

74 QS 骑士-禽兽-棋手-青蛇-泉水-琴师

75 QW 青蛙-蔷薇

76 QL 乾隆-桥梁-麒麟

77 QQ 气球-秋千-鹊桥-蝤蛴-

78 QB 墙壁-铅笔-骑兵-雀斑-钱包-墙报

79 QJ 清酒-球茎-骐骥-请柬

80 BD 病毒-冰岛-北斗-宝刀-绷带-冰雕-扁豆-壁灯

81 BY 标语-波音-板鸭-鲍鱼

82 BZ 豹子-报纸-冰锥-壁纸

83 BM 蓖麻-斑马-斑蝥

84 BS 波斯-博士-匕首-宝石

85 BW 碑文-被窝

86 BL 巴黎-玻璃-波萝

87 BQ 标签-版权-冰球-壁球--冰橇-比丘-标枪-背鳍

88 BB 爸爸-宝贝-板报-冰棒-冰雹-标本

89 BJ 北京-宝剑-北极-斑鸠-荸荠-簸箕-病菌

90 JD 鸡蛋-酒店-机电-军刀-胶带

91 JY 监狱-卷烟-酱油-金鱼-鲸鱼-甲鱼

92 JZ 镜子-桔子-饺子-戒指-酒盅

93 JM 角膜-经脉-骏马-积木-鸡毛-剑麻-芥末

94 JS 枷锁-袈裟-胶水-礁石

95 JW 酒窝-精卫-经文

96 JL 简历-蛟龙-铰链-九龙-经理

97 JQ 剑桥-锦旗-警犬-甲壳-机枪-奖券

98 JB 胶布-奖杯-酒巴-金币-结巴-剪报

99 JJ 军舰-交警-京剧-荆棘-孑孓-胶卷

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第3种方法(说明编制适合自已的编码)

多米尼克的那套人物+动作的编码很不错,

人物的编码,一半选熟人一半选公众人物,只要个性鲜明就好。

动作选取关键是能把两个人联系起来,比如 A 扑到B身上去(01)... c 给D脱衣服(03)...

我列的那些带叹号的词好像不太适合把两个人联系起来,所以感觉不好。该文作者没理解多米尼克的两个人的联系方法,多米尼克是用第一个人做第二人的动作,第二个人不用出场。这样可以分清楚先后的顺序,比如11用的标准动作是抬手敬德式军礼代替,12用丘吉尔是抽雪茄代替。则1112就用抽雪茄表示,1211就用丘吉尔抬手敬德式军礼表示。人物的动作(谓语)是主角(主语)独特可以唯一想到主角的这样就不会混淆。但作者下面的方法值得参考

顺便说一下人物的选择规则,我的感觉是,先无视数字,选一批比较有个性的,印象深刻的人物,

比如50个熟人50个公众人物。在决定哪个数字对哪个人物,有些数字和某些人看起来有点联系那就对应起来好了,

剩下的随便对应就行。比如0-9选我的老师,10-29选同学,30-39选亲戚。。

千万不要按照多米尼克说的那样 将1=a,2=b,3=c..那样,12=ab 再想哪个人的名字缩写是ab。。。

那样只能限制你的编码的质量,限制你的想象力。

编码不管如何排列,只要你烂熟之后,看到数字脑子里就是对应的人物了,根本不用什么12=ab ab=Anne Boleyn。。的过程,就像熟练的演奏家看到谱子就知道动哪个手指头了。事实上dominic的本意也是如此。

现在论坛上不少人有误解,那就是对00-99的物体编码一定要用谐音或其它的规则。好像23就一定要是和尚,要么也必须是乔丹。事实上任何跟23没关系的都可以做23的编码,只要你对它感觉强烈就好。我自己就是这样做的,现在圆周率都记下1000多位了,然而有的人还在论坛上不停的问哪个数字改用哪个编码。。其实编码的选择只有一个规则:那就是便于联想就行。看看其它那些编码,我觉得越是谐音作的好的编码就越不好,谐音规则用太多反而限制了编码的质量。因为我自己就吃过这样的亏

01. 扑上去

02. 吃(东西)

03. 脱衣服

04. 砸烂

05. 厮打

06. 抱着重物走

07. 拥抱

08. 弹吉它

09. 挥拍打球

10. 坐秋千

11. 拿电钻钻

12. 洗澡

13. 裤子掉下来

14. 泼水

15. 大哭

16. !扔飞去来

17. 用相机拍摄

18. 亲吻

19. 用扳手拧

20. 用手电筒照

21. 跳绳

22. !被冻成冰块

23. 一脚踢飞

24. 做手术/解剖

25. 扔到空中

26. !倒立

27. 吹泡泡

28. 用绳子捆起来

29. 骑(自行车)

30. 打太极

31. 用拖把擦(地)

32. !睡大觉

33. 射箭

34. !吹哨子

35. !唱歌

36. 理发

37. !喝水

38. 用头撞

39. 用粉笔画

40. 下棋

41. 抽烟

42. 洗脚

43. !大吼

44. 用棒子打

45. 破口大骂

46. 被鞭子抽着在地上爬

47. 用望远镜看

48. !旋转

49. !走猫步

50. 射击

51. 被拖着跑

52. !溜冰

53. 自焚/用火烧

54. 打台球

55. 用油漆刷

56. 用脚踩

57. !驻着拐

58. !举哑铃

59. !单脚跳

-------------

世界名人

中国名人

中国历代皇帝

中国名将

中国神话人物

中国小说人物

金庸小说人物排行

还有就是搜索各种明星、歌星、影星

动画人物排行

......

等等,给大家开启这个思路,你可以自由发挥了。

找出来再考虑他们有啥经典动作?一般身上有啥道具?或是能不能把什么东西,当成他们的道具。

比如武松打虎,打虎就是招牌动作了

老子骑牛....

孔子读书....

始皇坑儒....

烧烟....

......

多米尼克编码的好处就不多说了,这是一个思路,自己建立的编码最好用

足球是什么时候流行的

据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。 所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。。

FM2006基础知识

幻想中过活 2006-5-13 23:00

[color=Red]窗口显示模式[/color]#e6]j$k)Y J~

/M5vf7X1M2p ld#d

3`m'~A b%f

先找到FM2005在你桌面上的图标,跟着右键点击选择选属性。

W7TbQh`5upA ]1sVX(uj]6SVy[

如下图,在目标栏里面最后加入“ -small_screen” (注意:在“-”前有一空格)

c:HY9Y8N

9s7O![yYA2H9{ [img] S?r$Q l)c_ 然后进入游戏选项里面,把全屏显示打上勾就好了BXV/~"A!h jjB-B

-W {3GQ|c.H [img]幻想中过活 2006-5-13 23:01

[color=Red]显示球员ID[/color]

d9gi#ve#qq-h -l^us$YvG0v

'tg xQK,v k/IH2A

FM里面每个球员名字下面都有能显示出对应的ID,只要去游戏选项里面,如下图:

kIU?G.Ko;m

"Z!Q~d*Td p [img]|9Ky*J 进去之后,把球员ID打上勾就可以了,如下图:

4_n2WA/{~ [img]幻想中过活 2006-5-13 23:04

[color=Red]开档篇[/color]Gy)CD9o}9q2x

#vVh9cj4S"p

{#o/C&[4? 7a5E3g,]8Z n

DDT文件d0aF;\~

[UV U*T |s%N 所谓的DDT文件就是球员保留档,可以另你在开小数据库的情况下,得到更多的球员。把下载的DDT问件复制到 游戏安装目录\ DATA\DB ,然后在开始游戏之前进入游戏选项里面把DDT文件前面的勾打上就可以了,如下图:

;l0P4ov(]3Qp k [img] }/X4B.H ===============================l,jp;~h]5F

;jfI\M#{AmA

选择联赛

L] nw;`t"pW

_f;GK-W Y5p 跟着你就可以开档了,进入到联赛选项界面,你可以选择你想要的联赛。联赛默认界面是欧洲联赛,如果你想选择其他大洲的联赛,可以去靠左上角的位置选择你想玩的联赛所在大洲。

.t$G\og T4J)N6u{{ L0Iy?9EZb QX

[img] gV LgB `B4p

如下图,在你所选的每个联赛旁边,你可以选择所选联赛的详细资料(区别在于,可以看到其他球队的比赛录象等等)

I(y0jd3b [img] U7l&~}9E8` f 如上图在界面的右下角,还有联赛开始日期等选项,其中我想说的是关于加入加入某些国籍的球员:这个选择能让你所开的新档里面出现你所指定国籍的球员,有点类似DDT,不建议开太多,会让游戏速度变慢。

r `+Z9x8L5O

(N8QE HJ'jOi!X [img]幻想中过活 2006-5-13 23:05

[color=Red]关于升级[/color]

^'d;]"bl|wv)o

L`!B^\sx:y 3y/_pZ)eGn

SI已经放出502补丁,升级成功后,显示如下图"k'vs,@?:l

[img] v.MX ==========================

J\Ku;_o1D c |J2JZ3G{y)Ku.X~

x5NLI{E#p

Qo@3y5{+q9L [color=Red]关于训练[/color]

8^2oHss3h 5HMd5n"q4mD\0Jl8]

n xTM'SI N.r

如果你要用自己的训练方法,下图中“由助理教练负责训练的勾一定不能打上

!Km RIvF Tp n l/YH'^K

[img]"{5`g`eN6w ==========================

3{YS5dv$V5Z ~ ?P%b*B2}~ S

pU:M,N*te&x)fFD

^'j#J2x]/b_;Z-H"a

[color=Red]球队报告[/color]

xD:_ N,[

0vUV#C Q3D5D

_J? |%L5^ 可以选择球队报告,助理教练会向你指出球队的最佳11人和替补阵容,以及有前途的年轻球员#g3n,KC3@F

[img]幻想中过活 2006-5-13 23:08

[color=Red]关于球员放假的问题[/color],Q5` x?pz8i7Hx

|v?Cu0S"Zw4q({

如果某球员详细信息里面显示他有思乡情绪,你可以选择给他放假,通常这样都会解决问题!

#u)\:^/XJC *e;T,m@uGx?h

[img]`2sI*roZ&Eu"h8?

M b K-X0Z~'J5tl [img]~T/b;g6j:S3q'?yw 但是要分清楚,如果球员说不适应当地的生活,是不会显示出给球员放假的选项的,这个只能通过多给他打主力来解决问题。

h Q:D%c)qG+B}

h~V9rA/Y&a:Z [ ===============================

8i"I m @VFs-vIfV2{

&GEI)mt~ [color=Red]新加入的职业介绍所[/color] xtM.lYnSh

j#N#N`#MM

这个功能是帮助经理找一些球探,队医,或者助教,如下图

*HE(XkJ1t

\w#Fe4M [img] YfPo jY(V7l0Pl

===============================

"XM c!j YV Z4Y VC&Wa*xSf

[color=Red]名人堂[/color]1@{6q!z5O

NJ BT.vBA(a

介绍了历史上或现在还在执教的出名的经理4d4s2s#f3~7Uf

[img] JN;S\O4po

'epR n5gN [img] `PT7q3^ 希望你能有机会排到第一的位置哦!!

幻想中过活 2006-5-13 23:08

[color=Red]游戏背景[/color])^5cG L/p\*O

#{2v2ije&I,J8H

FM最失败的一个就是游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件

8F/~o p(o 原背景路径如下:你的FM安装目录\data\graphics\backgrounds\default.jpg P$o#vy dx;N1h,`u1Be,X

有的皮肤自带背景图 这时 你需要的就放在DATA\SKINS\你的皮肤名\graphics\backgrounds目录下

幻想中过活 2006-5-13 23:09

[color=Red]对球会提出要求[/color]\r$d9m8P7Q.XJ+?

d"?.Tt^wG5fj

ZX A3w,\w G

对球会提出提高转会资金和工资,以及重建球场等要求,也可以看看每个赛季主席下定的目标和他们对你工作的满意程度!

1If _+b-Du [img] b d\%U_r5n2D

======================================

zmh-b0O us a!?X

E,f2m'pdQ-?|4e [color=Black]附FM2005的快捷键[/color] a+}9b vu6u%]S

G'F]2rH]%iO

Enter是确定

3q }@"nIX#H]Z Space是继续

/|\.Z)~zs+z1B BackSpace是上一步

We"Qd.ID6mZ F1是新闻

qY| MX4h F2是搜索球员ld6z%p'Z ty'f

F3是球探报告

hEkhB3_3H F4是搜索雇员u5[h#Av`Y?*?#@ B

F5是候选名单

{Db"L_n F6是主队队员列表

1u q \"U2H1Ry { F7是雇员列表

Pf@%k pcV3x-` F9无效~:_A&T.g~9b0?x

F8是球会转会记录

T*@|/{&~)M0`E6I F10是赛程列表

sMXi%J!t QK i F11是球队信息"xXH;[A#i,A

F12是游戏状态

+q!jT0aFZB&GM8A Ctrl+M 财政摘要

2^%f"l"^ [~F Ctrl+S 快速存档

QS"n} bl4v w SiV Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

}I$Ut4s:g8A-t Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

*u ^.i1s3x)oi Ctrl+G 财政里的转会清单

R_+mr_IJw Ctrl+H 名人堂里的聊天

Y5^.\ K;t] Ctrl+J 职业介绍所~#No5h0d$Uht

Ctrl+L 联赛积分榜7B@'[_.C k7c3Q

Ctrl+Q 快速退出

9Co'R TVB n(E Ctrl+E 财政支出S%YB)KH$?l~2P\$T

Ctrl+R 训练分配&P8zAh.]9X%~T

Ctrl+T 战术阵型'H v!g*xQ4a?v.O

Ctrl+Y 财政工资表{7Fv[$v'aF

Ctrl+U 训练时间表

eV%K6]8[+_j"x$VN Ctrl+I 财政收入表

y'z)[ un|6_ Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

幻想中过活 2006-5-13 23:18

[color=Red]潜力值[/color]

:o0F$Mq@

+G p7Q*H.` 代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:P$qo-ug/x$n]

-10 = 170-200

t q e4tDV6{u -9 = 150-180)kHsKS1@b#^:k0N

-8 = 130-160qi m8Ho HJ?ba

-7 = 110-140.A#d t{B1I Vz

-6 = 90-120

.h"@1nbDK ? -5 = 70-100

G0}/c&IL.y -4 = 50-80

gh:l2f#^(T8[ w -3 = 30-60

6|;wBM%f9\ -2 = 10-40

[:d#qz [)w_ -1 = 0-20 +whaJw*M!i4E ~

Y/JC$D"G#] F5`6g [color=Red]FM2005 DIY[/color]

;[)e.T8z#PI*N f~5VS[? t$S5Z

首先,要自己找制作,或者直接从相关网站中下载:

SwF4J$@,r[ 球员头像:"graphics/pictures/person/[Unique_ID]/portrait"#T ?V%z$O.GG C_$c

格式为PNG格式,32bit,尺寸95×95-[j`#EfK)MY

yj un ^!U:g

队标格式:PNG格式,32bit,建议尺寸50×50,宽不超过120,高不超过60,否则会变形.g"aM3d {3at ?;v

俱乐部队标:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/logo"-|2g?4G&W

国家队队标:"graphics/pictures/nation/[Unique_ID]/logo"

3K+ww H+ost\ 联赛标志:"graphics/pictures/comp/[Unique_ID]/logo"p5{.Qg0g,WoJ ab7`

#YT3\Z1B:S6yI

队服格式:PNG格式,尺寸52(L)×40(H),32bit

(L1S[%s5U 国家队、俱乐部主场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/home"

Xw8ARj;oG*X 国家队、俱乐部客场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/away"

$c!ME _(hxo Z3} 国家队、俱乐部第三队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/third"

[ bCY&rp

~D T.u:C d;A1? V5a.J;J*Q$E

背景

#r j&F+q3~!J6zy'H Football Manager 2005\data\graphics\backgrounds

1y3al1Tx,ZZ}[0@

!G E2^ BT }A6X 游戏启动画面

's7jfC$D1Pa#Y\ Football Manager 2005\data\graphics\logos

(JW_ jEu-K5d

"Sl!B"P'Um7Sp Football Manager 2005\data\graphics\cursors XR"q[cU y2b_z#tw

,bq*k| p Football Manager 2005\data\graphics\flags\mMy/{

^ediNo%B 队员头像(注意国家,联赛级别)yT u8E.]3\ F

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\players)QqTXba f/`

*XRP-|~4m&g(x*paT 俱乐部队标

#_O+b k U6jx,I/| Football Manager 2005\data\graphics\pictures\clubs

u9q5q G9hk

I1Stt.@ y 俱乐部队队服(注意国家分类)"|w~0z$^&U:r

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\clubs

4i F/KK8y&]

CQ;F mYuF 国家队队标\zZhsS

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\nations

Y!G2Y]&iw&} n$ZH,X:o I

国家队队服#ou!Lb)Iw-K${C+z#o2fi

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\nations2d6X }+cK S

g @D R1w!H+Uit+X{ 联赛标识2Fp}rM-q4IH5YL

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\competitionsXnL7Y}.KV"S

1e3Ul~*l7j

下载的足球放到

x)kG"hsN4S Football Manager 2005\data\graphics\pitch\ballsSX6z7SjJ

;a;Yc;\{x8cU

阵容,比赛,新闻等标识

WH,]G3l[i!JB Football Manager 2005\data\graphics\icons

\,{5m hG3k&n Football Manager 2005\data\graphics\match+cMr,Ey&F.N2A

Football Manager 2005\data\graphics\tactics

&kSu(@z`.J

*q7S&},C5K [(x T3_#d-h 红黄牌,越位标识$|d"uR!R&o(^

Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons+tW zbH/B"`

2t:z|p-a 2D球员 m'M o#UwP3`2b?

Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons\kit6^8X YaV9s,`H

T];f]{:]6P

训练标识

(z4S\&l7zMZ'M Football Manager 2005\data\graphics\training

o A$W6|Z6w-\0X MV-qx ]XA.x+XO

球员士气标识!@}K(JP:KB B

Football Manager 2005\data\graphics\morale

幻想中过活 2006-5-13 23:20

[color=Red]球员的位置[/color]

"^MUF S P#]R &Z7hp-q }b&c K(Ku

空格前的字母表示球员的场上位置,如果是多面手则用/隔开 n e?+[T n v7T

GK是门将;

oC"I M}8U8pJW D表示后卫,SW表示为清道夫;

:V4HWbpO H M表示中场,前面有A的表示是攻击型,前面有D表示是防守型;

A;w5r\4S'{m F表示前锋,S C为射手;2C"X4XG}

空格后的字母表示这个球员是边路还是中路,R、L、C、分别表示右左中。bB'o7oFJn\

1Z%PF:~,Pg

典型例子:3r{/QxF:zZN \

GK -门将 (布冯Buffon)

ds@-hI8N1nS \(J SW -清道夫 (萨穆埃尔Samuel)

M%od'DO1t*A D C-中后卫 (内斯塔Nesta)e(F:d/w`

D R-右后卫 (辛克尔Hinkel).s2j7eL3M9LS1f

D L-左后卫 (罗.卡洛斯R.Carlos)

%n4N Hz8f DM C -后腰 (维埃拉Vieira)

W6To\t6K,t M C -中场 (贝隆Veron)

L O ?D|m ZJ3xz AM R-攻击型右前卫 (华金Joaquin)pO*R@ru

AM L-攻击型左前卫 (吉格斯Giggs)7r*ns^`

AM C-前腰 (齐达内Zidane)

j"}'x;~%I%V%[ F C-前锋 (劳尔Raul)

f$P4G.Nq*B&G{ S C-射手 (阿德里亚诺Adriano)

%Kr,Cj"?{(j]A )}%UX~ d#g$i%V5[;f'q

[color=Red]欧 盟[/color]

8f\BG"QT^-Cj *Y4KET9X B

欧盟现在有二十七国,分别为:

ll8{1l8`a-ave Belgium 比利时

f!?&R.Gn-^Q Bulgaria 保加利亚/Mx'tA,q}&@Kr

Cyprus 塞浦路斯.H"K8p:l(G8W;g

Czech Republic 捷克

}Z6|ie;U1h Denmark 丹麦

U ll iW)q.MBO Germany 德国

7v\{}9T,v Greece 希腊4} ^V4G?5B:E4T

Spain 西班牙

zunkJ+E Estonia 爱沙尼亚(| Q'F i9D%Z0|$h {

France 法国

A Xm'aHo:b Hungary 匈牙利8?i D"\0GU _ z(y

Ireland 爱尔兰Z'hiuMA

Italy 意大利

pD ~)T8I_2x| Latvia 拉脱维亚

nytnGU:NB Lithuania 立陶宛

3M)vH;[y5Z?#}P Luxembourg 卢森堡w%d.f3b}_&}#n j

Malta 马耳他"B2Tx Wq C

Netherlands 荷兰

d ?s2r1BZbv6Q Austria 奥地利

x(O1z.@s@m Poland 波兰

M&TGX^LM Portugal 葡萄牙

S {0_ E8i~4E|.b [ Romania 罗马尼亚

7^_r3F%f d#m ~ Slovakia 斯洛伐克

c,c)U,Do^4Z Slovenia 斯洛文尼亚2Yeq(g)kB3V#oN&r3X&R

Finland 芬兰N] Sj/c:k"f

Sweden 瑞典xU9H6N-c8_\@o

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

)e'k0o]3S x,rCZ1U i

7A O*C P x5g J [color=Red]签 合 同 [/color]

0fb-m1d9l8e3wc3?

y?Sp n g[8a*t,d 游戏遵照足球现行的博斯曼法则,具体如下:

2oWi8C%GL3o0fM [MbR9U(j

16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金 GQ b x"t"JB&P

Mf*| ` wa"o[;S 17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿 a'^@sS'W;F1Y(|-l

!|7V8Vk7@

28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同两年受到保护,其它如上

^%_#}WVN/m&E| 2^"Cv.Y2t"[3Z

所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部5wvl2@l

$l$g*}O/P al [color=Red]窗口模式[/color]b \I5L6E

YR U aI ?fY 鼠标右键点击桌面上的Football Manager 2005快捷方式,选择最后一项“属性(Properties)”,在“目标”窗口末尾添加上如下词语(注意添加一个空格):

f8l%w dA:F6V9pzN*{p -small_screen 打开窗口模式开关,在游戏中去掉Full Screen选项前面的勾,就可使游戏运行在窗口模式下

b` v,w9W[kBU @*M -windowed -small_screen 使游戏强制在窗口模式下运行

*z!y [X6y_ 1V0Xdo8KLC2N

[color=Red]截图、保存[/color]7s#V.q xL$H

`:@8H+DfH:O,^ 1.截图

}4{'V[LUOU0mE"| 可以用键盘的“Print Screen Sys Rq”键来截图,这是最容易的方法了~~(您的计算机不会没有这个键吧?!)对着屏幕上您想要截的,您只需轻轻一按“Print Screen Sys Rq”键,恭喜您,大功告成了~~

^{t-z|5Yo 2.保存

Y5` A,[;K 打开电脑“开始”菜单里面“附件”中“画图”,进入后,选择“粘贴”

|Rfc3b zm 接下来,保存时选择为JPEG格式(这样小一点)

幻想中过活 2006-5-13 23:22

[color=Red]球探找球员[/color]^;OGj5F X

c,kl _f? t| 进入“球探报告”画面,在右下角上先选择哪一个球探,然后,将他“分派”到一个地方(可以根据你的详细设置去搜索球员),过一、两天后,他就开始去按照你的指派去找球员了,你就等着他的消息吧。。。。K$C7@kj`

Af&t G6eY#FB

[color=Red]首发阵容选择[/color]8A Dx0H1O!rSy(T

.SDg1M1S.^o ho!U

1.凭借你对该球员在现实中的了解Zo'X b5\%yO

2.游戏中的身价"B1oOk3B

3.让助理教练选择(在球队“战术”画面左下角的菜单里)

o7r)zm0LC 4.根据球员能力综合考虑6J g}#Y#yw"Kb#d

如果你对执教的俱乐部的球员非常了解的话,非常强烈的建议你凭借你在现实里的了解评估并挑选球员,因为游戏的资料是非常忠于现实的。

W(T)k2X8Y!u i4T{Y l]iJ

cdX(hzT

-xR2a$fXR [color=Red]一半所有权[/color]8J ~|{n-Y B

a@'Cp _;o8]~A'v

所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目,在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。这个项目,简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分(当然更多部分理论上是可以的,但是那样太复杂了),两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。.[ Jyl%x

需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商(出价较高者将得到该名球员)该球员的归属问题。两年后,两只球队必须为该名球员的另一半所有权出价,出价较高者将得到该名球员,而如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。$G:J3ZSv:SxL

L6Y$~3EW-v{7iq_

u[x@#N p 6A"x^W9h]5|

[color=Red]球员属性重点[/color]-C'QIj.j$N+_M

,Y2T6d6NX!c([7?/{U 门将:反应,手抛球的能力, 位置感,平衡,勇猛,一对一

+De1n-w4e9bh 边后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,盯人

.n/A2{!lm 中后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,力量,盯人,勇猛,团队协作,弹跳 x)Sx_G

后腰:体力,铲球,位置感,传球,头球, 团队协作

7Nq9A}k$ZJ 边前卫:传球,射门,无球跑动,才华,速度,传中 A0?4n ]!o#A4T

前腰:传球,射门,无球跑动,才华,速度, 团队协作,判断,盘带

O?!sf0x5yJ0d:{ 前锋:技术型前锋--射门,判断,速度,加速度,无球跑动? e0K:YQ @

力量型前锋--头球,射门,判断,传球

幻想中过活 2006-5-13 23:23

[color=Red]助理教练、教练、球探和队医[/color]

-h2T2eb.[+@ ?jI]-@W*F

[color=Red]助理教练[/color]:一般在俱乐部中,助理经理作为您的第一助手,协助您进行成年队的工作,同时也将负责后备队的日常工作,可以帮你处理许多在你看来繁冗的事情,比如处理续约,带队训练,以及打友谊赛。特别是在和年轻队员打交道的时候,他的专业知识和人格魅力是这些小孩子未来成长的一笔宝贵财富还有在日常训练中也可以逐步维持和提高队员的能力值。(重要属性:战术知识、训练球员、青年球员亲和力、判断球员能力、判断球员潜力、人事管理、纪律);N3B's$w9W

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:m0T_ OVm]'u [color=Red]教练[/color]:教练的作用比助理教练就小了许多,但作为球队日常训练内容的执行者,很大程度上决定了训练质量和效果。一个俱乐部的教练组要有多人组成,各自分担不同的训练任务。(重要属性:训练球员或训练门将、青年球员亲和力、人事管理、纪律)

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^$_.RmC`~Ml }-d [color=Red]球探[/color]:游戏中不断会涌现出新球员,而且有相当多的球员的数据是隐性的,经理您不足以有那么多的时间对其考察,球探则可以帮您完成,更重要的是他会球员的能力和潜质做出一个详细的评定。。除此之外,球探还能在比赛前对对手进行侦查,掌握对方的最新动态和打法等第一手资料。(重要属性:判断球员能力,判断球员潜力)

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[color=Red]队医[/color]:我想大家一定对队伍里的伤兵头疼吧,最好的解决办法就是一定要选好队医,他可以帮助球员制定一份详细的康复训练计划,并且指导球员进行治疗。优秀的理疗师可以用自己特别的恢复治疗方法帮助球员更快的重返球场。(重要属性:医疗能力、人事管理、适应性)

幻想中过活 2006-5-13 23:25

[color=Red]冠军杯名额[/color]

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每支能参加冠军杯比?那蚨佣加?5个参赛名额。这25个名额将分配给22以上的球员,凡是22岁或以下的年轻球员,能自动获取到名额,因此并不需要为他们报名。)vW},qB8{ X\Y

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大家需要注意:有时候在买入新球员的时候,要看清楚该球员在加盟之前,本赛季有没有代表过其他球队出席过欧洲的其他赛事。例如开赛比冠军联赛要早的托托杯和联盟杯,尽量避免买入的新球员不能代表球队出席冠军杯的情况。

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Qnj'O'}.P [color=Red]英超劳工证[/color]

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#MY;[!r _r.CW8u q1IZ 英国联赛规定,凡是非欧盟国家的球员要申请到劳工证才有比赛的资格。通常潜力高的年轻球员(例如170或者以上),近两年内代表国家队出场75%的国际A级比赛代表过国家队出席过A级比赛超过75%的球员,名气大的球员,以及一些老将都比较容易申请成功(但并不是必然的) Ku3Z`ud#Z3a

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关于国家队出场率的问题:75%原则”并不是绝对的,如果符合这一原则,在签订工作合同之后可以自然获得劳工证,但即使不符合这一原则,也可以有机会获得劳工证,那就必须要在听证会上陈述让英国劳工部信服的理由,如确实因伤病而不是状态原因未能参加国家队比赛等。O#W-t:Na

jR)k[5|M 听证会是决定一名球员是否能留在英超的最后机会,英国劳工部虽然制订了“75%原则”,但效力于英超联赛的球员不可能完全符合这一原则。$lu(o X9f~`

gz2?OZ9{ G&}{ 伤病、入选国家队不足两年、在国家队打A级赛的时候同时有国奥队或国青的比赛等等,多种因素都可能影响一名球员代表国家队出场的比率,只要有充足的理由能说服内政部官员,就可以继续保留进军英超的希望。0a5`nV1g

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[color=Red]意大利外援限制[/color].M+Ls([7L7n-qg.B

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!pR B({/}u E i 为了更好的培养本土年轻球员,意大利制定了非欧盟球员的名额限制。在CM0304里面规定一个球队每年可以增加一个非欧盟球员的名额。

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但在FM2005,外援规定进入了压缩期。每支球队以球队上个赛季非欧盟人数为限,也就是游戏开始时开始有多少欧盟球员,就就一直固定为多少个,名额并不会发生变化。比如上赛季JUVE阵中有9个非欧盟,那这个赛季它最多也只能拥有9个非欧盟球员。!?)Indq.TXSsf

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如果你球队的名额满了,就只有卖出本队的非欧盟球员,才能买入新的。例如:如果你有7个非欧盟球员那就还可以再买入两个.

篮球为什么不搞个欧洲杯世界杯之类的比赛,估计人气不会比足球低

篮球为什么不搞个欧洲杯世界杯之类的比赛,估计人气不会比足球低

篮球是有世锦赛的,和世界杯差不多。但是人气还是超不过足球。篮球发展历史比较短,而且真正厉害的就是美国。不像足球

奥运会比不比足球?如果比了 为什么还要专门举办世界杯啊欧洲杯啊这样的比赛专门比足球?

奥运会足球是U23球员为主,每个球队最多只能上3名超龄球员。

为什么世界杯、欧洲杯、亚洲杯等等都是足球比赛?而没有为篮球、乒乓球所设的世界杯?

其他球类也有相应的世锦赛啊 名字不同!

我想足球受欢迎的因素有:

1.场上同时参与的竞技人数多,对团队每个人要求都高,胜败各种因素大.

2球场大,单场容纳的球迷多,受众面广.

3.开展起来门槛低。无论发达或平穷国家,有个破球任何场地都可以踢.

女子足球有世界杯之类的比赛吗?

1991年11月16日至30日,第一界女足世界杯在中国广州正式 举行

四分之一决赛上,挪威队,德国队通过加时赛,分别淘汰义大利队和丹麦队;美国队7:0狂扫中国台北队;中国队则爆冷以0:1输给瑞典队。

半决赛中,挪威队面队打法相近的北欧同胞时,终于神勇大现,以4:1杀退瑞典队。而美国队则一路高歌猛进,以5:3摧毁了德国队。

决赛在广州天河体育场举行。迭迭撞撞杀入决赛的挪威队是美国队在整个比赛中碰到的唯一对手。直到比赛快结束时,美国队才攻进致胜一球,最后以2:1战胜挪威队,捧走首届女足世界冠军!

第一届世界杯是美国人的天下。他们除了决赛那场,完全是所向披糜。她们的“三刃剑”前锋搭挡阿克斯,詹宁斯和队长海恩里奇斯当时名震遐迩。阿克斯在对中国台北那场比赛中,一人就攻进了五球!在决赛中,又是她的两记入球,使美国队夺得冠军。詹宁斯在对德国队的半决赛中,玩了个帽子戏法,让德国人尝尽苦头。

第一界世界杯开赛前,中国队夺冠呼声很高。这不仅因为中国队是东道主,而且因为中国队的实力。但是,奇怪的是,中国队却在分组和赛程上,陷入当时以打法硬朗著称的“北欧海盗”的重重包围之中,最后提前出局,一无所获,爆出当届比赛最大冷门

由于第一界女足世界杯的成功,第二届女足世界杯四年后如期在瑞典召开。

八强赛上,中国队巧遇瑞典队。真是冤家路窄。在大战90分钟无胜负后,中国队以点球淘汰了瑞典队,报了上届一箭之仇。同时,挪威队3:1淘汰丹麦队;德国队3:0击败英格兰队;美国队4:0轻取日本队。

半决赛中国对德国;挪威对美国。这是两场完全五五波的比赛,谁赢都不是新闻。大概是地主欺生的缘故,远道而来的中国和美国都以0:1失败了。

决赛在雨中进行。两支欧洲队伍争斗的结果,是东道主近邻挪威队技高一筹。她们通过瑞伊斯和佩特森的入球,在一万七千观众面前,令人信服地以2:0击败了德国队,捧走冠军。

第二届女足世界杯是挪威人的世界杯。她们六场比赛一共攻入23球,只让丹麦人进过一个球。她们的选手包揽了最佳球员前三名并最佳射手前两名。

而美国队,已经没有了上届的风光。虽然她们的实力仍然数一数二,但其它强队与她们的差距明显地缩小了。

中国队从成绩上看有了些许进步。她们把名次往前移了一位,也得了一个铜靴奖。如果不是运气差点,也许她们就进入决赛了。(北极洲)

第三届99年美国

八强淘汰赛中,美国与德国这对首届争夺冠军的对手又再次遭遇,德国虽然实力不如以前,但并没有放弃,上半场竟然2比1领先美国。不过志在必得的美国下半场连线打入2球,3比2反败为胜首先进入四强;巴西的对手是非洲的奈及利亚队,实力不如巴西的奈及利亚也异常顽强,在上半场3球落后的情况下,下半场连入3球硬是将巴西拖进加时赛,最后西西第104分钟罚入致胜点球,向非洲球队拒绝冷门;挪威与瑞典的比赛是唯一一场欧洲球队之间的对抗,结果卫冕冠军挪威3比1轻取对手,向卫冕跨出重要一步,而瑞典队则连续第2次在八强淘汰赛中止步;抽签遇到俄罗斯,应该是“铿锵玫瑰”遇到相对最弱的对手,结果由浦伟和金嫣各下一城,女足顺利进入四强。

在半决赛中,美国2比0轻取巴西率先进入决赛;而“铿锵玫瑰”则与卫冕冠军挪威队相遇,在一场以为势均力敌的比赛中,“铿锵玫瑰”出人意料以地、以5比0赛前几乎谁也猜不到的比分大胜对手首次进入决赛,孙雯第3分钟就首开记录,随后中场灵魂刘爱玲梅开二度,其中一脚在禁区边缘的迎球抽射入网至尽留在许多球迷脑海中,在范运杰进球后,最后孙雯罚进点球将比分锁定在5比0。

在半决赛惨败的挪威队在争夺第3名的比赛中,被巴西队点球决战4比5击败,卫冕冠军挪威队最后只取得第4名,女足新贵巴西获得第3名。

美国和中国终于如期相会在玫瑰碗球场,双方都派出最佳阵容出战,力争击败对手夺取冠军。比赛进行得十分激烈,张欧影、刘爱玲和美国队主力哈克斯分别因为犯规得到黄牌的处罚,双方都有破门机会,但双方门将斯库里和高红发挥出色,最后比赛进入到互射点球决胜中,刘英有争议的罚失点球,最后4比5不敌对手与冠军无缘,赛后“铿锵玫瑰”泪洒玫瑰碗球场,赢得广大球迷的尊重和理解,不过“铿锵玫瑰”就此走向衰败,夺取世界杯冠军或许只能变成一种梦想。

虽然美国如愿以尝夺得世界杯冠军,但在第三届世界杯中,“铿锵玫瑰”还是占据重要位置,孙雯穿金靴捧金球,弥补未能夺取冠军的遗憾;女足世界杯中永远不会忘记王丽平、赵利红、温利蓉、刘爱玲等人的名字

欧洲杯足球与世界杯什么不同

一个是世界呗!

*** !

奥运足球为什么不能像世界杯和欧洲杯那么火爆?

奥运会参赛是全世界内选出的16支球队,,而且很多国家(特别是高水平的国家)都把奥运会当一次锻炼新人的机会,都不会让真正的大牌去参加,都是让年轻球员去参加。所以导致奥运会技术水平比不上欧洲杯世界杯。甚至连美洲杯都比不上哦。

今晚欧洲杯足球比赛

2016年法国欧洲杯(英语:2016 UEFA European Championship或UEFA Euro 2016)是第十五届欧洲足球锦标赛。比赛由欧洲足球协会联盟管理,于当地时间 2016年6月10日至7月10日在法国境内9座城市的12座球场内举行。这是继1960年和1984年后法国第三次举办这一赛事。

比赛共有24支球队参赛,除东道主法国自动获得参赛资格以外,其他23支球队需要通过参加预选赛获得参赛资格;此届比赛也是欧足联决定将参赛名额由16队扩充至24队之后的首届欧洲杯。法国欧洲杯期间,总共在法国境内举办51场比赛角逐出冠军。

详见:

:baike.baidu./link?url=USVPyaHxaR6oyTeCFXygSN_1w-9dS-QM7GJwkmq3xk28GGmriqThZ3r7NBjKfu0trVPBzjTQ4bGsIk-b8USugjiEDez503yTXjogTmTFs0wTEGdXKANQ5c5OJqewvy3UFvP3P_-GQIYW3ACdY94Q5qJUKXtesKTgqQB5jm4SxjlqMBiB-nID1VbFCEY1Ud7L

今天欧洲杯足球比赛

今天欧洲杯还没有开始啊,欧洲主流联赛都都结束了,就剩下欧冠

完场 西乙 努曼西亚 1 - 0 卢戈

完场 西乙 塔拉戈纳 1 - 0 奥萨苏纳

完场 西乙 利亚戈斯特拉 0 - 0 阿尔梅里亚

完场 西乙 米兰德斯 0 - 3 科尔多瓦

完场 意乙 巴里 3 - 4 诺瓦拉

完场 瑞士超 苏黎世 3 - 1 瓦杜兹

完场 西乙 蓬费拉迪纳 2 - 1 阿尔巴塞特

完场 瑞士超 卢加诺 3 - 0 圣加伦

完场 瑞士超 巴塞尔 0 - 1 草蜢

完场 瑞士超 卢塞恩 2 - 2 锡永

完场 瑞士超 图恩 0 - 3 伯尔尼年青人

北京时间6月12日00:00(法国当地时间11日18:00),2016欧洲杯B组首轮在波尔多球场开始首场较量,威尔士2比1力克斯洛伐克,贝尔任意球破门,杜达扳平比分,拉姆塞助攻罗布森-卡努进球。威尔士夺得欧洲杯决赛圈历史首胜。

两队曾在2008年欧洲杯预选赛交手,双方各自在客场打入5球胜出。威尔士和斯洛伐克均是首次参加欧洲杯决赛圈。贝尔领衔威尔士首发阵容,他在2006年对阵斯洛伐克时打入国家队处子球并创造最年轻威尔士球员进球纪录(17岁2月22天)。贝尔在威尔士本届预选赛中的全部11粒入球中贡献7球2助攻。门将丹尼-沃德替换受伤的亨尼西出场。

斯洛伐克第3分钟险些破门,贝尔和拉姆塞配合丢球,哈姆西克强突禁区内12码处推射,皮球越过出击的门将沃德,但本-戴维斯及时在空门前将皮球铲出。

威尔士第10分钟取得领先,贝尔30码处任意球直接射门,皮球划出诡异弧线急剧下坠破门。这是威尔士在欧洲杯决赛圈历史上的首粒入球。

此后的比赛陷入僵局,双方互有攻守。拉姆塞远射被没收。维斯远射偏出。库卡任意球远射同样高出横梁。比赛节奏也被双方的频频犯规所打断,赫罗绍夫斯基前场飞铲乔纳森-威廉姆斯被罚黄牌。

下半场。斯洛伐克加强攻势,但前锋杜里斯两度落入越位陷阱。维斯送出直传,马克前插接球后突入禁区边缘内的劲射高出。随后威尔士做出回击,乔-艾伦禁区右侧传中,贝尔10码处头球攻门被科萨希奇扑出。斯洛伐克第61分钟扳平,马克右路接连突破拉姆塞和爱德华兹后传球,刚刚替补出场的杜达1处内切低射右下角入网。

维斯左路25码处任意球直接射门高出。库卡远射被沃德勉强扑出,切斯特抢先解围。马克25码处抽射又高出横梁。威尔士第73分钟错过机会,刚刚替补出场的卡努右路传中,无人防守的拉姆塞小禁区边缘头球攻门高出。贝尔的任意球远射缺乏威胁。威尔士第81分钟再次领先,拉姆塞突破传球,罗布森-卡努1处抢在杜里卡之前扫射入右下角,2-1。

斯洛伐克第86分钟险些再度扳平,斯文托左路传中,内梅克前点12码处头球攻门憾中近角立柱弹回。比赛最后时刻呈现开放性局面,贝尔反击中禁区边缘的射门被科萨希奇扑出。马克禁区右侧的射门高出。

2011足球是什么比赛? 欧洲杯?

没有 欧洲杯 世界杯都是双数年举办 不过倒是有世界杯预选赛

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