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联赛经理人模式100-经理人排位能领到赛事中心的积分吗

经理人和明星是什么关系

联赛经理人模式100-经理人排位能领到赛事中心的积分吗

1,经理人和明星是什么关系啊?

拿我们中国娱乐圈的经理人和明星是什么关系来说

明星就是爷,经纪人就相当于管家。

经纪人要帮明星打理好一切,包括帮没有成家的明星打理日常的生活。特别是住和行!

工作方面:要告诉明星当天的行程和通告。

比如:今天上午8点上班,9点要赶到某个地点拍摄一个某某品牌的广告,下午1点要接受某某杂志社或电视台的专访,3点出席一个某某活动,晚上8点有个某某的晚宴。或是上午某某点要去拍戏或录影。反正在工作时间段经纪人是一直陪伴左右的,端茶递水,整理一下衣服什么的。

2,还有什么公司什么的,我搞不清楚明星到底是怎么回事?!

明星和他(她)的经纪人都是属于同一家经纪公司,明星在工作期间的那些工作如:上面说到得拍广告或什么接受杂志社或电视台的专访都是之前由广告商或是杂志社、电视台找到这个明星的经纪人然后通过经纪人再接触经纪公司然后跟公司协商或谈判,大家都应该知道明星拍个广告是要收取费用的,而这个费用是由公司通过这个明星的知名度和大众认可度来确定的,而接受专访也是有一定得报酬的。如果费用都谈好了,那公司就会根据这位明星的日程表来制定这个广告和专访的时间,然后把这个时间通报给广告商和杂志社、电视台,到了这个时间这个明星就会到达之前确定是地点进行拍摄。

大概就是这些,楼主自己体会吧。。。

对了,顺便说一下,经纪人也是在经纪公司拿工资的,这个工资的定位也是根据所带的明星来定位的,明星越红,经纪人拿的工资也越高。而明星拿的钱是之前跟公司签的合同来算的。

比如:拍一个广告得到的报酬是100万,公司拿多少,明星拿多少都是之前所签的合同里说明白了的,如果明星觉得合适就签,不合适而合同也到了期那就可以跟合适的公司签合同。

回答你这个问题,累死我了。。。

经理人HU理论

经理人HU理论

 导语:职业经理人是以经营管理企业为职业的职业管理者,可以说职业经理人就是企业的?保姆?,职业经理人要求拥有非常专业的企业管理知识、丰富的管理经验和对自己职业的忠诚,并承担对企业资本保值增值的责任。

 如何寻求企业所有者和经营者之间的最优激励和利润分配模式?如何让总经理?跳起来摘苹果?,并且让董事长和总经理都能认可苹果的分配办法?

 KPI指标的?博弈?

 近年许多企业都在大力推进KPI(KPI,关键绩效指标KeyPerformanceIndicator)考核,在考核制度的?压力?和?激励?下经营团队不断改进工作,效果是显著的。但在考核过程中,我们发现在确定经营责任书时,总公司与子公司,董事长与总经理之间总存在微妙的博弈关系,讨价还价的现象时有发生。因为总公司领导对下属企业的经营状况和赢利能力情况远不如子公司的主管熟悉,所以在确定各企业的年度经营目标的基数时,总公司与下属各子公司之间就产生了信息不对称的博弈。总公司层面当然希望下属子公司能提高销售额和利润指标,越高越好,而子公司的主管却有另一个算盘,他们希望把年度指标定低一些,上报一个较容易达到的保守任务,而私底下却与团队一起制定一个?摸高?目标,经营过程中就以?摸高?目标布局计划,年终总结时就以?摸高?业绩到总公司去?领赏?。这就造成每年总公司的实际业绩均超过目标任务,这种每年?超标?发展的现象?看上去很美?,但实际上反映了总公司对子公司管控不到位,对经营预测缺乏把握。

 如何避免上下级信息不对称的博弈,科学地制定各下属企业的KPI考核任务指标,成为企业考核中急待解决的新课题。

 变?博弈?为?双赢?的?HU理论?

 如何让总经理?跳起来摘苹果?,并且让董事长和总经理都能认可苹果的分配办法?现代企业制度一直在寻找的这一核心制度理论?企业所有者和经营者之间的最优激励和利润分配模式。

 近日,我们接触了由杭州商学院胡祖光教授提出的\"HU理论(联合确定基数法理论)\",该理论对我们在制定KPI考核经营指标中遇到的上下级扯皮的现象启发很大。

 现代企业制度一直在寻求的所有者和经营者利益的平衡点在?HU理论?中用严格的数学方法得以证明,推导出让博弈关系变成双赢关系的万能?数学公式?。

 下面我们就以一例子共同探讨?HU理论?的奥妙。

 年初,T集团董事长正与其下属的M公司总经理商定今年的利润基数,双方争得面红耳赤。这时来了一位专家说:?都别吵了,我提个建议,让下级自己报基数,再打个九折,就是合同基数。超过合同基数的利润,全部归总经理作为奖励。?什么?上级和下属都吃惊地睁大了眼睛。下属吃惊,是因为他不相信天底下竟有如此好事,基数由自己说了算,还能打九折,而且超过基数部分百分之百奖给自己。上级吃惊,是因为他觉得这件事实在太荒唐了。?别急,我还有一句话没说。?专家继续道:?你们都看到,我的建议对下属是很倾斜的。正因为如此,我对总经理还有一个补充要求:你不能滥用赋予的权利,故意少报基数,以便年终获得更多的超额奖励。具体地说,董事长在年终将对总经理年初的自报数和年终实际完成数进行对比,如果年初自报数少于年终实际完成数,要按差距的95%对总经理进行罚款。?好的。?这下,董事长和总经理双方都同意了。

 为了确定自报数应是多少,总经理进行了思考,到底是实事求是报基数呢?还是故意少报基数?他根据专家制定的游戏规则与自己公司的`实际情况假设了报各种基数将会发生的情况,并列表如表一。

 总经理较有把握地估计他实际完成利润的能力为800万,他仔细分析表一发现:当其自报数为600万(第一种情况)时,合同基数为540万。他可以超基数而获奖260万;但同时他也将面临190万的?少报罚款?。因此,他的净奖励只有70万。而当自报数为800万时(第三种情况)时,尽管超基数奖励只有80万,但由于他的自报数(第一行中的800万)正好等于其实际完成利润能力(第三行中的800万)而避免了受罚,从而净奖励最大。经过上述分析,总经理决定:他将实事求是地报出一个自报数800万,这样他可以获得最大奖励80万。

 从上述HU理论应用的实例可以看出,HU理论的主要特点是设置了?少报受罚系数?。由于这一点,下级就不敢滥用上级赋予他的宽松权利,而通过利益导向会实事求是地报出一个他通过努力能够完成的最大数。也正因为如此,在采用HU理论来确定基数后,上级就没有必要煞费苦心地去?算计?下级的实际能力,更没有必要年年与下级进行讨价还价式的谈判。这样,基数确定的棘手问题就完全解决了。从具体的应用实践看,上级不愿意把基数的确定权放给下级,上下级是依据一个事先确定的公式来商定合同基数的,通常规定,合同的基数是上下级所提数字的加权平均。因此?HU理论?也叫?联合确定基数法?。

 HU理论的主要参数有3个:

 1.折扣数W(在上例中,W=0.9)

 2.超额奖励系数P(在上例中,p=100%)

 3.少报受罚系数Q(在上例中,Q=95%)

 胡祖光教授用严格的数学方法证明,上级只要采用?HU法?对策论模型,下级就一定会报出一个他通过努力能够完成的最大利润数。但为使?HU法?对策论模型有效,上述参数必须满足一定的关系。具体地说,W、P、Q的数值必须满足如下的关系:P>Q>WP

 显然,在上面的例子中,有100%>95%>0.9x100%

 即参数条件得到满足。

 ?HU理论?一反过去确定基数时上级与下级讨价还价的情况,上级可以允许完全由下级自行确定基数,而且合同基数只是下级提出的数字的9折或8折,而超过合同基数部分的一个较大的百分比作为超额奖奖励给下级,因此这种基数确定方式很受欢迎。对下级的惟一要求是,他必须实事求是地报出一个他通过努力可以实现的?摸高?目标,但若年终完成数额高于年初自报数部分,则按一定比率扣减奖励。如此解决了企业中信息不对称导致上下级在利润基数确定中的博弈问题,总经理只有报出通过努力能实现的最大利润指标,才能实现个人奖励的最大化。这样,企业的效益、经营者和所有者的收益三者均可以达到?最大化?,实现?三赢?。引入这项理论后,一些长期困扰企业的问题都可以迎刃而解。例如确定下属利润指标时讨价还价,下属经营者压低利润基数都可以得到避免,企业能够结合市场变化建立动态的调整机制,在企业亏损时制定行之有效的分配机制等。

 ?HU理论?的问题

 任何事物总有正反两方面,关键是该理论的条件是否适合我们企业的状况。虽然?HU理论?能促使下级企业自动上报最接近其实际能力的目标基数,但其仍然有其的局限性需要我们注意的,但我们也不妨将其存在的问题探讨,以求更好地反映该理论于我们企业的利弊。

 现实中,年初时企业未来一年中经营的利润预测并不是确定的,当总经理对来年的赢利能力没有很大的把握时,他也会产生自我博弈的问题。继续沿用上例,假设年终实际利润为800万,如果年初目标利润确定为810万,虽然任务定得较高,精神可嘉,但可能会因达不到目标而不能获得任何奖励;而如果年初目标利润确定为630万,虽然任务较保守,但仍可获得75万的奖励。75万与没有奖励的比较可能让经理最终选择保守一些的目标。因此总经理在年初确定目标利润的自我博奕中最终仍然可能选择较小的目标利润以求稳妥。这种状态下总经理想?摸高?的风险就相对较大。因此上进心强的总经理万一目标定得过高了,他反而会吃亏,谁愿冒这个险呢?还是保险一点好。因此HU理论的弊端之一是鼓励?摸高?的激励不明显。

 当然游戏规则是人定的,?HU理论?是建立在企业经营稳定,对来年自己的赢利能力相对较明朗的基础上。话说过来,当企业经营趋于稳定的时候,若总经理对企业来年的赢利能力估计仍没有把握,那证明这个总经理是不称职的。但为了从制度上保证考核指标的科学制定,我们还是得在奖励制度上把握导向,减弱?摸高?的风险。因此我们可调整?HU理论?中的不等式的三个可变系数,使目标越高的奖励系数就越大,?高风险,高回报?,鼓励总经理勇于挑战新高。

 另外,假如企业经营形势好转,不到年终,企业已实现了全年的目标利润时,?少报受罚?的方式会影响员工们继续乘势而行的信心和激情,总经理考虑到奖励系数,会放慢经营步伐,以求达到最高的奖励。虽然这种超常规发展的市场机会不会很多,但鼓励超越目标仍是我们的激励机制的根本原则。毕竟机会难得,机遇难求,对于处于发展上升阶段的企业,给予总经理的目标利润指标决不是给予其一个经营上限,在任何时期,得激励经理们尽力跳起来去摘苹果。因此遇到这些情况集团必须及时调整个案,鼓励企业再往前冲一把。

 让经理人?跳起来摘苹果?

 让经理人跳起来摘苹果是我们制定激励机制的目标,同时也是资本属性的体现。?HU理论?创造的是一种自动报数机制,这种机制将会促进企业的经营预测更趋准确,经营者和企业的利益趋向最大化。

 简单地说,该分配机制可以实现:

 1.实际利润越高,则经理所得奖励越多?这一条是激励机制的最基本原则;

 2.在年终总结时,实际利润确定的前提下,年初目标利润越切合实际,经理所获奖励也越多,这是该分配机制的创新和突破点。

 明显从以上的利弊分析,?HU理论?较适合对来年经营业绩较明朗的企业,假如一个集团中各企业每年的经营是趋于稳定,这种下级企业自动上报机制,无疑是解决了制定KPI考核指标中上下级博弈的难题,值得我们深入研究借鉴。值得一提的是?HU理论?不但适合利润基数的确定,同时也适合费用基数的确定。让经理跳起来摘苹果,使集团和企业主管的利益最大化,在集团对事业部、集团对企业、事业部对下属企业等的考核均适用?HU理论?,大家不妨试试。

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偶像经理人全成就解锁攻略

偶像经理人steam成就是很多玩家挑战的内容之一,有哪些比较复杂的成就难以解锁?下面给大家分享一个偶像经理人全成就解锁攻略

硬核干粉:偶像拥有一定数量的硬核粉可以解锁(好像1200?)

百万粉丝:偶像团体积累百万粉丝

反派物语:偶像对你好感度等级为负

自惭形秽:偶像转发捕鲸问题激进者推文事件,选择让偶像删除推文并道歉

我即规则:方针设置禁止交往,然后自己硬是和偶像交往

莲花染尘:方针设置传统印象、禁止交往,在触发恋爱丑闻时获得

黑心雇主:给偶像降薪(低满意度时获得)

无罪赦免:无负效果解决一次丑闻事件

人才全面:雇佣所有类型的员工

人才过剩:雇佣多位同类型的员工

千变万化:给偶像更换一次造型

大胆尝试:发布单曲时尝试所有营销策略

无所不通:发布单曲时尝试所有音乐类型

不会爱了:发布单曲时尝试所有作词主题

名利皆无:丑闻点达到上限触发丑闻结局

起死回生:第一次破产得到不二本帮助

倾家荡产:真的破产了,达成破产结局

囚徒困境:JHK剧情继续出演偶像王国

不再上当:JHK剧情罢演偶像王国

断送职业:心菜线决定一起拍摄丑闻视频

我从哪儿知道这个名字的?:不二本线在出走的偶像回归后,有一天偶知不二本老朋友的名字

永保青春:和不二本成为商业伙伴的150周年纪念日事件获得

卧龙出山:雇佣专家级别的员工

挑肥拣瘦:试镜的时候全都不要

来者不拒:试镜的时候全都要

偷得浮生:创建休息室

舞榭歌台:创建剧场

文化交流:举办巡演特别活动

环游世界 :巡演过所有的国家

百里挑一:举办选秀特别活动

特色餐点:咖啡馆每天都安排不同的餐点

弄巧成拙:发布单曲时采用有风险的营销策略并失败

荣光在我:年度颁奖(7月15日)选择感谢制作人

不世之材:将偶像任意一项属性培养到100点

越谈越少:商务活动谈判的报酬比一开始的少

诚信无价:借取贷款

助人为乐:帮偶像实现一次愿望(谈话询问愿望)

新的挑战:创建姐妹团体,雇佣10名偶像后可以创建新团体

百业俱兴:接下所有类型的商业合同

商业鬼才:不断接取商务活动就行

赎罪物语:不二本线不二本拥抱心菜后获得

创造新闻:绫线结局获得

归于幻影:心菜线帮助心菜让幻影假面登上闭幕式

世界之最 :心菜线拒绝帮助心菜,让自己的偶像团体登上闭幕式演出

怀抱野心?:约会事件,书店和涉谷,选择去涉谷,时尚店

仅想玩乐?:约会事件,游戏厅和公园,选择去游戏厅,夹娃娃

十分美好?:约会事件,水族馆和涉谷,选择去水族馆,看鲨鱼

我结婚了:和偶像结婚可以触发

花花公子:和多名偶像成功约会,后期很难达成

郁闷圣诞:在12月25日圣诞节那天利用丑闻解雇一名员工

情人佳节:在2月14日情人节那头和偶像约会

没逼你呦:和偶像谈话使用影响力打探成员弱点

再接再厉:二分之一CG解锁

一丝不落:全CG解锁

排除根源:找欺凌者谈话讨论毕业事项直接解雇

隔离作战:将欺凌者和被欺凌者分开到两个团体

直面问题:和欺凌者谈话使用影响力令她不要再欺凌人

造梗女王:所谓“造梗女王”即具有“整活女王”天赋的偶像,毕业后雇佣为员工

可靠员工:员工经验拉满升级

我自己来:在不招募员工的情况下发布单曲,部长、音乐、舞蹈等科技点靠买

葱娘诞生:大葱事件选择不予理会、继续无视、静待事情平息(大葱事件无视三连)

走个后门:第二次破产会触发富家千金想当偶像的事件,走后门录取富家千金

别录下来:触发直播事件

平台制霸:发布广播、网络、电视节目

限量生产:就字面意思,限量生产以便发布的单曲所有CD卖光

顶级公演:公演等级达到10

顶级宣传:宣传等级达到10

流行新星:发行5首“流行”类型的单曲

电音皇后:发行5首“电子”类型的单曲

金属女王:发行5首“金属”类型的单曲

摇滚大师:发行5首“摇滚”类型的单曲

嘻哈天才:发行5首“嘻哈”类型的单曲

爵士达人:发行5首“乡村爵士”类型的单曲

蓝调艺人:发行5首“节奏蓝调”类型的单曲

前卫先锋:发行5首“前卫”类型的单曲

演歌才女:发行5首“演歌”类型的单曲

爱如潮水:发行5首“恋爱”主题的单曲

叛逆骑士:发行5首“反抗”主题的单曲

派对狂欢:发行5首“派对”主题的单曲

形单影只:发行5首“孤独”主题的单曲

手足之情:发行5首“友情”主题的单曲

悔之不及:发行5首“后悔”主题的单曲

幸福无比:发行5首“幸福”主题的单曲

指点江山:发行5首“政治”主题的单曲

焦虑的音符:发行5首“不安”主题的单曲

魅惑的饮料:咖啡馆研究食物(每位偶像能做的料理都是固定的)

家庭的餐桌:同上

爽滑的匠心:同上

女仆的爱意:同上

斑斓的凝胶: 同上

烤熟的邪神:同上

快餐的必备:同上

肉弹的充饥:同上

减肥的益友:同上

诡异的粉色:同上

优雅的早餐:同上

层层的堆叠:同上

冰凉的好茶:同上

好吃的甜点:同上

完美的芭菲:同上

美味的蛋糕:同上

超级大厨:成功研究出所有种类的料理(需要招募大量偶像来刷料理)

wwe游戏怎么出喉轮落,,墓碑石钉头,名门攻击等必杀技

基本操作:

△ 在菜单里是退出上一级键、气槽满闪光发动超必杀,配合R1特殊技

○ 推人投技,8个方向

□ 拳脚攻击配合L3使用

× 选定键、捡武器、上下擂台、爬铁笼、爬、双打换手

Select 帮助键

START 暂停键

↑↓←→ 挑衅键,Showman按住△使用偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失

L1 跑动键,和L2配合,满气后存储

L2 防御□和此键与R1的组合、防御高空下落技(注意:狂按用处不大,要砸在身体一瞬间在按),防御Brawler用×骑在身上的连续攻击(注意:狂按用处不大,拳头要落在脸上的一瞬在按),R1+□如果第一下击中,其余就防不住了。Brawler进入R1+△疯狂状态或者Powerhouse进入无敌状态,此键失效。L2与R2组合可以破掉满气△超必杀。

L3 左摇杆控制方向

R1 单按无用,和□、R3组合使用

R2 防御任何○、R3和这两个键与R1的组合

R3 攻击投技,四个方向,配合R1使用四个方向,发出后有提示,此招对身体受伤不严重的Technical无效,自身体力达到极限时无效。

主菜单:

PLAY NOW

快速比试,1V1单打,许多浅尝辄止玩家也就只关注这个。我就是这种,但是要把所有隐藏开了后才行。

EXHBITION MODE

特殊类型比赛,本游戏的精髓,了解摔角的可以玩出很大的乐趣。

GAME MODE

子目录包含:

24/7mode也就是以前的season mode剧情模式。包含play as superstar选手模式、自创选手模式和gm mode经理人模式。

Tournament mode淘汰杯赛模式,杯赛过程中非比赛过程可保存。包含King of the ring擂台之王,赢了擂台之王,可以选择一个女摔角手当皇后,组成一个Stable也就是组合,可以一同出现在24/7。Beat the clock比赛谁击败对手花费的时间最短,最后可挑战冠军。Quick play Tournament快速杯赛,快速选择一有杯赛。Creat Tournament创造杯赛,Load读取杯赛。

Hall of fame 完成24/7任意后可开启

Shop商店

CREAT MODE

创造模式,游戏精髓,鬼子最爱

Creat stable 创造组合,创造出来的组合可以出现在24/7

Creat entrance 创造出场方式

Creat superstar 创造选手,里面很多做好的样子,可以直接开启

Creat wwe title 创造一个冠军头衔,这个挺爽,可以造出以前的经典腰带,比如EDGE的RATED R WWE TILTLE,Stone Cold和The Rock等人的个性腰带。

Creat move-set 创造绝招

Options

设定项,调节游戏难度,读取进度,观看介绍影片(推荐很重要,一定要看不然不会玩)

原创流程玩法:

首先,进入option观看介绍影片,调节难度,玩过svr07的老鸟可以直接调节成Legend。然后,进入Tournamen mode把King of the ring打通,创造出一个男女组合最好在一个品牌,同在RAW、SD!、ECW或者Creat stable创造一个组合,类型要是tag team。以后告诉为什么。弄好退出来,进入24/7选手模式,选择King of the ring里面的男的或者Creat stable里的任意男的,把关通了,就是把右上角数据槽弄到100%,在这过程中,你用你选的人,不断地乱入你同伴的比赛,帮她(他)获胜,这样可以涨满stable的经验值。通关后,可以打Hall of fame了,一进去就可以用你创造的stable组合把DX那关通了,大量开启了隐藏场地,之后,把除了Vince McMahon和John Cena(没发现什么简单玩法,不停按要求做吧)的迅速通过,所有shop物品隐藏除了两个Vince McMahon,还有场地全开了。

现在开始玩gm mode,好玩多了,多了许多的数值极高的Legend比如The Rock可以开启,进入通关。 满一年获得gm of year开启shop中的两个Vince McMahon,通关右上角满100%开启Hall of fame的Vince McMahon。所有已知隐藏都开了,其他还不知道。

战术系列(有连键手柄的选择的看):

本游戏经典之处,就在于选手分类了,虽然还有很多bug,但是瑕不掩瑜,八个类型的选手各有千秋,个人认为最强的主打是Power House、Dirty、Submission、High-flyer,排名也是这样,其余全部只是二流和辅助,最强的辅助是Brawler,然后Hardcore(核心介绍,在single比赛类型用椅子夹腿夹头全部不算犯规),然后Technical自动抗抓,Showman最后一名(绝对的辅助,角柱挑衅满气攻击太好破,但是这个很适合高手辅助)。

单个介绍:

Brawler格斗型选手) 招牌技术R1+□小连招,非常之猛与有效,尤其是Undertaker这种选手发出来,第一下命中就防御不住了,对手倒地按×,然后操作R3狂扁,非常难破(核心技术要领,出拳节奏,一定要乱和快,因为要破必须在拳打在脸上的一瞬间按L2),满气后L1+L2存储,R1+△启动进入爆走状态,我管这叫追命状态(什么时候使用最合适,在对手下手攻击已出招,最好是高空动作,而且你在站立状态时启动),□攻击无效,投还是有效,自己所有□攻击不可防御,倒地后快速站立,注意自己的体力,追着对手揍吧,一顿乱拳基本上爆头了。

Submission柔术师) 招牌就是满气后L1+L2存储,在使用普通锁技时使用R1+△启动产生超必杀效果(核心技术无论是解锁技,还是使用锁技术,每次使用R3都要拉住一个方向不要乱摇,才能达到效果)。

Dirty肮脏型选手) 招牌就是把裁判推向对手打晕,然后去捡武器玩赖(核心技术其他类型使用这个技术能量减少,但是反派会大涨,也就是说用完武器脏招,超必杀就来了),在使用锁技时即使碰到绳索,仍然能够延长4个数(到3就赶快松手吧,查得老快了),可以摘掉角柱的护垫,在压制不成功的时候与裁判吵架,满气后L1+L2存储,R1+△使用反派下体攻击,巨大杀伤力,攻击完毕可以跑过去绕前补个超必杀。

Power House:(力量型选手) 按住○可以使用重推,可以造成很大效果,往角落推,可以造成直接击倒,靠近边绳正方向直接扔出去,满气后L1+L2存储,R1+△启动进入无敌状态(什么时候使用最合适,在对手下手攻击已出招,最好是高空动作,而且你在站立状态时启动),攻击无效,无论投还是拳,自己投R1+R3不会被破,也破掉了Technical的自动防御。最多可3~4重摔。

Technical:(技术型选手) 在受伤不重时拥有自动防御R1+R3的能力,边绳飞扑不落空,拥有特殊技巧,比如按○后按□,L1面向对手跑动中自动绕到背后。

High-Flyer:(高飞型选手) L1可以在擂台内跳跃,快速躲避攻击,对手在角柱眩晕,L1冲过去,快速上角柱用必杀,靠住边绳按□出特殊技,满气后L1+L2存储,自己躺或者趴在地上时R1+△启动使用可以在对手轻度红伤时进行快速压制,出奇制胜。

Showman:(表演型选手) 按住△使用挑衅偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用对手的必杀技,杀伤力不如原版。

Hardcore:(硬核型选手) 拥有武器R3投技,对手倒地用武器×,然后攻击不算DQ,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用快速出血爆头(核心,如果你的头已经红伤,启动此招可以治伤),但是武器招数加强了,被攻击也可以快速站立。

说说类型搭配:

首先,我个人来说,主打系列类型Power House:(力量型选手)、Submission:(柔术师)、High-Flayer:(高飞型选手)、Dirty:(肮脏型选手),主打和主打类型的搭配尚可,没有特色。个人推荐Submission和Technical组合(Bret Hart)、Dirty和Hardcore的组合(EDGE)、Brawler和Showman的组合(Cena)、High-Flyer和Showman的组合(Rey)。

详细出招功略:

选手招式全开

每个选手都有很多招数,一个一个说的话,累死也打不完字,但是可以在游戏中自查,方法是首先打开Creat Mode进入Creat move-set,选择里面的选手然后按□ 观看演示动画,而且还可以修改呢。

招数启动方法

角柱招数,按○ 推近角柱,对手是背对你,中远距离按○ 推,对手是面对你,面对姿势如果按□继续攻击,对手就会靠在角柱坐下。

内边绳招数,按□把对手打得靠在内边绳上按R3启动(当然被人按R2破了,你就会被扔出场)。

外边绳招数,靠近边绳按○ 轻推,对手靠在外侧边绳,按○、□或者R3继续追加。

100%叠双层桌子方法,手拿桌子,对手在前,另外一个桌子在后,向另外那个桌子的方向L3+×完成,启动超必杀方法,按○ 把对手推到桌子上靠住,满气后正面按△(单桌子超必杀一样)。

点燃桌子方法,首先只有在ECW极限规则里才可以,满气后靠近桌子按△(同样适合点燃手执铁丝棒)。

燃烧双层桌子超必杀启动方法,满气后R1+上或者下R3,按住R1拖动对手到桌子附近松开R1按△(单燃烧桌子方法一样)。

不拆卸移动桌子和的方法,按住×不松手,然后L3移动。

24/7 Mode的着重介绍:

Play as superstar与Play as creatsuperstar

剧情方面只有一条线,就是顶级冠军线,根据人物OVERALL于POPULARITY的不同,开始的过程也不同,想变通的话,就是放慢自己的POPULARITY速度,但是,最终剧情也还是一样的。creatsuperstar开始时会出现在Heat这种不播出的垫场赛,随着POPULARITY的增长,最终会来到RAW或者SmackDown!,然后就是Play as superstar的开场。

虽然剧情枯燥,过场动画与ppv剧情build up单一,但是比赛形式多种多样,有ecw的极限规则赛,还可以p1 p2双打。

在lockroom里面包含赛程表,一部接受消息的手机(恩,一般剧情消息让你选择的时候,不管你选哪个剧情只有一条线,所以不用太考虑),杂志里面是剧情走向,一台电脑(调换选手主打或者辅助属性、查看OVERALL,购买物品、存储游戏、观看自己的战绩),随着,右上角进度条的增长,lockroom的装修也越来越豪华,到最后简直是太腐败了。

Play as General Manager

扮演gm,经营show,玩法跟07基本一样,多了一个ecw,也就是难度高的经营方式,夹缝生存,正常情况,不玩阴的,直接用本部明星,很快就被玩死,不可能出头。总之,在详细介绍之前,跟大家说实话,此模式,想玩出乐趣很难,当比赛练习不错,因为选手可以换。

进入gm模式,里面四个选项,自己挑选选手、用show默认选手、选择开机或者禁止的选手(很重要不要以为自己可以随意,最好把数值高的自己想签的明星选手全都给关了,不然就是被游戏玩),如果你自由挑选的话,注意自己的资金分配,长约省钱所以签大明星(一共也就那么几个档次)、5星期短约都给配角。选手07有两个评价数值,一个是OVERALL(比赛能力)一个是POPULARITY(知名度,决定了power25的名次),这两个能力与RIVAIRY综合决定比赛的评星,08新增了SKILL能力需要花钱提高(鸡肋),刚开始的时候三个个联盟的收视率各为300万,因为观众人数1000万固定了,所以你的观众增多就意味着对手的减少(损人利己,这就是社会啊!)。

提高收视率,是一个漫长的过程,需要一点一点积累,首先必须让普通周赛单场比赛的评星提高,并抓住比赛的两次间歇,用Promo提高关注、偷取观众、或者赚钱。在每月PPV里还有混合PPV里,优秀的RIVAIRY和高星级的比赛是增长进度条和拉大于对手差距的最好时机。而单场比赛不光有POPULARITY、RIVAIRIES,比赛的形式也很重要,有腰带战也加星(每次的SHOW最好不要搞重复的比赛类型,但是预防受伤不要总打硬核)。选手还会有一项MORALE心情,当选手心情出现下降,就会影响其比赛时的状态,更有甚的自己就跑了,所以安排比赛要有胜有负。

Rivairies是增长进度重点所在,也是最操心的,主要是选手的续约问题,只要收到短信,就马上等到下次show那天没安排比赛前,把他们都续约,不要因为这个打断剧情(剧情最长也就13周,选择时选20多周那个,到ppv结束11~12周左右就强制关掉剧情重新开)。要有好的收视率就必须有好的Rivairies。首先,你得从storyline writers那买几个好点的剧本,自带的那几个剧本一般情况下够用了。CLEAN和DIRTY的选手数量要对等。每个剧本都有自己的要求,越好的剧本对选手的要求越高,有的甚至要求power25前十的,所以别买错了。一名选手一次SHOW最好只出场一次,实在缺人可以让选手当经理人站台,而危险的赛事会使选手疲劳快速累计,比如硬核,到达一定程度便会受轻伤,甚至重伤无法上场。

在周赛的SHOW中,除了比赛评星外,那两个空闲时时间段就是Promo来增加比赛星级、金钱或者观众数量了,Promo通常的选项有:

Vacant:空白(……)

New Superstar:向观众介绍一名新选手,加POPULARITY。

Rivairy(in place of a match):让剧情继续,减少参加Rivairiesde的明星的疲劳程度。

Inactive Superstar:让明星治疗,但保持其POPULARITY的值不下降。

Dirty/Clean Turn:将一个Dirty的明星变成Clean或将一个Clean的明星变成Dirty。

Interview Space:采访一位明星,增加POPULARITY。

Tag Team Hype:增加stable的经验(参考上面的hall of fame攻略) 。

Rivairies Attack:使一个参加Rivairies的明星增加POPULARITY值并且减少他少量疲劳。

Adcertising Promo:用广告赚钱,获得15万美刀。

Merchandise Sponsorship:促进联盟产品销量,根据Rivairies的评价来判定赚钱多少。

PPV Hype:增加PPV的关注程度。

Interference Promotion:派出一名明星去干扰对手联盟,增加那个选手POPULARITY,但是疲劳程度增加。

Slander Promotion:用talkshow窃取对手联盟的FANS。

DIVA Bikini Contest:选两位女选手比拼,胜者增加POPULARITY值。

Tittle Match Hype:增加一项头衔的受关注程度(用在头衔比赛前面争取评星增加)。

在非比赛的日期中,可以选择训练来提高选手的OVERALL(鸡肋),花钱提高skill(鸡肋),骚扰其他对手联盟,还有就是类似Promo的选项包含很多赚钱项目(新手推荐和老板握手那个,不想赚钱推荐选择第一个签名。)

办公室菜单:

赛程表:在这里安排比赛。

一部手机:你的消息,如明星受伤,选手的合同到期提醒,交易选手的结果和选手的想法都可以在这里看到。

那本杂志:VIEW ROSTER查看你选手的状态,跟续签或者修改合同也在这里进行;CURRENT CHAMPIONS查看当前金腰带的所属情况;RIVAIRIES剧情前面提到了;PROPSE TRADE交易选手;FREE AGENCY签约自由选手;STORYLINE WRITER买剧本;EDIT AVILABLE ROSTER开启关闭可使用选手。

一部电脑:Programme Reports这里可以看工作业绩,Power25,FAN SUPPORTS是经常得关注的fans数量。还有存档。

Option:在这里你可以将受伤和心情关掉。

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