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俄罗斯vs西班牙tc-俄罗斯vs西班牙2018

宠物狗有哪些种类?

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狮子狗、吉娃娃、贵宾、哈士奇、金毛犬、泰迪犬、田园犬、拉布拉多犬、牧羊犬、巴哥、博美犬等等。

狗狗特征

1、狮子狗,温和、有耐心、性情开朗、欢乐、多情、对所有人友好而信任。

2、吉娃娃 ,小型、优雅、警惕、动作迅速、以匀称的体格和娇小的体型广受人们的喜爱

3、金毛犬, 聪明温驯、忍耐性强、童心十足。对小孩子或者婴儿十分友善,位列世界犬种智商排行的第四名。

4、贵宾犬, 聪明、活泼而性情优良,容易接近人。

5、博美 ,德国狐狸犬的一种,原产德国,体型小巧可爱,适合当伴侣犬。

6、哈士奇, 哈士奇漂亮又冷酷的外形被很多家庭喜爱,活泼好动、温顺,是流行于全球的宠物犬。

帝国时代3决定版经济发展攻略各阶段BOOM时机推荐

BOOM时机

收起BOOM时机早期房子BOOM荷兰银行BOOM经典农卡BOOM特殊农卡BOOM祭祀BOOM西班牙葡萄牙土耳其清真寺+TC卡片BOOM特色农BOOM奇观BOOM

帝国时代3决定版经济发展是游戏前中期的主要思路,各国如何BOOM发展经济?下面给大家分享一个帝国时代3决定版经济发展攻略

帝国时代3决定版经济发展攻略

BOOM的定义和时机

帝国时代3大体是先搞经济,再拼军事的RTS竞技项目,在1v1争霸战中,我们大多数时候敲出GG都是因为一波陡峭的军事跳水。造成跳水的原因当然有兵种搭配或控兵不利的因素,但更多的是因为在游戏中你没有获得比对手更强的经济。所以,当看完自己军事跳水的线图之后,你还应该习惯性的看一下村民人口曲线和资源采集曲线。想要打好帝国3,得先把经济玩好,必须会BOOM。

关于BOOM的时机,当然是自己BOOM的时间越早越好,打击别人的经济越早越好。这个在国内国际中高阶玩家中都是共识。

早期的3v(4分钟前),比中期10分钟时候的8v还要有价值。例如我们经常看到激烈的德国内战,大家互相砍农,你在游戏7分钟的时候被对手砍了4v,第二波交战在3分钟后,你回砍对方8v,但最后你输掉比赛的概率更大。这就是你在7分钟时候损失的4v后续产生的价值。除非比赛时间更长一些,那么对方损失更多的8v才会起效,你才能获得经济优势。

BOOM的本质是投资

BOOM本质是投资行为,投入资源和时间,获得现金流,然后打平回本并盈利。

投资是多少?

答:100f

什么时候扣费?

答:点下村民的时候就扣费了,这时候并不产生现金流

多长时间能产生现金流?

答:村民需25s训练,训练期间并不产生现金流,出来工作后(假设出来就打猎,并且升级了钢制陷阱)产生1.09f/s的现金流

产生现金流后多长时间能把投资赚回来?

答:用1.09f/s的效率采集100f需要92s

总共的回本时间是多长?

答:总共的回本时间是25s + 92s = 117s

人们在计算回本时间的时候,容易忽略那个25s的训练时间,用村民的成本直接除以村民产生的现金流,这是不科学的。所有的BOOM回本时间都比你想象的要略长。一个村民回本的时间有接近2分钟,这还是升级了钢制陷阱。如果只是默认打猎效率,这个回本时间将高达134s。

再拿俄罗斯训练村民来举例,我们都知道俄罗斯的村民便宜10%,3个只需要270f,而且训练速度快,3个村民只需要53s,别的国家50秒只能出2个村民,然后俄罗斯村民和别国的普通村民是一模一样的,能力和效率没有区别,可谓价格便宜量又足。

按道理说村民又便宜,训练速度又快,是不是回本时间也更短呢?

不是的。只需要简单计算就可以发现,俄罗斯村民的回本时间要比普通村民回本时间更长,即便普通村民更贵,单个训练时间也更长。

这就因为如果看成投资,俄罗斯村民的投资模型和普通村民完全不一样。投资更大,270f,拿到现金流的时间更长53s,普通村民25s就有一个先开始干活了,可以先开始回本,俄罗斯的3个村民还在训练中。俄罗斯训练村民的好处是拿到的现金流更强,一下可以拿3个村民的现金流产能。

所以俄罗斯的村民训练本质是一个投资大,回本慢,但得到的现金流强的投资生意。

BOOM三要素

关于帝国时代3的任何一种BOOM行为,我们都认为有三要素存在。

①BOOM的成本:贵不贵,性价比高不高?

②BOOM的时间:快不快?拿到现金流的速度?

③BOOM的效果:拿到的现金流强不强?

一般情况下,一种BOOM手段不能三要素都强。

例1:荷兰银行被玩家吐槽最多的就是成本高,贵,700资源拿4农产能,还要花费宝贵的350w木材资源,性价比不行。

但是荷兰银行BOOM的时间快啊,一个银行建造只需要30s,比一个村民慢不了多少,何况大家没有只用一个村民敲银行的习惯,都是3个4个一起敲,10s就完事了。

而且银行拿到的现金流强啊,帝国3有多少BOOM手段是能随心所欲,连续的4农、4农的拿呢?何况现在还给你返140xp,最新的美国资料片再次教育我们,xp也是资源。

例2:土耳其出农是免费的,BOOM的成本为0,性价比很高吧。但免费训练时长高达48秒,别的国家都快出2农了,这就叫拿到现金流的速度极慢。所以如果不提升清真寺科技,不吃海,不搞TP BOOM,不起多个TC,土耳其的经济是全部国家里最烂的。

另一个性价比高,现金流强,但拿到现金流速度慢的BOOM是畜牧。

例3:畜牧,探索时代7羊+1pen的那张卡。如果这张卡探索时代第一卡就发,那么大概8:30羊就长肥到300f了,可以收获BOOM的果实。投入一张探索时代卡片约300资源,得到2100f的畜牧果实,1:7的投产比,高不高?吃7羊的时候现金流强不强?但是这个卡的BOOM速度极慢,50f的羊变肥成300f需要6分钟(畜栏每秒+0.7f)。也就是说在投资一卡6分钟之内,这笔投资对你对局的帮助为0,和没发这一卡一模一样。

那有没有三要素都强的BOOM手段呢?

答:有的,但极少

例4:日本葡领天神东照宫厕所爆,在两个BOOM减价科技,葡领+天神,和两个BOOM增效科技,天神+东照宫的作用下。日本葡领天神厕所爆的成本很低,75w,拿1农产能还提供10人口。速度也很快,因为是2个和尚利用升级期间在外面造厕所,并不是慢吞吞的农民满地图找猎物造厕所。拿到的现金流还很强,一般一阶的厕所爆BOOM造到140人口(10人口TC+20人口东照宫+11厕所),投资1057w(200w领事馆+107w第一个厕所+750w的10个厕所),拿到13v的产能(计算东照宫,不算东照宫11v),且稳定,肉木金可切换。

但如果不是葡领天神东照宫的厕所爆呢?其实只站在BOOM的立场分析就没那么厉害了。投资125w,拿0.7v产能和10个人口。少量了两个减价科技和两个增效科技加持。效果也是复合式的衰减。所以葡领天神东照宫厕所爆的日本,和市场2农鸟居的日本完全是两种国家运营的感觉。前者经济甚强但军事弱势真空期长,后者经济平庸但军事更快更强,打法也更接近欧洲民族,房子不会提前造过100人口,80-90人口打很长时间。

另一个BOOM三要素都强的BOOM手段是纵帆船海葡萄。投资少,50w渔船,速度快,2码头1分钟就能出8渔船,拿现金流速度快,给海葡萄3分钟时间,就能通过Water BOOM拿到24-26v的产能效果。

关于BOOM,还应该加上三点扩展思考。

①BOOM后效果的稳定性?

特指BOOM之后的成果是否稳定,比如银行是稳定的,厕所相对也较稳定。但英国房子BOOM之后的农民如果被压制,不能工作或者被杀,就会造成不稳定因素。

另外瑞典BOOM的效果也很强,但后续效果会随着果子和金矿的消耗而衰减,造成不稳定因素,好在比赛的节奏大多都是在瑞典BOOM效果的衰减期内就结束了。

②BOOM是否还具备其他的效果?

这里的BOOM带来的其他效果主要指人口的提供。房子BOOM类国家,一旦决定暂停BOOM,切换资源全力转化成军事,真空期较短。很少听到英国、瑞典、印加卡人口吧?日本卡人口?那是因为鸟居开局,并不是葡领天神东照宫厕所爆BOOM,并不会提前造多少人口。

还一个BOOM具备的其他效果指经验值xp,当然这次的美国资料片,装满book的箱子也仿佛是再次强调,xp也是资源。所以类似银行和房子BOOM的时候,得到经验值就很香。发农卡虽然最直接,但却不具备经验值效果。土耳其就算提升了清真寺科技,因为训练村民不产生经验值也不够香。

③BOOM的效果后续是否能够得到加强?

英国房子BOOM的成果通过后续的市场科技可以提升效果,瑞典的农舍可以用蓝莓和矿机卡片来增效,印加的干茶屋酿酒卡也是一个道理。

这方面的反例是荷兰银行,银行的效率是固定的,也没人会在工业去发郁金香那张卡。还有西班牙黄金,后续效果不但不能被加强,还会随着卡越来越慢而产生效果衰减。

BOOM Timeline

我把比赛分成5个时间阶段,把BOOM也分成5个阶段。

帝国时代3 BOOM的时间节奏表。这个图对你判断一种BOOM流程是否科学,以及自研发BOOM流程有所帮助。

第一阶段:探索时代

探索时代,一般指3:00之前,这时候双方都在探图打宝,发2-4v卡片(这当然算BOOM行为),个别民族除了卡发2-4v之外,还有别的BOOM手段,比如房子BOOM民族,点下升级按钮之前,都至少会造一个房子,那么英国额外得到2v(正常2房子开),日本0.7v,印加得到0.6f/s和花费540(180f、w、c)资源拿了4额外农,瑞典一般2个农舍开局得到每个农舍0.25w/s(0.3c/s)和0.34f/s的资源流约等于拿了额外2v。

海图豪德因为可以雪橇变码头,反而成为决定版吃海最早的国家。探索吃海的豪德经济模型和多房子开局的英国比较类似。即,19甚至20v升级,升级只慢1个农的时间。

一般国家在3:00左右开始升级时代,这时候虽然还没升级到Age2,但因为摆脱了积累800f升级的束缚,所有国家的战略选择进入了一个分化的阶段,BOOM的进程也进入了一个新的阶段。

第二阶段:BOOM黄金90秒

点下升级按钮,到升级到Age2的90秒(大体90秒,因国家而异),我把它称为BOOM的黄金90秒。这期间除了探险家之外,双方没有过于激烈的对抗。每个玩家可以根据自己的对局计划进行BOOM或者军事(rush)或者升级(FF)做准备。

这个阶段,是BOOM的最佳时机。看看各个国家都在怎么做?

荷兰在这个黄金90秒的表现相当极限。只用15v,要采集350w,350f,还要拉3-4v敲银行,额外再积累100c资源用来age2出农,这都是这90秒之内要完成的事。这些动作让荷兰在上age2的瞬间实现19v的产能。

相反你看看俄罗斯在这黄金90秒都做了什么,下升级后,俄罗斯有14v+小木流的1.25w/s,这时候产能高于荷兰,不过俄罗斯升级期间要第一时间大量伐木,拉2-3v去前置碉堡(产能闲置)。够250w后要停止伐木拉村民打猎采金,以为要积累600左右food出农和一轮兵。实际上俄罗斯黄金90秒没少采集资源,至少没比荷兰少,但升级到age2的瞬间俄罗斯还是14v+小木流 = 16.5v,荷兰却已经是15v+bank = 19v了。这就是因为黄金90秒,荷兰选择了全力BOOM,而俄罗斯选择了全力强军事带来的差异。

黄金90秒,房子BOOM国是比较欢乐的,没有什么时间比这90秒更宝贵的了,前没有积攒800f升级的KPI,后没有其他国家的军事威胁。那还等什么呢?全部伐木房子BOOM。这时候英国,瑞典,印加都是一样的,按照他们升级期间至少15v工作90s的VS,至少采集5个房子的资源。不过实战中多少都会有一些折损,但他们大概也能起3-4个房子。

房子BOOM国里日本是个例外,因为亚洲国家的TC在升级期间还能训练村民,所以亚洲国家都会在黄金90秒里用TC出3v,另外日本两个和尚还可以兵分两路造厕所,不占用村民时间,所以日本黄金90秒里面BOOM点一共是3个。但开局又比较穷,没有那么多资源可以三路同时BOOM。

盘点一下日本的改版前后区别。

改版前厕所爆:12v敲东照宫,1v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,5v+1厕所调成木资源流,相当于6v伐木产能进行厕所爆,90秒能出4厕所,加上东照宫和TC合计80人口,还有170w起兵营。4:30产能为12v+3v+5厕所+东照宫=22v(能挤出兵营170w资源)

改版后厕所爆:13v敲东照宫,3v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,还剩下4v + 1个厕所调成木资源流,相当于5v伐木产能进行厕所爆,所以即便厕所打折到75w,滚雪球的速度还是很慢的。90秒过得很快,结果就是当前版本打不到宝,正好能起3个厕所。没有木起兵营。少一个农伐木爆厕所区别不小。

4:30产能为12v+3v+4厕所+东照宫=21v(无木起兵营)

改版后鸟居:15v敲鸟居,3v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,还剩下6v + 1个厕所调成木资源流,合计6.7v伐木产能。90秒能出约3个125w的厕所,因为鸟居给军事人力车,所以不用攒木造兵营。

4:30产能合计15v+3v+4厕所=20.8v,市场还有2个效率已经研发了,不比厕所爆经济差。军事方面显然鸟居大优。

发散了一下日本黄金90秒的前后对比区别。我们把思路拉回来,看看别的国家的黄金90秒。

中国的BOOM手段比较特殊,是奇观BOOM。最常用的Age2奇观是颐和园,免费缓慢产兵的兵营,相当于4v产能。中国16v敲奇观上时代,6v on food 维持TC出3v,4v敲奇观,只有6v和新出的3v可自由支配。或伐木准备第一时间做演武堂,或分配肉金,为FF积累资源。不论如何,中国刚上殖民时候的理论产能达到23v(16v + 3v + 4v颐和园),高得令人惊讶。只不过要等颐和园第一轮兵出现的时候,那个所谓4v的理论产能才能兑现。

德,法,葡萄牙升级期间TC不能出农,不能造银行也不能房子BOOM,所以他们做市场,做TP(如果有)。市场效率的升级可以让他们在黄金90秒里面不至于一无所获,也可以在升级到殖民后第一时间点下钢制陷阱,让德法的3驴车,4猎人卡片价值更高。至于陆地葡萄牙,做个市场后也只有14.3农产能,但总比什么都不做要强,除非你打算裸FF。

总的来说,房子BOOM国家觉得这个黄金90秒太短暂,意犹未尽。没有额外BOOM手段的国家又觉得这90秒太长,想快点升到age2进入新的阶段。俄罗斯玩家的鼠标已经急不可耐的在5哥萨克的卡上DuangDuang狂点了。。。。。。

第三阶段:BOOM白银90秒

大多数国家都在4:30升级到殖民,这个版本,印度,中国,印加,拉克塔会稍慢一点上时代,在4:45左右。

BOOM的白银90秒是指刚上时代,到上时代后发2张卡的这个时间段。大概是90-100秒的样子,这期间大多数国家都能出4农(100秒),发2张卡。军事上开始面临压力,但不会强度过大。与BOOM黄金90秒不一样的是,黄金90秒是不会受到对方军事干扰的全力BOOM,白银90秒需要做好一定的军事储备和防守,应对敌人的压制。

白银90秒也可以叫白银100秒,因为出4v正好100秒,两张殖民卡片,每张40秒到位,100秒内大概率也都能发到了,但因为从4:30到6:00正好是90秒,为了时间轴能取整,就用了白银90秒这个名字。

在这个阶段,房子BOOM类的国家殖民首卡都为木资源箱,英瑞是700w,印加和日本为600w。以便延续房子BOOM的势头。

荷兰升级速度快,4:10秒左右就上了时代,再加上银行140xp的加持,使得荷兰殖民前两张卡几乎是连着发的,那么他们就可以通过700木,银行马车2张卡,在6:00前完成4银行的建设。达到惊人的15v+4v+4bank 合计35v产能,是这个阶段BOOM成绩的佼佼者。缺点是没兵,而且军事建筑只有一个,人口只有2个房子。距离把经济产能转化成军事产能前还有一段路。

同时期,德法的强力农卡+殖民第一时间点钢制陷阱的BOOM,也是对局中常见的流程。以德国为例,按照2驴车,3驴车,700木的流程,6分的时候村民人口也达到了27,还有全1级市场科技和钢制陷阱的加持,BOOM的成果只是略弱与荷兰4银行。但军事建筑,人口,兵都是有的,攻防更为主动。

豪德和拉克塔没有钢制陷阱,但为了BOOM,往往还是硬着头皮发5v。在这里,豪德又因为有送3v+1雪橇的升级选项,比拉克塔的经济略好一些。

黄金90秒和白银90秒是帝国时代3决定版里最应该BOOM的两个阶段,这意味着你最好只用对局的前三张卡就完成了一定规模的BOOM,后面就该打仗啦。

第四阶段:6:00-10:00殖民中期,堡垒前中期

在6:00以后,大家都发了殖民前两张卡,殖民早期宣告结束,进入殖民中期,FF国已经在升级堡垒了。我们把这个阶段叫做殖民中期,堡垒前中期。

在这个阶段,军事冲突的力度加大,BOOM的行为和强度迅速减弱。早期BOOM国家的BOOM已经完成或接近尾声,开始爆兵或上垒。

这时候即便各个民族还有BOOM的空间,例如房子BOOM国还没造满房子,荷兰还可以再盖第五银行。但大家都不会一根筋的继续BOOM了,强军事,打和防强力timing是这个阶段的主要工作。

相反一些中后期BOOM国家在这个阶段BOOM反而加速。例如葡萄牙多TC,西班牙大黄金,用多TC和清真寺科技的土耳其。此时,FF的中国有两个奇观开始发挥作用,提供4v+8v的隐形经济。

第五阶段:10:00以后,殖民后期,堡垒中后期,工业

这个阶段是游戏分胜负最集中的时间段,BOOM当然不是主旋律。你会发现英国不到10分钟的时候已经接近50v了,但10多分钟他还是50+v,20房子之后,这些早期BOOM国的最大BOOM潜力结束,再进行BOOM都需要花费高额成本。比如英国起多TC,荷兰打银行上限卡或教堂卡,瑞典给农舍续命需要发黑莓或金矿,这些都需要花费堡垒一张卡的代价。

这个阶段反而是葡萄牙脱颖而出,成为正常对局节奏里,不花费额外代价,最先一个到达99v的国家。

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激活状态:已激活

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