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fm2016球队推荐-fm16世界超级联赛

玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

fm2016球队推荐-fm16世界超级联赛

分类: 体育/运动 >> 足球/世界杯

问题描述:

新手,进去后就会选择一个球队,然后就不会了,怎么训练,比赛,还有时间是怎么算的?

帮个忙了

教会的话提高悬赏!

解析:

fmfans.cpgl/forum-55-1

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入- *** all_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.- *** all前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium 比利时

Bulgaria 保加利亚

Cyprus 塞浦路斯

Czech Republic 捷克

Denmark 丹麦

Germany 德国

Greece 希腊

Spain 西班牙

Estonia 爱沙尼亚

France 法国

Hungary 匈牙利

Ireland 爱尔兰

Italy 意大利

Latvia 拉脱维亚

Lithuania 立陶宛

Luxembourg 卢森堡

Malta 马耳他

Netherlands 荷兰

Austria 奥地利

Poland 波兰

Portugal 葡萄牙

Romania 罗马尼亚

Slovakia 斯洛伐克

Slovenia 斯洛文尼亚

Finland 芬兰

Sweden 瑞典

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M 财政摘要

Ctrl+S 快速存档

Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G 财政里的转会清单

Ctrl+H 名人堂里的聊天

Ctrl+J 职业介绍所

Ctrl+L 联赛积分榜

Ctrl+Q 快速退出

Ctrl+E 财政支出

Ctrl+R 训练分配

Ctrl+T 战术阵型

Ctrl+Y 财政工资表

Ctrl+U 训练时间表

Ctrl+I 财政收入表

Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default,覆盖原文件。原文件放在就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions 球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前锋

ST2: Advanced striker 突前的st

第二规则:是在在这个设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击

而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

关于FM2007的难题

另外换08吧,感觉08比07还好一些,加了一些元素,同时你的门将有点弱,而且后卫中最好有一个速度快的中卫,梅策尔德速度偏慢,那么你就要设定的离守门员稍近些,不给对方冲刺的机会,同时还有阵型与设置的问题,我下面的文章你好好研究一下,对你肯定有帮助!

是关于FM的战术设置的一种方式,目的是打出技术性攻势足球,或者说像和巴萨那样踢球。对于弱队的目的是尽量多赢球。她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。

篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。

球员个人设置篇

下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)

数据层级制的战术映射理论

首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都用20级制,其次是3级制,最后是2级制。

由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。

在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可

以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。

这一发现的意义留给玩家评价。

声望影响加成理论

在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响

经测试大致推算如下

国家级声望加成1

洲际级声望加成2~3

世界级声望加成3~4

这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。

以下所有个性化战术设置均可对应该加成。

举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。

有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。

这一发现的意义留给玩家评价。

建议声望加成仅用于自由度或者不用。

联赛层级渐变理论

根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。

这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。

根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

这一发现的意义留给玩家评价。

1)心态(20级制)

有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错

但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。

如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。

总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。

建议进攻,进攻,进攻......

我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。

想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?

如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。

心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。

5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。

10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。

15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。

20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!

2)自由度(20级制)

参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文

3)传球方式(20级制)

不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....

我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。

但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......

4)逼抢(20级制)

逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。

5)铲断 (制)

目的:断球和伤人

这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。

个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球

经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

6)前插 (制)

目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。

不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。

不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。

有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

7)盘带 (制)

目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。

搬过来就是过人的全身都是宝。

过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。

运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而死。

通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。

个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。

不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。

不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。

强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

8)远射 (制)

目的:进球和门将脱手

个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可定所有球员远射值加2。

有大力射门属性的球员以上标准降2点

不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

9)直塞 (制)

目的:创造进球机会。

长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.

不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

10)传中

个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。

不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费。

你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。

不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置

一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。

12)起球目标

让队员自己选择位置最好的接引点吧。

13)换位

这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。

14)盯人 (二选制)

目的:对于个别对方球员的能力进行限制

设置:技术型球队如巴西和,都是用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?

如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。

15)紧逼 (二选制)

什么是紧逼?

在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:

“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”

这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。

如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”

看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。

设置:除非你打的是决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。

我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。

总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。

个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。

还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。

注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第,则吃牌率极高,切记。

但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。

16)自由人 (二选制)

目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员

设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。

个性化设置建议:不要死板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。

17)持护球 (二选制)

目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。

设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。

前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。

边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。

个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)

次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。

关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。

球队战术设置篇

说几点重要的

节奏(tempo)

阿森纳与巴萨是完全不同的打法,阿森纳是快速而流畅,巴萨是快慢结合的流畅。

在游戏中的概念就是:阿森纳是短传加高节奏,巴萨是短传加慢节奏。

所以说阿森纳与巴萨是两种不同的华丽。阿森纳好比是肖邦,快速的旋律流淌出华丽的乐章。巴萨好比是巴赫,层次分明快慢有度的管风琴如大河般行进,时而奔放的激流而下,时而委婉的曲折盘绕。

记得阿森纳与的交锋,的控球率是压倒性的优势。

快节奏的球队打慢节奏的球队,永远是慢节奏的球队控球率占优。

但是为什么阿森纳与西甲球队比赛时控球率落后,而在英超中反而控球率领先呢?

这是因为英超球队节奏比阿森纳还要快。之所以会比阿森纳还要快,是因为英超的长传冲吊打法是世界上最快的打法,世界上没有比长传冲吊节奏更快的打法了,基本上拿球后只要可以从容起脚,就直接找前锋。

这一理解在游戏里的概念就是,当两只球队节奏都开到相同的时候,长传打法的球队比短传打法的球队节奏更快,也更不可能获得控球率优势。

相比之下,阿森纳式的华丽对于球员要求不高,只需要具有很好的传球,停球和技术,实在球员太差的话,就打得更窄更密集一些。而巴萨式的华丽必须配以世界级球星,大开大合,用球星的发挥来掌控场上节奏。一个软肋就会导致整体的不和谐。

请根据你的实际,选择你的打法。

比赛宽度

传统设置:球员豪华,越宽越好

球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。

一般主场打宽些,客场打窄些。

个性化设置:宽度要与防线位置结合

防线越靠前,宽度越窄,否则后卫没有策应,对手突破一点,就等于突破一线,直面门将了

防线越靠后,宽度越大,否则断下球后穿不出去,被对手围抢,很快又丢球,而且可以避免对手频繁的传中威胁

具体方法如下:防线5,宽度用15;防线17,宽度用3;如此类推

防线位置

我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。

我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。

例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。

这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。

有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。

这是胜负的关键,一定要设好。

但是这样设置有个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是前压吧。

造越位战术

首先:如果后防队员服役时间低于一年就不要用

其次:后防队员比赛经验少于20场就不要用

最后:08造越位战术威力明显减弱,面对强人频频失败,面对废物也会出错。

建议除非防线前压,否则不用。事实上前压也最好不用,老是会有对手一两次射门就进球的事情......

防守反击

你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......

我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?

限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。

结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。

个性化角球设置

所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱

角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。

你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。

我觉得个性化设置有三个特点。

一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。

二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)

三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧。

介绍一些FM里面的妖人 不熟悉的最好给出英文名和国家谢谢了,大神帮忙啊

Robert

Brady

呢称:Rob

出生:1992年1月14日

身高:176

国籍:爱尔兰

效力俱乐部:St.

Kevin's

Boys

FC(半业余)

司职:边锋

曼联在去年十月就已经基本确定得到这名新星,只不过当时有人把他比作,现在则有人把他比做吉格斯。由于欧洲转会法律规定未满16岁周岁不能签约,所以曼联在今年才签下这名天才球员。

他是传统的英式边锋,左右都可以踢,速度奇快,去年以队长身份代表爱尔兰随队参加了欧洲U15锦标赛被球探发现,在那次赛事中他有3球入帐,是最耀眼的新星之一。他是爱尔兰联赛的最年轻上场球员。

虽然开裆只有15岁

就以15岁的属性看来张大后的Robert

Brady.绝对是边路又一狂人..以我现在的档

玩到2010年

18岁的他

已经把NANI从主力阵容拉下来

Robert

Brady特点速度快技术好,团队合作高,下底传中成功率高----下一个吉格斯(游戏里面已经体现了出来)

2

Scott

Wootton

(媒体认为英格兰新一代最好的中卫)

国籍:英格兰

出生日期:1992年3月14日

身高:1.82米

体重:84公斤

场上位置:中卫

Scott

Wootton

典型的中卫材料...游戏里面的身高和现实的身高有差异..但是从属性上把精神和身体练上去就是一个顶级中卫的材料...由于出补丁的时候

Scott

Wootton才刚刚从利物浦转会到曼联

所以在802他仍然在利物浦..俺把他买来

现在的情况是和皮奎差不多

一样是主力替补...

3:fabio--世界足坛50大新星其中一个

17岁的他

几年后必定是新的卡洛斯

我档里他现在20岁..速度

传中

技术

一个好像EVRA一样的攻击型边位..

4:eduardo--开裆在巴西的博塔费戈

巴西U21的主力成员..球场的万能补丁和主力边卫..可以打8个位置DC

DL

DWL

DMC

MC

ML

AML

AMC

5:pabo

piatti--fm2008'

target=_blank>fm08已经有的老新人.

801的时候我用过他

但是感觉没802好用

802他的潜能和实力都已经加强..前场可以打6个位置...价格便宜...

6:fleck

一样的新人

但是802有所加强

7:diego

buonanotte

河床产品

虽然身体比较差

但是做为一名AMC

他的实力还是令人敬佩

远射

中场强突

传球

虽然不是经典的前腰

但是也是一个能传善射的前腰

再加8个

1:rhys

murphy

阿森纳的青年前锋...他的实用性比老虎还强

射门能力强...

2:wijnaldum

费因诺德青训产品

..可以打中前场6个位置和前锋

游戏里面一个西多夫

所表现出来的实力确实如此....

3:roman

河床的右后卫

一个进攻型的右后卫

速度快

传中能力强

而且价格超级便宜..才150K左右

4:michael

woods

切尔西从利兹手上抢来的中前卫

fm2008'

target=_blank>fm08以来

我最喜欢的中前卫

每次开裆必买

喜欢他因为他的传球

他的远射

他的体能

在802这个远射的时代

他有争取最佳射手的本钱

游戏里面被奉为下一个因斯

实至名归

5:ayew

马赛的左路攻击手...一个纯粹的边路球员

802的边路时代

他是中等球会的上上之选

6:jose

baxter

埃弗顿继鲁尼后又一射手

又可以说为利物浦这个城市的下一个殴文,,,特点

射门成功率高

喜欢盘球过门将后射门

射门技术好

7:edwards

米尔沃尔(英格兰甲级联赛)的产品

不喜欢玩低级联赛的朋友可能没怎么注意过他的存在

他的存在打破英格兰没好门将的历史哦..

重点推荐:喜欢以貌买人的别买...fm2008'

target=_blank>fm08我最爱的前锋

不管是玩意甲

英超

甚至低级联赛,升级后第一件事情就是把他收入麾下

成为我的主力前锋

一个具备

头球

射门

远射

技术

身体强悍的前锋那里找...08很多人喜欢用KUN

PATO

VELA等球员

但是俺就喜欢这个进球如麻的黑人前锋

现在在我档里

一个赛季进球最多是48球...----

希望纳

搜索07FM里的妖人 要详细的

人名:Adu

国籍:美国

年龄:17

位置:AMLC

评价:是经理系列的出名妖人,上一系列的作品里就有他,FM2008里也有,但08里他已被本菲卡买了。刚一看到他时,你可能会觉得,他数值不高,怎么就能成为未来之星呢?当然我也这样想过,但买下后第一赛季可能不会有什么太出名的表现,但也不错了。毕竟只有17岁,但要注意一点,最好买下后就上场比赛,进一队,没问题的。

人名:Esparza

国籍:墨西哥

年龄:18

位置:DL,AMLC

评价:攻守兼备,边路,后腰都可打,身体素质出色,具有不错的潜力,但好像AI们对他并不感冒。。。

人名:Billy Jones

国籍:英格兰

年龄:19

位置:DRLC,MC

评价:是个不错的替补球员,发挥稳定,后防万金油,值得注意的是,他是一些小俱乐部们不错的选择。

人名:Carlos Vela

国籍:墨西哥

年龄:17

位置:AM/FC

评价:一开始是在阿森纳队,但要想买下他并不难,中前场的攻击手,但他的非欧盟身份有点麻烦。。。

人名:Pique

国籍:西班牙

年龄:18

位置:DC

评价:曼联的后场新星,但要想买下有点难,很有培养价值。

人名:Okaka

国籍:意大利

年龄:16

位置:ST

评价:罗马的锋线超新星,早买不难,但要是过个两三年就不好办了。是未来十年的锋线第一人选。

人名:Marcelo

国籍:巴西

年龄:18

位置:D/WL/ML

评价:左路一条边的最佳人选,助攻能力出色,出道时在帕尔梅拉斯,买下不难。不用培奍,直接打主力(看看现在的不就是这样吗?)

人名:Haestad(球队:Start)

国籍:挪威

年龄:22

位置:MLC

评价:第一季一开始时就可以免费签下,很好使,是个不错的后腰,类似于加图索那个类型。

人名:Modric

国籍:克罗地亚

年龄:19

位置:AMRLC

评价:中场前多面手,物超所值的一名球员,适合各大中小俱乐部(前提是你一定能把他买下)。

人名:Qvist

国籍:丹麦

年龄:18

位置:ST

评价:同样是个很有潜质的前锋,但未来我并不看好,把握机会能力不足。

人名:Moutinho

国籍:葡萄牙

年龄:19

位置:AMC

评价:出色的中场前腰,如何出色我就不用多说了(都看了吧)。想买有点难,没有上千万英磅不成。

人名:Andersen

国籍:巴西

年龄:19

位置:AM/FC

评价:中前场的强力攻击手,身在Porto,但想买下可不容易,和Moutinho一样,未来十年的最佳选择。

人名: Pazzini

国籍:意大利

年龄:20

位置:ST

评价:强力前锋,不错的年轻球员。

人名:Ratinho

国籍:巴西

年龄:18

位置:DR

评价:超新星,一般2,3百万英磅就可以买下了。一开始是在巴西联赛中效力。助攻能力极强。

人名:Sobis

国籍:巴西

年龄:20

位置:ST

评价:锋线强人。但身价一开始太高了。因为他也是刚刚才到Betis.

人名:Rambaudi

国籍:意大利

年龄:16

位置:AMRLC

评价:边路新星。可培养价值高,一出来是在Lazio,不易被人发现。但在我的一次游戏中成了名。因此回回都把他买下。放在二队培养。

人名:Paletta

国籍:阿根廷

年龄:19

位置:DLC

评价:后防新星。年纪不大数值已经很高了,但日后的发展却有点令人失望。

人名:Jonathan de Guzman

国籍:加拿大

年龄:17

位置:AMRC

评价:中场核心。超级妖人。主要是数值高的与他的年龄不成比。买下的价值会比较高,但也是很值的。

人名:Millan

国籍:智利

年龄:14

位置:FC

评价:也是个不错的年轻球员,但未来的发展并不确定。适合于中小俱乐部。出道在Colo Colo.

人名:Lensky

国籍:加拿大

年龄:17

位置:AMRLC

评价:同样适合中小俱乐部。出道于费燕诺德。

人名:Biseswar

国籍:荷兰

年龄:17

位置:AMRLC

评价:同样出自费燕诺德青训营。

人名:da Costa

国籍:葡萄牙

年龄:19

位置:DLC

评价:PSV的球员。身价不高,适合中小俱乐部。

fm2022有什么伤仲永

fm2022中最知名的伤仲永是约翰,他曾经是一名出色的足球运动员,他曾经在欧洲足坛上大放异彩,他的技术和技巧令人叹为观止。

然而,随着年龄的增长,约翰的身体素质也开始下降,他的速度变慢,他的反应也变慢,他的技术也不如以前那么出色。

约翰也意识到自己的水平正在下降,他开始努力练习,但是他的努力都无济于事,他的水平依然在下降。

最终,约翰不得不放弃自己的梦想,他放弃了足球,开始了新的生活。

足球经理2012——我的一点fm心得

正题:

一、当然是修改工具

改CP和改AP,就不解释了,无任何操作意义

1、转会;把心仪的球员设置为挂牌和弃用,抄底

2、妖人的违约金改为100000000欧元以上(数数几个0),强队挖角一般要出价到3000W以上

3、主要比赛打不过了,如XX决赛怎么也打不赢巴萨,MILAN,MU等强队,可把他的一线二线B队C队卫星俱乐部,全部体力和士气掉为1000,10比0以上稳稳的

二、开档妖怪推荐

后卫,PAPA(希腊,20岁),安赫尔(罗马, 24岁后,长转,短传,防守,盯人,抢断全部到17+,速度,爆发16+,ML DL AML 全亮)卡洛斯,中场里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆(不理解?退役后你们就懂了,3年之类定位球直接进球40+)帕斯托雷,前锋哲科(赛季保持30+),巴洛特利,肥罗,堕落的国王

三、战术、阵线,天气

1、天气,纠结啊!不要只看风和雨,要看温度,顶棚和地热,没顶棚和地热,直传2/3处,速度正中偏低一点点,队形2/3处,有顶棚和地热,传球拉到偏直传队一点点,其他随便,温度低等于天气是小雨

2、阵型,我试过163,21322,22222,532(全功全守),4222,最终定位442,4231,31222(打弱队,后腰为防守),每赛季进球保持在120到150之间,西甲11连冠,10连冠(拉科鲁尼亚)

①、与强队,后卫不解释了,中间1个全能,1个组织,2个边锋非常关键,如果对方是CR或者梅西类型,开场为前卫,或者防守型前卫盯着对方边卫,让他们不能助攻,对方边锋敢内切就用MC人盯人,换位就取消人盯人,让他们乱跑,左右脚局限他的发挥,边卫调为防守看死,打客场2边被看死,就把2个边锋设置为前场组织核心,让他们传球内切,解放AMC和MC,让MC在中圈打身后,对方盯人就换位,和MC换,最多20分钟就漏人,在慢慢搞。对方442就4231,对方4231就4411,对方非常规阵型就442,我发现互克。

②、实力相当的,除后卫外自由度高点,前腰那个人可以试试设为9号半,有奇效

③、弱队,慢慢弄,打防反,后卫线后撤,左右拉开,AI不是人,他们会攻出来到半场

④、进攻核心的设置,我发现AI知道你的核心是谁,往往被看死,遇到强队他就直接消失了,球都拿不到,这就看你球员的位置了,如果只能打前锋尼就认了吧,等他神来之笔,我的前锋必须会打AMC(9号半),后撤拿球,让影锋爆发,,这时候你会发现你所有的传中、单刀、身后全是给影锋,而且还真能进(核心的打分就最多6.9),如果不能打前腰只能换位看运气了(2014世界杯,我的西班牙VS巴西,上半场0比2,加时赛3比2,T9和葫芦娃直接把巴西换位换死了)

四、真正的重点,打造自己的拉玛西亚

球员20人就够了,多了更衣室是个问题,我的队伍一般保持在16个青训4个其他培养,有钱了就投资设施足球学校,最好3年内全部升级满,全部满了后就无敌了,3个球探,4个队医。24个教练,球探推荐(巴乔,德塞利和随便),你的队伍会直接提供你6个世界级教练(卡洛斯,里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆,助理教练),在买英扎吉兄弟,布冯,这里面布冯、大罗卡洛斯必须对话说他是教练的料,不然直接退役,费迪兰德,齐达内(千万搞好关系,这是个疯子),其他的自己买,每个档不一样,一切搞定后就不要让球探满世界飞了,妖人就那几个,他们每两月会给你推荐4~6名,这几个都是14~19岁的,选好的直接签,放到U19慢慢练。

你在哪个联赛就当哪个国家的主教练,非常重要,进入国家队,所有教练和队医全部开除,把卡洛斯,里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆,9爷全部提到国家队,他们以后绝对不会去其他队伍当主教练,工资可以稳定在7000以下,就是其他队伍挖他,董事会会留他,而且在退役前提到国家队当教练,队你的喜欢度都是50+,跟你一辈子了,全部进国家对后,他们每人考察1个联赛,你球探都不用买了,U21邀请瓜迪奥拉,买人都省事,凡是U21和U19的都是妖怪(瓜秃看中的人还有错?)

五、转会

对方报价时,一般和你的心里价位不服,3000W的人,这些大爷会给你砍一半,一个极品妖怪,这些大爷开200~500万,怎么办?我的办法是,0转会费,国家队出场500W,30场联赛700万,30个进球700万,每次出场5W(20场),国家队进球10个400W,2500W+妥妥的

先写这么多了。

PS:我为什么选拉科鲁尼亚。1、历史,1899 。2、还是历史,超级拉科,德贾明哈,门迭塔,贝莱隆,里瓦尔多。3、没有球场(你们懂的)有地。4、降级了。

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