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以长征为主题起队名-什么是队长征召联赛

魔兽DOTA的所有命令(包括瞬间满级,可选取多个英雄等)

以长征为主题起队名-什么是队长征召联赛

瞬间满级和选多个英雄要先输入-test。然后-lvlup 25(满级)-noherolimit(多个英雄)

其他如下:

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二。休闲专用---AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三。以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

DOTA2PLUS你觉得有必要买吗,工作党

V社推出的DOTAPLUS自一推出就深受广大玩家的热爱,无数小伙伴更是逢月就续,但是很多朋友每周能进行DOTA的时间却越来越少,可这DOTAPLUS你一周不刷吧,总感觉少拿了一大波奖励,那么今天就为各位带来一份DOTAPLUS速刷攻略,让我们能够用最短的时间,从最正确的方向入手,去赚取最多的DOTAPLUS碎片。

DOTAPLUS的功能大致分为两种,一种是电子竞技比赛界有名的智能数据观战分析系统,俗称“大老师”,DOTA2内置的观战系统在全部DOTA类游戏甚至可以说所有电子竞技游戏中都算名列前茅的,通过完备的比赛数据收集,DOTAPLUS几乎在每次比赛的开始就能很准确的预测出胜负并给出与比赛进程相关的浮动概率;不仅如此拥有DOTAPLUS的玩家还能拥有游戏向导支持,通过整合全球玩家即时数据,从而为你推荐包括:出什么装备有多少概率会获胜,以及全球又有多少玩家选择了它等精确数据,可谓是新手福音,不仅让你能看懂比赛更让你会玩DOTA。

第二种来自DOTAPLUS的功能就是今天攻略的目标,碎片奖励和饰品兑换功能。玩家能够通过积累PLUS碎片从而兑换出自己心怡的饰品(全部为不可交易),语音轮盘以及英雄圣物。DOTAPLUS兑换用的碎片全部来自于游戏内的五种互动行为:新手任务、饰品轮回、比赛预测、勇士联赛、英雄晋升,下面针对这五种方法细细分析对应获取碎片的套路。

新手任务是每一个初次购买DOTAPLUS的玩家所获得的一系列19个不限时任务(当然前提是必须是DOTAPLUS会员),分为3个阶段任务,每完成一个阶段会解锁下一个阶段的所有任务,总共能获得固定的26600数值的DOTAPLUS碎片,奖励十分诱人且所有任务非常容易完成,在进行游戏时需要特意留心一下就能完成,所以这里不多赘述。

饰品轮回是目前V社借鉴早先方晓佳节时期的套路,目前玩家能够通过未来新推出的珍藏内套装去进行轮回从而获得2000DOTAPLUS碎片和一个新的珍藏。珍藏价值约为15元每个,进行一次轮回需要消耗6套珍藏内英雄未拆捆绑包饰品。6个珍藏已价值105元,换取2000碎片和一个新的15元珍藏,相当于用90元换取2000碎片,显然亏死;所以我们完全可以绕过珍藏,从STEAM市场或是交易网站直接购买该珍藏内的最低价格的英雄捆绑包进行轮回,一般成本为30元6套1轮获得1个新珍藏与碎片,最终这算成本约为15~20元=2000DOTAPLUS碎片。

比赛预测是一种长期的稳定的收益较低的获取DOTAPLUS碎片的游戏互动。每次进行与人类玩家对抗就能获得预测选项,正确预测比赛的玩家最终能够获得10点碎片最为收益,连续预测正确的最多一局能获得50点碎片收益。虽然几乎我们每天都能收获10个碎片,但是这些碎片实际上微乎其微,略等于“蚊子肉”,积累一个月约为300~1500个DOTAPLUS碎片,实在没有什么必要(抽个奖都要800,预测错了又是直接重头开始)。

勇士联赛是对于高端玩家和有固定班底玩家的特殊福利,由于每个星期都会有一次,所以非常稳定,勇士联赛一次冠军能够获得高达20000DOTAPLUS碎片,比赛为BO1,夺冠需要连续获得两场BO1比赛的胜利,且比赛模式既非RD也非AP,队长征召CW对路人确实不太友好。并且获胜队伍几个人所面对对手的强度也会根据获胜次数不断调整,越战越难,推荐各位都去试试水,万一抱大腿,那就是20000碎片入账啊!每个月4次,4次机会,赢不了也没有什么损失,还能体验下BP的乐趣。

英雄晋升是获取DOTAPLUS碎片的重头戏,每个英雄都有25个等级,每次通过在比赛中使用英雄提升他们的等级或者获取英雄等级条的经验值,每次升级都会为你带来一定数量的碎片作为奖励,英雄等级越高带来的DOTAPLUS碎片值也越高,相对的升级所需要的经验值也越多,意味着你需要使用该英雄完成更多局对战或是完成对应英雄的任务,值得一提的是每一局对战英雄获得的经验值有限,获胜为100经验,告负为50经验,与此同时,每1个英雄每2周会获得任务3个并最多可获得1500经验,之后2周时间到了会重置为全新的3个任务(所有任务都需要比赛获胜且完成任务要求才能算最终完成,比赛输了任务数据有了还是不算的)。

针对英雄晋升去获取DOTAPLUS碎片的技巧,显然由于英雄等级越低需要经验值非常少就能升级领取奖励,所以英雄在等级为1~5级时投入时间与获取碎片的性价比是最高的,通过每个英雄我们可以收获约5000DOTAPLUS碎片,理论上粗算100个英雄,我们总共能获得500000碎片储备;而当每个英雄等级越高,升级所带来的碎片量也越多,但所需经验值也成几何倍增长,再加上英雄任务完成条件苛刻,所以推荐这种耗时间又要赢比赛的英雄应当为我们自己的绝活英雄和脏英雄,一来胜率有保障,而来熟能生巧让我们能更加精通。

DOTAPLUS饰品兑换指南:

PULS能够兑换的饰品种类目前总共4种:英雄饰品(独家与非独家)、语音轮盘、游戏工具、圣物宝石,总的来说类别不多但是数量庞大,下面一一分析其性价比:

英雄饰品分为独家与非独家,独家的就是只能通过DOTAPLUS碎片兑换,STEAM市场及其他交易网站都不能购买的,总共需要75000碎片才能换取一套,往往都具有粒子特效很拉风;而非独家就是V社炒冷饭的,都是些过期珍藏的套装,需要的碎片数量很低。独家饰品虽然质量很高但是需要的碎片确实很多很多,按照轮回成本来说每套净轮回成本约400元,当然不能完全这么算,但是成本绝对不低,好在英雄饰品兑换完成就可以永久使用,不管你还续不续费DOTAPLUS;至于非独家的那些饰品,个人认为还是别浪费碎片在它们身上,好看的饰品只会越来越多何必炒冷饭呢?

语音轮盘属于V社又一次炒冷饭的味道,关键还是没有炒全的冷饭,TI时期大家用的欢的语音轮盘统统没有,全是些不怎么适用的,并且语音轮盘还有等级区分,最贵的需要6000碎片,我觉得大家可能最多回去购买兑换的应该是“野人”和“嗷嗷”,预计在语音轮盘上的开销为10500碎片,并且没有所有人语音轮盘,相比之下全方位逊色于英雄升级带来的所有人嘲讽语音,碎片不是十分充裕的话,不建议大家进行兑换。

工具一共五种,分别是:锤棱彩虚灵宝石的锤子(6元/1000碎片)、锤饰品宝石签名的锤子(6元/1000碎片)、饰品打孔凿刀(6元/1000碎片)、饰品改名工具(6元/1000碎片)、饰品改描述工具(6元/1000碎片)。总的来说按照轮回价值比较2000碎片成本目前为15元,这里所有工具性价比还是不错的,但是我觉得很少有人会用到它们,最实用的工具可能还是锤棱彩虚灵宝石的锤子了,DOTAPULS碎片兑换都不能进行交易,所以不建议无需求时进行兑换。

圣物宝石可能是最受大家青睐的一类兑换物,每1个英雄都有10颗普通圣物和4颗超稀有圣物,总计14颗圣物。作用就是之前的铭刻宝石,如今添加一种明显的弹出公示,比较显眼,圣物宝石抽取价格亲民,玩家可以通过抽取或是直接购买的方式获得它们,然而直接购买圣物需要消耗大量DOTAPLUS碎片(普通5000,稀有10000),所以显然当我们获得的圣物越少时,花800碎片抽取圣物是最具性价比的,并且从官方数据来看稀有圣物爆率为3%,所以我们进行抽取圣物的时候约33次抽取消耗26400碎片左右会必出一个稀有圣物,这样之后再根据自己英雄圣物页面收集程度选择性购买,值得一提的是抽取到重复的圣物将得到一定数量碎片的补偿(普通返还400,稀有返还5000)。

B站原文

Dota中都有哪几种游戏模式?都是什么效果啊?

DOTA常用命令

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

-cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下

综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒

具体流程:1-1-1-1-1-1

选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒

具体流程:1-2-2-1

禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1

选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1

每队还有总共90秒额外时间

附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

-noswap,队友无法向你请求交换英雄

-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

-nr,不允许重新选择英雄

-mute,禁止连杀音效

-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

-hideheronames命令以免打扰

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

-singledraft或者-sd

增加-ah实验命令

-clear用以清除屏幕上的信息

-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

-afk来查看玩家的不操作时间

-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

-courier以快关闲置信使的图标

-swapall以请求交换任何英雄

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

–poolingmode(-pm)允许给钱

-roll不打数字的话默认范围为100内

-list为了-sd下看选择选项

-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)

-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

-timexx跳到指定一天中的时间

单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便

poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

-noherolimit,可以用来选择多个英雄 (单人游戏指令)

-time xx来设置游戏中的钟点 (单人游戏指令)

-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

-quote# 的新命令,可以播放英雄的话

-quote random 将播放随机英雄的话

-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

-fr模式,英雄复活时间减半

-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵

-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

* -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名

* -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。

* -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。

* -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。

* -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)

* -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)

* -cd(-队长征召模式)

* -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。

* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100

* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.

* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。

* -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率

* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取

* -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]

* 一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考

-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

-gameinfo将会显示所有游戏指令

* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏

* “-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。

-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)

* -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法

-hhn 隐藏聊天中的英雄名字

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

补完一下test单机命令

单人游戏命令 :

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:

-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长

-fog 打开战争迷雾

AI命令

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

有关DOTA地图的命令

-weather snow 雪

-weather rain 雨

-weather moonlight 月光

-weather wind 风

-weather random随机天气

-water green 绿色河道

-water red 红色河道

-water blue 蓝色河道

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